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Autor Beitrag
000
28.04.2002, 21:45
ufk_firephoenix



ich hab nen riesen probnlem
also ich baschtl an meiner map rum o.k.
start sie und siehe da
die physik war wie im wasser, die geräusche waren wie im wasser,
nach ner weile is man ersoffen
also ICH WAR IM WASSER.
ich geh in Wc
ok problem gefundn sky war schuld also gelöscht map starten
alles normal
wieder in Wc neuen sky gemacht(war kein entity)
wieder starten
aber wieder wasser
ich habs tausend maöl probiert aber der sky is schuld. ABER ICH HAB NEN AUßEN-LEVEL
DA BRAUCH ICH NEN SKY.

--

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001
28.04.2002, 21:47
[VALAR]Shai-Hulud



du bsit dir aber bewusst das der sky nicht einfach ein großer klotz sein sllte, sondern zumindest innen hohl sein muß ja?

--

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002
28.04.2002, 21:48
CN



du hast vergessen den block zu hollowen
abgesehen davon dass das sowieso mist is...

--

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003
28.04.2002, 21:49
Onkel Dittmeyer



Außerdem würd ich mal die ZHLT's ziehen damit man nicht mehr im Sky schwimmen kann.

--

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004
28.04.2002, 21:49
ufk_firephoenix



JAJA
hab i au alles gmacht ich hab nen freund gefragt
ich hab tausendtutorials gelesen
aber trotzdem

--

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005
28.04.2002, 21:50
Onkel Dittmeyer



Ach du hast gar nix!
Du hast einfach schlicht vergessen den Sky zu hollown.
Glaub es oder lass es ne andere möglichkeit gibts net

--

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006
28.04.2002, 21:50
KhanRKerensky



Zitat:
[dP]ThEpOpE postete
Außerdem würd ich mal die ZHLT's ziehen damit man nicht mehr im Sky schwimmen kann.

Neg. Sky ist und bleibt flüssig ;)
Bei den ZHLT wird der Sky bloß ge"clip"t, so das man nicht durchgehen kann...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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007
28.04.2002, 21:51
Onkel Dittmeyer



Ehrlich? Man lernt nie aus =)
Stimmt eigentlich wenn man bedenkt dass alles im SPiel eh nur noch Faces sind und keine "vollen" Brushes.

--

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008
28.04.2002, 21:52
ufk_firephoenix



O.K.,
ich gebs auf
wenn mir keiner glaubt dass sogar ich es schaffe EINEN SIMPLEN BLOCK ZU HOLLOWEN.

--

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009
28.04.2002, 21:56
CN



oder du hast wasser/sky zu übertrieben geclippt

--

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010
28.04.2002, 21:57
ufk_firephoenix



wie meoinst du des
camper

--

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011
28.04.2002, 21:59
CN



so wie ichs sage
du hast wasser in deiner map und hast das geclippt
oder den sky geclippt

--

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012
28.04.2002, 22:01
ufk_firephoenix



weder noch

(Noch) hab ich kein wasser in meiner map
und am sky hab ich gar nix geclippt

--

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013
28.04.2002, 22:07
ufk_firephoenix



Meinst du es würde helfen wenn ich mein Levl (ohne sky als ) als prefab mach, ein neues level erstell ein neuen sky bastel das level als prefab reinsetz und es dann nochmal probier???

--

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014
22.05.2002, 23:41
Necromancer



hey versuchen kan mans

--

Wenn man lebt, | ICQ: 87220065
dan lebt man! |AIM:Freeman16M
Doch wenn man tot ist,|
ist man tot! |

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015
23.05.2002, 13:01
Red Storm



hm - die frage hat mich auf eine idee gebracht - wenn man bei wasser das ertrinken ausschalten könnte -wie wäre es mit unterwasserlevels -
so ne art kampftaucherlevel - allerdings sind dann die waffen etwas merkwürdig unter wasser ....

naja war nur so ne idee

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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016
23.05.2002, 13:18
667-NeighbourOfTheBeast



@campersnightmare

"du hast vergessen den block zu hollowen
abgesehen davon dass das sowieso mist is..."

was isn die bessre alternative???

@ufk_firephoenix
Wenn man in einem Level "schwimmt", dann IST der Brush net gehollowt. Wennde mal in die console guckst, nachdem du gestorben bist, müsste da stehen (...killed by worldspawn)

--

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017
23.05.2002, 13:40
jockel2001



ändere doch mal die sky textur in eine normale um und guck ob sie dann an der richtigen stelle ist.
außerdem solltest du den compilerauszug ansehen obs da irgendwelche fehlermedlungen sind, denn wenn man falsch mit clipping oder vertextool umgeht können die objekte im spiel schonmal ganz anders aussehen als in wc und so könnte man die position des wassers/skys erklären.
schalte doch mla god ein und flieg mit noclip rum, so kannst du ein bisschen gucken wo der sky jetzt genau ist.

bye jo

--

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018
23.05.2002, 15:28
Leviathan



@667: die bessere alternative ist ganz einfach: du machst 6 brushes (oder 5, wenn der boden kein sky sein soll), belest alle von allen seiten mit der SKY textur und setzt sie so nebeneinander, dass sie etwa die gleiche form wie ein hollowed ("gehollowter", tolles wort) quader ergeben.

und poste mal den compilelog (wie schon gesagt) und drücke mal in worldcraft/hammer alt p und mach die fehler weg, wenn da welche sind.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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019
23.05.2002, 20:59
[UFT]THE_WARRIOR



Check doch mal, ob du in deiner map zwei Brushes zu einem func_water gemacht hast

--

THE_WARRIOR

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020
23.05.2002, 22:34




äh, The Warrior, das sollte eigentlich kein Problem ergeben, wenn man 2 Brushes die nicht zusammen liegen zu einem Entity macht, bei mir jedenfalls nicht - auch nicht beim func_water...

-LeJean-

[edit]
bei mir war das auchmal, aber ich hatte nicht alles aus Wasser, sondern immer nur so kleine Säulen - hatte nen leak
[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 23.05.2002 um 22:35 von LeJean bearbeitet.
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021
23.05.2002, 23:10
Coffeemaker



Zitat:
667-NeighbourOfTheBeast postete
@campersnightmare

"du hast vergessen den block zu hollowen
abgesehen davon dass das sowieso mist is..."

was isn die bessre alternative???

Ein Brush der gehollowed wird, sieht dann so aus:

Und so ist es besser:

--

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022
25.05.2002, 14:44
-[AfK]_DoPeFish



Wir reden hier von einem Sky Coffeemaker. Da wird außen gar nix berechnet.
Weil: wenn man einen Block UM sein Level mach sieht man den Block wahrscheinlich nicht...

cn hat gemeint: Block um das Level ist 'ne schlechte Lösung -> besser, jeden Brush einzeln -> Deckel druff -> so meint er das, hab' ich recht!!?

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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023
26.05.2002, 00:36
KillerKuh



Ja er meint das ne skybox mist ist... damit hat er aber auch recht

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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024
26.05.2002, 01:04
epidemic



Sowas ähnliches hatte ich auch mal als ich mitm mappen angefangen habe.
Da war aber nur ein Gang unter Wasser, der Rest war normal.
Dann hab ich einfach ein leak eingebaut (nur an eine kleine Stelle, sodass man es nicht sieht, hab mir damals nichts weiter dabei gedacht (die standartcompiler compilen auch mit leak (nur ohne vis halt))) und schon hats es geklappt.
Aber bei mir kam damals kein einziger Skyblock vor.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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