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000 11.05.2002, 15:01 doener |
Hallo, an einer Turret ist doch immer ein kleines Alarmlicht, also das, welches rot blinkt sobald die Turret aktiv wird. Wie ist das bei der Turret gemacht worden, welches sprite wurde da verwendet ??? -- |
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001 11.05.2002, 15:14 Encounter |
Schau mal bei ALLGEMEINES HL EDITING FORUM REIN. Dort hat einer genau die selbe frage gestellt . ---=]ENCOUN-|-ER[=--- www.tripod.de |
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002 11.05.2002, 15:25 doener |
TOLL, du bist ja EIN GANZ SCHLAUER! Und da hat KEINER auch nur irgendeine SINNVOLLE ANTWORT ABGEGEBEN! Dieser Beitrag wurde am 11.05.2002 um 15:27 von doener bearbeitet. |
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003 11.05.2002, 15:28 Encounter |
Ja ich weiss auch das du das warst. Du bist vielleicht einer nur weil dir keiner ne passende antwort gibt brauchst Ohgott ne ...mir antwortet keiner da schreib ich doch gleich 15 selbe posts vielleicht antwortet mir ja dann einer............. -----=]ENCOUN-|-ER[=--- www.tripod.de |
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004 11.05.2002, 15:34 doener |
Och mensch, ich steht unter Zeitdruck... was soll ich denn machen... :'(( -- |
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005 11.05.2002, 15:44 Flann |
Das ist ganz einfach: env_sprite |
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006 11.05.2002, 15:56 doener |
Juhu, es geht !!! Ich hatte den FX Amount immer auf 255, deshalb hat es wohl nicht geklappt! Als "Entschädigung" für meinen Doppelpost gibts vielleicht bald ein Prefab... ;-) -- |
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007 11.05.2002, 17:08 Encounter |
Siehst du ein bissle warten und schon kommt ne gute antwort. Nächstes mal machstes halt besser ;-) -----=]ENCOUN-|-ER[=--- www.tripod.de |
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008 12.05.2002, 21:09 [RMen]OneStone |
Es geht auch anders! Ich mags ja kompliziert... Du nimmst dein env_sprite, stellst unter den Render Options deine gewünschten ein und nennst das sprite bsp. "sprite1". render1 0.0 Jetzt kannst du steuern, wann es anfängt zu blinken, allerdings blinkt es jetzt wirklich und fdat nicht mehr. MfG, Georg --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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