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000 28.04.2002, 21:45 ufk_firephoenix |
ich hab nen riesen probnlem |
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001 28.04.2002, 21:47 [VALAR]Shai-Hulud |
du bsit dir aber bewusst das der sky nicht einfach ein großer klotz sein sllte, sondern zumindest innen hohl sein muß ja? -- |
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002 28.04.2002, 21:48 CN |
du hast vergessen den block zu hollowen |
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003 28.04.2002, 21:49 Onkel Dittmeyer |
Außerdem würd ich mal die ZHLT's ziehen damit man nicht mehr im Sky schwimmen kann. -- |
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004 28.04.2002, 21:49 ufk_firephoenix |
JAJA |
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005 28.04.2002, 21:50 Onkel Dittmeyer |
Ach du hast gar nix! |
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006 28.04.2002, 21:50 KhanRKerensky |
Neg. Sky ist und bleibt flüssig ;) "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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007 28.04.2002, 21:51 Onkel Dittmeyer |
Ehrlich? Man lernt nie aus =) |
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008 28.04.2002, 21:52 ufk_firephoenix |
O.K., |
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009 28.04.2002, 21:56 CN |
oder du hast wasser/sky zu übertrieben geclippt -- |
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010 28.04.2002, 21:57 ufk_firephoenix |
wie meoinst du des |
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011 28.04.2002, 21:59 CN |
so wie ichs sage |
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012 28.04.2002, 22:01 ufk_firephoenix |
weder noch (Noch) hab ich kein wasser in meiner map |
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013 28.04.2002, 22:07 ufk_firephoenix |
Meinst du es würde helfen wenn ich mein Levl (ohne sky als ) als prefab mach, ein neues level erstell ein neuen sky bastel das level als prefab reinsetz und es dann nochmal probier??? -- |
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014 22.05.2002, 23:41 Necromancer |
hey versuchen kan mans --Wenn man lebt, | ICQ: 87220065 |
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015 23.05.2002, 13:01 Red Storm |
hm - die frage hat mich auf eine idee gebracht - wenn man bei wasser das ertrinken ausschalten könnte -wie wäre es mit unterwasserlevels - naja war nur so ne idee --töte tausende und du bist ein held - |
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016 23.05.2002, 13:18 667-NeighbourOfTheBeast |
@campersnightmare "du hast vergessen den block zu hollowen was isn die bessre alternative??? @ufk_firephoenix !!!! DEUTSCHLAND IST VIZEWELTMEISTER !!!! |
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017 23.05.2002, 13:40 jockel2001 |
ändere doch mal die sky textur in eine normale um und guck ob sie dann an der richtigen stelle ist. bye jo -- |
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018 23.05.2002, 15:28 Leviathan |
@667: die bessere alternative ist ganz einfach: du machst 6 brushes (oder 5, wenn der boden kein sky sein soll), belest alle von allen seiten mit der SKY textur und setzt sie so nebeneinander, dass sie etwa die gleiche form wie ein hollowed ("gehollowter", tolles wort) quader ergeben. und poste mal den compilelog (wie schon gesagt) und drücke mal in worldcraft/hammer alt p und mach die fehler weg, wenn da welche sind. --Entities: HL | HL² |
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019 23.05.2002, 20:59 [UFT]THE_WARRIOR |
Check doch mal, ob du in deiner map zwei Brushes zu einem func_water gemacht hast --THE_WARRIOR |
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020 23.05.2002, 22:34 |
äh, The Warrior, das sollte eigentlich kein Problem ergeben, wenn man 2 Brushes die nicht zusammen liegen zu einem Entity macht, bei mir jedenfalls nicht - auch nicht beim func_water... -LeJean- [edit] Dieser Beitrag wurde am 23.05.2002 um 22:35 von LeJean bearbeitet. |
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021 23.05.2002, 23:10 Coffeemaker |
Ein Brush der gehollowed wird, sieht dann so aus:
Und so ist es besser:
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022 25.05.2002, 14:44 -[AfK]_DoPeFish |
Wir reden hier von einem Sky Coffeemaker. Da wird außen gar nix berechnet. cn hat gemeint: Block um das Level ist 'ne schlechte Lösung -> besser, jeden Brush einzeln -> Deckel druff -> so meint er das, hab' ich recht!!? --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
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023 26.05.2002, 00:36 KillerKuh |
Ja er meint das ne skybox mist ist... damit hat er aber auch recht --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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024 26.05.2002, 01:04 epidemic |
Sowas ähnliches hatte ich auch mal als ich mitm mappen angefangen habe. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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