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000 25.05.2002, 02:26 Boa |
Hi, Trotzdem habe ich nachdem ich mit VIS voll durchkompiliert habe an einigen, wenigen Stellen winzigkleine Kanten, die, obwohl sie so klein sind, einem doch ins Auge fallen (mir wenigstens). Außerdem hätte ich noch gern gewusst, ob man bei ZHLT für Rad irgendwas einstellen kann, damit func_walls (zur R-Speed Senkung eingebaut) und normale Brushes gleich beleuchtet werden. Gruss PS |
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001 25.05.2002, 10:33 Onkel Dittmeyer |
Wenn die Vertices nicht genau auf dem 1er Grid liegen kann das passieren. Edit Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 10:34 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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002 25.05.2002, 10:46 worldcraft_n00b |
ich glaube, grad dass hat er gemeint --und... Eine Runde Googlen |
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003 25.05.2002, 11:41 Linga Administrator |
@[dP]ThEpOpE: sie empfangen aber auch keinen und darum geht das ja eher =) @Boa: sind das richtige ritze, durch die man sehen kann oder sind das helle pixel, die der kannte entlang auftauchen? - wenn ja, dann hast du wohl eine einfache skybox um den level gezogen und was man dort an den kannten entlang sieht ist einfach nur der sky. wenn du den sky richtig anpasst ist der hintergrund schwarz bzw nicht vorhanden und somit ist das problem behoben. das sind hardwareseitige "fehler" - ich weiss nichtmehr, wie man das nennt. -- |
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004 25.05.2002, 12:10 CN |
oder du hast geclipt und dabei sind die eckpunkte nich mehr auf dem grid
die punkte von denen aus du clippst sollten immer auf den seiten des brushs liegen
Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 12:11 von campersnightmare bearbeitet. |
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005 25.05.2002, 13:05 Boa |
Jo, ich habe bei den Felsen geclipt, ich werde mal mit Adleraugen drangehen und mir die Eckpunkte der Problemstellen näher anschaun. @Linga sind keine Ritzen ala Aztec, sondern winzigkleine Felsvorsprüge Zum Thema gleiche Beleuchtung: Gruss |
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006 25.05.2002, 13:19 CN |
ich würds ändern...allerdings brauchst du dir wegen sowas nicht soviel sorgen machen mir ist mal beim inspizieren der dust2-felsen (von davej) folgendes aufgefallen:
hat auch kaum einer gemerkt... geschweige denn ein normaler spieler... --Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 13:20 von campersnightmare bearbeitet. |
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007 25.05.2002, 13:53 Megge |
isch habs nie bemerkt %-] -- |
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008 25.05.2002, 14:15 Linga Administrator |
setz die punkte auf jeden fall aufeinander, da du sonst unnötig viele speeds hast und es eben auchnoch doof aussieht und die kollisionsabfrage dran hängen bleibt und deine performance durch überflüssige leaf/portal strukturen gebremst wird =) -- |
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009 25.05.2002, 14:45 Boa |
Ihr hattet recht, nach dem Clipen lagen nicht alle Eckpunkte auf dem Raster. Das habe ich behoben und das Problem ist weg, DANKE. Bliebe noch das Problem der unterschiedlichen Beleuchtung. Gruss |
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010 25.05.2002, 14:53 -[AfK]_DoPeFish |
Versteh' ich das richtig: Du baust func_walls zur r-speed-Senkung... Das geht ned!! func_walls werden von VIS ned beachtet, ergo senken sie auch keine r-speeds. Das sollte man eigentlich wissen... --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
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011 25.05.2002, 14:57 lamer |
doch...funcwalls verhindern ein totales zerstückeln der umgebenden leafs insofern sparen sie r_speeds --resist hammer! Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 14:57 von lamer bearbeitet. |
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012 25.05.2002, 15:02 -[AfK]_DoPeFish |
Ach so war das gemeint, sorry! --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
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013 26.05.2002, 19:41 Squishy |
mit ZHLT kann man Entities schatten geben. Musst dann bei Der Final Fanatsy Mod: |
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014 27.05.2002, 01:25 Boa |
@Squishy Ich bekomme beim Starten der Map in HL (bzw. CS) folgenden Fehler: Draw_SetupConback: Couldn't load conback.lmp Hab darauf gleich mal die Forensuche angeschmissen, leider ebenfalls ohne Erfolg. Ein Fehler der nicht im Forum steht, mal was neues ;) Kann mir jemand sagen wofür die conback.lmp gut ist, bzw. wo man sie dann später finden kann? Gruss |
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015 27.05.2002, 08:52 CN |
ich hatte ienen ähnlichen fehler kannst ja mal probieren die wad neu zu kopieren -- |
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016 27.05.2002, 13:59 Boa |
Ohoh, dann habe ich eine ganz üble Vermutung. Am WE haben mich ein paar Typen von einer Lan überredet mal das Realisim Pack zu installieren. Aber dadurch werden doch nur die Models/Sounds geändert und nichts Grundlegendes, was den Kompiler beeinflusst, oder? Gruss |
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017 27.05.2002, 14:51 CN |
eigentlich werden nur sounds/sprites/models ersetzt -- |
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018 29.05.2002, 14:50 Boa |
Ich habe das Realisim Pack durch erneute CS Installation runtergeschmissen und siehe da... der oben genannte Error ist weg. Ich poste das hier, da ich euch mein Wissen nicht vorenthalten will, vielleicht tritt dieser Fehler irgendwann mal wieder auf ;) Gruss |
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