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000 07.04.2002, 18:14 Nicemice Moderator |
Hi, www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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001 07.04.2002, 19:13 R2-D2 |
an der animations-"liste", falls du eine verwendest. sie muss dieselbe reihenfolge haben, wie die animationen in der qc-file des models --®2-D2
Projects:
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002 07.04.2002, 19:30 Exec |
naja, mach mal nen hornetgun-klon (reload und so adden), da gehts, bei mp5-klonen hab ich auch immer probs .. --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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003 08.04.2002, 13:34 Nicemice Moderator |
@r2-d2: Schon klar, die Animation wird ja manchmal auch abgespielt, nur halt nicht immer. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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004 11.04.2002, 00:30 Thrillhouse |
Das selbe problem habe ich auch wäre auch sehr an einer Lösung interessiert... Cu Thrill -- |
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005 11.04.2002, 00:58 Mexil |
Evtl. liegt's an der Idle Funktion? Das der Wert fuer Nextidle zu frueh ist oder besser gesagt garnicht gesetzt wird und das der dadurch direkt in die Idle Funktion springt, wenn man die Reloadtaste nicht gedrueckt haelt? --
VISIT US Move In!
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006 12.04.2002, 16:39 Nicemice Moderator |
ne, das isses glaub ich auch nicht. Es wird weder danach eine Idle Animation abgespielt, noch hilft das längere Drücken der Reload Taste. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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007 12.04.2002, 16:43 Exec |
haste mal ne neue waffe zu machen probiert?! nimm den code der hornetgun, in 10min haste nen richtiges rifle draus ... und der code geht 1a ... bei meinen mp5 klonen kam auch immer (egal, wieviele ich gemacht hab) mindestens ein fehler mit den animationen .... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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