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Autor Beitrag
000
15.04.2002, 20:20
Hundekopfjaeger



Ich habe ne test map gemacht und die kompiliert auch doch leider stürtzt cs beim starten immer ab!

Hilfe dringend!

--

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001
15.04.2002, 20:22
Specialist



Beim starten der Map oder allgemein beim starten ?

--

Alle Fehler werden Gemacht (Zitat meines Mahte Lehrers)

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002
15.04.2002, 20:24
Rapsyx



Jungs....nen paar infos wären ja schon angebracht.

wie sollen wir euch sonst helfen?

poste mal das compilelog

--

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003
15.04.2002, 20:41
Hundekopfjaeger



beim starten der map!

--

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004
15.04.2002, 20:43
Specialist



gab es denn irgendwelche Fehlermeldungen oder was genau ist passiert ?
Wir brauchen wenn wir dir helfen sollen genaue Infos (siehe Post von Raptor)

--

Alle Fehler werden Gemacht (Zitat meines Mahte Lehrers)

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005
15.04.2002, 20:47
Hundekopfjaeger



Hier ist das compilelog:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiel\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiel\counter-strike\cstrike\maps\test2.map" "C:\Spiel\counter-strike\cstrike\maps\test2.map"

** Executing...
** Command: C:\SPIEL\STEFAN~1\SONSTI~1\NEW\ZHLT253\HLCSG.EXE
** Parameters: "C:\Spiel\counter-strike\cstrike\maps\test2"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\SPIEL\STEFAN~1\SONSTI~1\NEW\ZHLT253\HLCSG.EXE C:\Spiel\counter-strike\cstrike\maps\test2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Spiel\counter-strike\cstrike\maps\test2.map
CreateBrush:
20%...50%...70%... (0.17 seconds)
SetModelCenters:
70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
20%...50%...70%... (0.11 seconds)
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\bigbrother.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\cstraining.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\de_atlantis.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\de_heat.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\deep6.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\desnow.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\prodigy2k.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\valve\fonts.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\valve\gfx.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\valve\cached.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\valve\xeno.wad
Texture usage is at 0.19 mb (of 4.00 mb MAX)
1.09 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\SPIEL\STEFAN~1\SONSTI~1\NEW\ZHLT253\HLBSP.EXE
** Parameters: "C:\Spiel\counter-strike\cstrike\maps\test2"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\SPIEL\STEFAN~1\SONSTI~1\NEW\ZHLT253\HLBSP.EXE C:\Spiel\counter-strike\cstrike\maps\test2

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Spiel\counter-strike\cstrike\maps\test2.prt'
0.55 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\SPIEL\STEFAN~1\SONSTI~1\NEW\ZHLT253\HLRAD.EXE
** Parameters: "C:\Spiel\counter-strike\cstrike\maps\test2"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\SPIEL\STEFAN~1\SONSTI~1\NEW\ZHLT253\HLRAD.EXE C:\Spiel\counter-strike\cstrike\maps\test2

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

Warning: No vis information, direct lighting only.
1580 faces
Create Patches : 22936 base patches
0 opaque faces
455566 square feet [65601536.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (18.45 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.33 seconds)
19.50 seconds elapsed

----- END hlrad -----

Und es gab keine Fehlermeldung!

--

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006
15.04.2002, 20:50
K-Putt



du hast viel zu viele texturen angegeben, und die cached.wad brauchst du sowieso nicht. ausserdem hast du VIS nicht laufen lassen, vielleicht liegts daran. compile mal neu und diesmal mit vis. und sag nicht das er beim Compilen abstürtzt, das dauert eben länger je größer die map ist.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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007
15.04.2002, 20:54
Hundekopfjaeger



Ich habs auch schon mit vis ausprobiert und es geht genauso wenig und er stürtzt ja auch erst in cs ab! Wenn ich die Texturen entferne dann kommt da immer die meldung das es fürs nächste mal nicht gespeichert wird was muss ich dafür tun!

--

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008
16.04.2002, 14:05
CN



wc/vhe einfach neustarten

btw

Zitat:
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\bigbrother.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\cstraining.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\de_atlantis.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\de_heat.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\deep6.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\desnow.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\prodigy2k.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\valve\fonts.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\valve\gfx.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\valve\cached.wad
Using WAD File: \spiel\counter-strike\valve\xeno.wad

nee ne?
kann doch nich sein
jede einzelne wad muss initialiesrt werden beim starten der map..nur am rande

--

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009
16.04.2002, 14:22
Linga
Administrator


falsches forum

--

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010
16.04.2002, 16:30
worldcraft_n00b



ich glaube nicht dass du in der map so viele wads drin hast.
gib nur die wads an, die du her nimmst

--

und... Eine Runde Googlen
Zitat: Interessen: - handarbeit ;) [müsst ihr ned verstehen] -jaja Megge...

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