Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
20.05.2002, 18:29
-PoLyMoRpH-



Hi!

Ich habe eine Map gebaut und habe sie mit den normalen Compilertools compilert, es kam kein Fehler. Nun benutze ich zhlt (dadurch habe ich das Max_Leaf_Faces Problem behoben), aber es kommt immer map not found on server.

Wisst ihr warum und könnt mir helfen?

Thx schon mal

--

----------[Mail me: PommesGuru@web.de]----------
Mapping is Lifestyle

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
20.05.2002, 18:45
theDon



guck nach wo die bsp is
sollte unter %MOD_DIR\maps\ sein

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
20.05.2002, 18:55
-PoLyMoRpH-



Er erstellt gar keine.
Ich poste mal den Compiler log, aber haut mich nicht ich habe keine Ahnung wie diese Fehler kommen:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Ollis' Programme\Mod\Friedhof\Friedhof.map" "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Friedhof.map"

** Executing...
** Command: C:\OLLIS'~1\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLCSG.EXE
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Friedhof"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\OLLIS'~1\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLCSG.EXE C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Friedhof

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Friedhof.map
CreateBrush:
20%...40%...50%...Error: Entity 0, Brush 24: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,1)-(10000,10000,1)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 24: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,1)-(10000,10000,1)
Error: Entity 0, Brush 24: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-35)-(10000,10000,-35)
Error: Entity 0, Brush 24: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-35)-(10000,10000,-35)
Error: Entity 0, Brush 24: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-31)-(10000,10000,-31)
Error: Entity 0, Brush 24: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-31)-(10000,10000,-31)
Error: Entity 0, Brush 24: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-17)-(10000,10000,-17)
Error: Entity 0, Brush 24: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-17)-(10000,10000,-17)

70%...90%... (0.60 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\OLLIS'~1\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLBSP.EXE
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Friedhof"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\OLLIS'~1\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLBSP.EXE C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Friedhof
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Friedhof.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\OLLIS'~1\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLRAD.EXE
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Friedhof"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\OLLIS'~1\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLRAD.EXE C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Friedhof
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Friedhof.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

----------[Mail me: PommesGuru@web.de]----------
Mapping is Lifestyle

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
20.05.2002, 19:05
theDon



mach ma go to entity und dann 0
davon der brush 24 ist ausserhalb der welt

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
20.05.2002, 19:18
KhanRKerensky



Polyeder 24 ist nicht umbeding Ausserhalb sondern eher kaputtgevertext worden. (Werte über +/- 9000)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
20.05.2002, 19:23
-PoLyMoRpH-



Ich glaube die Version von KhanRKerensky stimmt.
Ich habe an einem Teil viel rumgevertext, muss ich es darum Löschen?

--

----------[Mail me: PommesGuru@web.de]----------
Mapping is Lifestyle

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
20.05.2002, 19:38
-PoLyMoRpH-



Juhu, es geht alles.
Ich habe das kaputtgevertexte gelöscht und den rest den man nicht machen hätte dürfen auch weg gemacht -> keine Fehler mehr.

BIG THX an KhanRKerensky und an theDon

--

----------[Mail me: PommesGuru@web.de]----------
Mapping is Lifestyle

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
20.05.2002, 19:49
667-NeighbourOfTheBeast



Ja hilft nix anderes! Benutz das Clipping tool anstatt zu carven oder zu vertexen, damit kriegst du dat meiste auch hin. Macht zwar mehr Arbeit, aber Du sparst Dir die Zeit die du jetzt zum reparieren brauchst! :)

Also löschen und neu machen.

Und noch was: Hast Glück das es nur einer is *erinnersich*! Ich hab mir mal angewöhnt immer wenn ich einen Brush, der die vertex regeln verletzen könnte, fertiggestellt hatte Alt+p zu drücken. Solche mapfehler kann man so schon vor dem compilieren finden!

________________________________________________________________
Wozu kalte Fusion, is doch ekelig! 667

--

!!!! DEUTSCHLAND IST VIZEWELTMEISTER !!!!
[CS ist *!#$§*... Echte Männer spielen DOD]
[FAQs] :: [!Tutorials!] :: [Entities] :: [!FORENSUCHE!]
[Crid's r_speeds-Artikel] :: [Kompile-Fehler? Antworten!(Art von Crid)] :: [LePraus Hint-Brush-Artikel] :: [Pic-Upload]
CU all! 667-NeighbourOfTheBeast!!:: [QuArK-Forum]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
20.05.2002, 20:47
-PoLyMoRpH-



Werde ich mir nun auch angewöhnen.
Danke für den Tipp

--

----------[Mail me: PommesGuru@web.de]----------
Mapping is Lifestyle

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche