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000 13.05.2002, 00:46 Tubgirl |
Ich hab wenig Hoffung aber ich frag' trotzdem: Einfache Frage: Wie bau' ich in FLF ein func_breakable das sowohl Attacker als auch Defender kaputtschießen können? Kann man da bei der "Belongs to"-Einstellung (Normalerweise Attacker oder Defender) sowas wie "both" oder "none" oso einstellen, damit es beide Teams zerschießen können? Wenn ich diese Einstellung leer lasse setzt er mir das Default (Defender) wieder 'rein... -- |
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001 13.05.2002, 17:06 lamer |
keine ahnung ob das funzt aber... resist hammer! Dieser Beitrag wurde am 13.05.2002 um 17:07 von lamer bearbeitet. |
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002 13.05.2002, 17:15 Tubgirl |
Ah, geht leider nicht... in Smart Edit sind die Werte auch "attacker" und "defender" und die kann ich ja leider nicht addieren... |
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003 13.05.2002, 17:24 CN |
lamer das wären flags.. nurso am rande topic: |
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004 13.05.2002, 17:24 lamer |
ich habs mir grad mal angeschaut hab kein plan wie das gehen könnte am besten du fragst mal hier wie das geht... resist hammer! Dieser Beitrag wurde am 13.05.2002 um 17:35 von lamer bearbeitet. |
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005 13.05.2002, 17:31 Tubgirl |
Gute Idee lamer |
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006 13.05.2002, 17:48 Tubgirl |
Shit:
Allerdings wurde eine mögliche (viel komfortablere) Lösung vorgeschlagen, die leider nicht funktioniert hat:
Das wär' doch mal was für unsere Coder, oder? --Dieser Beitrag wurde am 13.05.2002 um 17:48 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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007 14.05.2002, 22:34 Rusef |
aber das mit den gegenseitig triggern müsste auch funzen. mit target to kill oda so. musste probieren --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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008 14.05.2002, 22:36 Tubgirl |
Wie stellt ihr euch das denn vor? |
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009 14.05.2002, 23:57 Son Coco |
Das mit dem gegenseitigen triggern geht glaube ich nicht, da das HL abschmieren lässt (war jedenfalls bei mir so). Beispiel: Scheibe1 wird zerschossen und triggert Scheibe2 die triggert dann allerdings wieder Scheibe1 die ist aber schon Kaputt und kann dadurch net zerstört werden und HL stürzt ab. Ich würde es versuchen die Zwei-Scheiben-Funktion mit nem trigger_delay verbinden, der dann per Killtarget ne Func_Wall und die zweite Scheibe killt. Diese Möglichkeit ist natürlich etwas aufwendig wenn man viele Scheiben machen möchte. Ich hoffe ich konnte euch Helfen. --Dieser Beitrag wurde am 15.05.2002 um 00:00 von Son Coco bearbeitet. |
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010 15.05.2002, 00:22 Tubgirl |
Das ist doch kaputtes rumgekrebse. Wenn das keiner coden möchte/kann muss ich eben meine .map abgrasen :/ -- |
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