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000 20.05.2002, 18:29 -PoLyMoRpH- |
Hi! Ich habe eine Map gebaut und habe sie mit den normalen Compilertools compilert, es kam kein Fehler. Nun benutze ich zhlt (dadurch habe ich das Max_Leaf_Faces Problem behoben), aber es kommt immer map not found on server. Wisst ihr warum und könnt mir helfen? Thx schon mal ------------[Mail me: PommesGuru@web.de]---------- |
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001 20.05.2002, 18:45 theDon |
guck nach wo die bsp is \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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002 20.05.2002, 18:55 -PoLyMoRpH- |
Er erstellt gar keine. ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Friedhof.map Error: Entity 0, Brush 24: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,1)-(10000,10000,1) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- ------------[Mail me: PommesGuru@web.de]---------- |
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003 20.05.2002, 19:05 theDon |
mach ma go to entity und dann 0 \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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004 20.05.2002, 19:18 KhanRKerensky |
Polyeder 24 ist nicht umbeding Ausserhalb sondern eher kaputtgevertext worden. (Werte über +/- 9000) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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005 20.05.2002, 19:23 -PoLyMoRpH- |
Ich glaube die Version von KhanRKerensky stimmt. ----------[Mail me: PommesGuru@web.de]---------- |
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006 20.05.2002, 19:38 -PoLyMoRpH- |
Juhu, es geht alles. BIG THX an KhanRKerensky und an theDon ------------[Mail me: PommesGuru@web.de]---------- |
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007 20.05.2002, 19:49 667-NeighbourOfTheBeast |
Ja hilft nix anderes! Benutz das Clipping tool anstatt zu carven oder zu vertexen, damit kriegst du dat meiste auch hin. Macht zwar mehr Arbeit, aber Du sparst Dir die Zeit die du jetzt zum reparieren brauchst! :) Also löschen und neu machen. Und noch was: Hast Glück das es nur einer is *erinnersich*! Ich hab mir mal angewöhnt immer wenn ich einen Brush, der die vertex regeln verletzen könnte, fertiggestellt hatte Alt+p zu drücken. Solche mapfehler kann man so schon vor dem compilieren finden! ________________________________________________________________ !!!! DEUTSCHLAND IST VIZEWELTMEISTER !!!! |
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008 20.05.2002, 20:47 -PoLyMoRpH- |
Werde ich mir nun auch angewöhnen. ----------[Mail me: PommesGuru@web.de]---------- |
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