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Autor Beitrag
000
11.05.2002, 15:01
doener



Hallo,

an einer Turret ist doch immer ein kleines Alarmlicht, also das, welches rot blinkt sobald die Turret aktiv wird.
Genau so ein Licht will ich auch machen, hab schon versucht es mit einem env_sprite zu realisieren, aber das klappt nicht so richtig, damit bekomme ich nur ein statisches rotes Licht, jedoch kein blinkendes.

Wie ist das bei der Turret gemacht worden, welches sprite wurde da verwendet ???

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001
11.05.2002, 15:14
Encounter



Schau mal bei ALLGEMEINES HL EDITING FORUM REIN.
SCROOL ETWAS RUNTER BIS DU DIE ÜBERSCHRIFT Blicklämpchen FINDEST.

Dort hat einer genau die selbe frage gestellt .
Antworten sind auch schon gekommen.

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002
11.05.2002, 15:25
doener



TOLL, du bist ja EIN GANZ SCHLAUER!
Stell dir mal vor, das war MEIN BEITRAG!

Und da hat KEINER auch nur irgendeine SINNVOLLE ANTWORT ABGEGEBEN!
Deswegen gehe ich das ganze jetzt HIER an, ein bisschen ANDERS VORMULIERT, damit es EINFACHER zu verstehen ist!
Oder sollte ich es nicht lieber im MODEL-FORUM versuchen... ?

--


Dieser Beitrag wurde am 11.05.2002 um 15:27 von doener bearbeitet.
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003
11.05.2002, 15:28
Encounter



Ja ich weiss auch das du das warst.

Du bist vielleicht einer nur weil dir keiner ne passende antwort gibt brauchst
du ja nicht gleich ins jede Forum deine frage stellen.

Ohgott ne

...mir antwortet keiner da schreib ich doch gleich 15 selbe posts vielleicht antwortet mir ja dann einer.............

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004
11.05.2002, 15:34
doener



Och mensch, ich steht unter Zeitdruck... was soll ich denn machen... :'((

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005
11.05.2002, 15:44
Flann



Das ist ganz einfach:

env_sprite
Welches Sprite und welches scaling du nehmen willst mußt du selbst wissen
Render Mode: additive
FX Color: die gewünschte Farbe
Render FX:
entweder du benutzt slow/fast/faster strobe (licht geht immer an und aus) - dafür bietet sich FX Amount von 255 an
Oder du benutzt slow/fast wide Pulse (Licht blendet auf und ab) - dafür sollte der FX Amount nicht über 180 liegen.

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006
11.05.2002, 15:56
doener



Juhu, es geht !!!

Ich hatte den FX Amount immer auf 255, deshalb hat es wohl nicht geklappt!
Super, vielen Dank !!!

Als "Entschädigung" für meinen Doppelpost gibts vielleicht bald ein Prefab... ;-)

--

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007
11.05.2002, 17:08
Encounter



Siehst du ein bissle warten und schon kommt ne gute antwort.

Nächstes mal machstes halt besser ;-)

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008
12.05.2002, 21:09
[RMen]OneStone



Es geht auch anders! Ich mags ja kompliziert...

Du nimmst dein env_sprite, stellst unter den Render Options deine gewünschten ein und nennst das sprite bsp. "sprite1".
Dann machst du 2 env_render und stellst bei beiden unter Target "sprite1" ein, dann nennst du sie "render1" und "render2", beim ersten stellst du unter den Render Options den gefadeten Zustand ein, beim zweiten das gleiche wie beim sprite.
Als letztes kommt ein Multimanager namens "multimanager1" mit folgenden Einstellungen:

render1 0.0
render2 0.5
multimanager1 1.0

Jetzt kannst du steuern, wann es anfängt zu blinken, allerdings blinkt es jetzt wirklich und fdat nicht mehr.

MfG, Georg

--

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