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Autor Beitrag
000
14.04.2002, 17:55
Darkwolf



WOLLT IHR NOCH MEHR PREFABS......................

DANN SCHAUT DOCH MAL AUF http://Prefabs.gamedesign.net/game.php3?
vorbei.

Oder einfach gesagt www.Gamedesign.net

THX Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen....................

--

THX

Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen....................................

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001
14.04.2002, 18:00
hausi



Lool... Wer hat denn das programmiert?

Zitat:

Warning: Supplied argument is not a valid MySQL result resource in lib/functions.php3 on line 154

Warning: Supplied argument is not a valid MySQL result resource in lib/functions.php3 on line 223

Warning: Supplied argument is not a valid MySQL result resource in /opt/www/prefabs.gamedesign.net/game.php3 on line 86

Warning: Supplied argument is not a valid MySQL result resource in /opt/www/prefabs.gamedesign.net/game.php3 on line 136

Warning: Supplied argument is not a valid MySQL result resource in /opt/www/prefabs.gamedesign.net/game.php3 on line 173

Warning: Supplied argument is not a valid MySQL result resource in /opt/www/prefabs.gamedesign.net/game.php3 on line 216

Warning: Supplied argument is not a valid MySQL result resource in /opt/www/prefabs.gamedesign.net/game.php3 on line 224

Und nichts auf der ganzen Page funktioniert...

--

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002
14.04.2002, 18:01
Hawsk



doch musst nur kurz warten dann kommt ne weiterleitung oder links auf half-life klicken aber ich kenn ne bessere mit 2300 prefabs für hl ;)

--


[ Lorfried-HL ]

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003
14.04.2002, 18:01
Tubgirl



Die Seite ist Ober-Alt und Prefabs sucken

--

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004
14.04.2002, 19:08
Fry



Prefabs hemmen die Kreavtivität des Mappers.
--------------------------------------------

--

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005
14.04.2002, 19:11
Canem



Ich hab noch nie welche genutzt, aber wer sie braucht naja vielleicht mal ein Fahrzeut. Ist euch schon mal aufgefallen, wei beschissen die Texturen auf dem Fahrzeug in de_nuke liegen?

--

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006
14.04.2002, 19:14
Fry



hab ich immer gesagt, mit dem Augen eines Mappers siehst du einfach mehr (was maps angeht).
------------------------------------------------------------------------

--

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007
14.04.2002, 20:12
Darkwolf



Ich weiss so gut ist die Site auch nun wieder nicht aber man kann
Inspirationen von den Prefabs kriegen.
Z.b. Was man im Level noch alles bauen und verändern könnte.
Oder wie ein Level weitergehen soll.
Ausserdem ist es schwer Autos zu erstellen die auch gut funktionieren.

THX Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen...........................

--

THX

Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen....................................

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008
14.04.2002, 20:22
CN



gut funktionieren? wie funktionieren sie denn gut

sags doch einfach so:
wer zu inkompetent is ein auto zu bauen soll dahin gucken
ausserdem sucken prefabs

--

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009
14.04.2002, 20:41
Darkwolf



Genau so........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

--

THX

Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen....................................

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010
14.04.2002, 20:54
Predi



Zitat:
Fry postete
hab ich immer gesagt, mit dem Augen eines Mappers siehst du einfach mehr (was maps angeht).
------------------------------------------------------------------------

Da gebe ich Dir Recht. Seitdem ich mappe fallen laufend Unstimmigkeiten
bei Maps auf.
Da es aber erst seit dem Mappen so ist, frage ich mich ob
es nicht manchmal Schwachsinn ist sich über Kleinigkeiten
aufzuregen. Sie fallen sowieso fast niemandem auf, der
die Map zockt. Und das ist schließlich der Sinn einer Map.

Tja Mappen prägt. Kam mir schon recht blöde vor, als ich neulich
nen Fliesenleger beobachtete, und dabei dachte - "Der hat auch
noch nix von nem vernünftigen Texturescaling gehört" - weil
er am Raumende die Fliesen schneiden mußte.

--

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011
14.04.2002, 20:58
Jotzet



LOL @ Predi!
Aber so gehts uns doch allen :)
Habe schon an unsere Hauswand geguckt und gedacht "man ist das ne geile Textur!!"..naja..:)

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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012
15.04.2002, 21:53
norman



Am besten ist es eigene Prefabs zu erstellen.
Mannoman was würde ich bloß ohne mein Armeelaster Prefab machen.
:)

--

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013
16.04.2002, 13:13
Infi



ich glaub so ziemlich jeder der thewall.de gefunden hat kennt auch gamedesign.net

--

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014
16.04.2002, 13:32
Predi



Zitat:
Infi postete
ich glaub so ziemlich jeder der thewall.de gefunden hat kennt auch gamedesign.net

jo, mich würden viel mehr seiten interessieren, wo es vernünftige models gibt.
die prefabs sind eh fürn ar...., weil sie aus viel zu vielen brushes sind.

--

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015
16.04.2002, 13:45
Braindead



"jo, mich würden viel mehr seiten interessieren, wo es vernünftige models gibt.
die prefabs sind eh fürn ar...., weil sie aus viel zu vielen brushes sind."

selber machen, oder sucken fremde modells etwa nicht ? hrhr ;)

"Fry postete
hab ich immer gesagt, mit dem Augen eines Mappers siehst du einfach mehr (was maps angeht)."

ja, und machmal kann man sich damit selbst den spaß versauen, da es mit den falschen augen betrachtet wird

--

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016
16.04.2002, 14:09
EmporeR



Oh gott,da kann ich ja noch viel besser mappen als die,die die perfaps gemacht haben...

--

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017
16.04.2002, 14:35
CN



braindead:

models sucken nich
die sehen wenigstens noch (meistens) gut aus

aber prefabs sind die hölle... (meistens)

--

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018
16.04.2002, 15:04
wanttobelive



Wenn ihr alle schon so schön dabei seid...kennt jemand eine Page mit Sprites ?
Lassen die sich eigentlich genauso wie Texturen in die bsp einfügen ?

--

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019
16.04.2002, 15:14
CN



nein geht nich
und page mit sprites...ne kenn ich nich

--

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020
16.04.2002, 15:19
wanttobelive



Gibt es dann wengistens ein Komfortableres Zeichenproggi für Sprites ?
Dann muss man soch nicht immer den Stress geben die Bilder hin und her zu kopieren...

--

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021
16.04.2002, 15:31
CN



grafikprogramm
dann exportierste das als bitmap und
fügst das mit dem sprite wizard zu nem sprite zusammen

--

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