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Autor Beitrag
000
03.04.2002, 10:50
Samy



Ich will einen map machen ohne großen aufwand wie mache ich das???
Ich habe immer probleme mit ergend etwas, nie kann ich mein map spielen
oder verstehen warum oder was es überhaupt für ein fehler ist!!!

Kann mir jemand erklären wie ich ein de_xxx.bsp map mache ohne grossen aufwand???

Und ich hab aber auch ein problem mit den wörtern, ich versthe die meisten nicht!!!

Bitte auch wenn das zuviel verlangt ist, ich viel es nur von jemanden hören wie er das map machen würde oder wie er überhaut anfängt.
Denn ich mache ergend was falsch die ganze zeit!!!

Und die Toturials habe ich mir auch durch gelesen!!!
Aber erfolg habe ich noch nicht gehabt!!!

Bitte es wäre total nett von euch.

Mein Bruder weiss zwar wie man das macht, aber er ist voll ein arschloch!

Er hat es auch nur erklärt bekommen von seinen freund und jetzt füllt er sich voll cool!?

Ich will es im zeigen das ich das auch kann, aber ich brauche hilfe von jemanden!!!

Es währe echt geil wenn ich selber ohne seine hilfe ein map mache, dann kriegt er vielleicht respekt vor mir.
Und kapiert es endlich mal das ich kein kid mehr bin!!!

Also wenn das ginge das mir jemand helfen könnte währe echt geil!

Grüsse an alle

Samy

--

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001
03.04.2002, 11:12
Onkel Dittmeyer



Ich wette 100€ dass der Thread schon bald geschlossen werden muss...

Nein mal im Ernst, Samy, wir alle haben klein angefangen und mussten uns schon selbst ein bisschen damit auseinandersetzen. Und du kommst gerade von ThW wo es sehr viele Tutorials gibt. Dort wird alles schön erklärt

--

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002
03.04.2002, 11:21
K-Putt



du willst antworten auf nicht vorhandene fragen? ich helf mal deinem Bruder indem ich dir nicht helfe.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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003
03.04.2002, 11:42
Tankcommander



So richtig glaube ich nicht, dass du die Tutorials gelesen hast...

Am besten du lädst sie runter, dann startest du WC, öffnest die Tut-samlung und Mapst einfach drauf los...

Der Rest ergibt sich dann von selbst!

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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004
03.04.2002, 11:52
Sprengmeister



Also: Am besten nimm dir für den Anfang 1-2 Wochen Zeit.
Dann geh auf thewall.de unter Files, saug dir Worldcraft.
Dann gehe unter thewall.de unter Tutorials, und lies dir alle! von oben bis unten durch. Dann solltest du im Stande sein, eine Map zu machen...

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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005
03.04.2002, 13:53
Samy



Also erst mal dazu!

Ich find es lustig das wenn man jemanden frägt ob man helfen kann, onwohl das ein aufwand von Höchsten 10 min. sind, das alle draus einen Affen machen!

Ich wollte doch nur wissen wie ihr das macht das es bei euch leuft,
mehr hab ich doch nicht verlange!
Ich habe nicht verlangt das ihr euch Nackt auf die Strasse setzte.
Oder doch?

Ich hocke schon seit 10 Tagen Tag und Nacht vor dem scheiss Monitor,
meine Auge schauen aus ob ich ein Janky währe.

Ich habe doch nur Hilfe gebraucht!
Oder hat noch nie einer von euch Hilfe Gebraucht?

Ich kann mich sehr gut beherschen normaler weise,
aber heute und jetzt brauche ich nun mal einen rat
von jemanden der sich einfach besser mit dem auskennt
womit ich gerade arbeite!

Ich erkläre euch mal dei einfachste art einen map machen,
aber das problem ist das sogar diese art ich nicht zum laufn bringe !!!

Ihr könnt euch jetzt denken was ihr wollts, aber Hörts euch das mal an!

Geht mal auf die seite und sagt mir mal was ich falsch gemaxht habe!!!

www.tutorial-world.net/seite.php3?file=3wc_firstmap.htm&titel=Deine%20erste%20Map%20in%20Worldcraft

Bitte gibt mir keine Kindergarten antworten das brauche ich jetzt überhaupt nicht!!!

"Danke im voraus an alle die es versuchen oder versucht haben mir zu helfen"

MfG

Samy

--

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006
03.04.2002, 14:04
Leviathan



hey du sagst uns ja gar nicht, wo genau dein problem ist.
wie sollen wir dir helfen, wenn wir gar nicht wissen, was sache ist.
also: was hast du bisher gemacht und wo hat etwas nicht funktioniert?
gib uns infos dann können wir dir vielleicht helfen.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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007
03.04.2002, 14:05
Dr Evil



also:
ich bin jetzt einfach mal gnaedig, obwohl das normalerweise jetzt wirklich klar sein sollte, nachdem du dieses einsteigertutorial gelesen hast.

los gehts:
o als erstes lass ich mir natuerlich im kopf einfallen, was ich fuer eine map
bauen will
o dann zeichne ich (so mach ich das jedenfalls, es mag andere geben, die
das auch einfach so aus dem bauch heraus koennen) meine ganze map aus
der vogelperspektive. nur so ungefaehr, nicht alles muss stimmen.
o dann geh ich in worldcraft (oder jetzt Hammer (neue Version)) und klicke
auf > file > new
o davor hab ich hammer natuerlich nach allen regeln der kunst, wie es hier auf
thewall erklaert ist, richtig konfiguriert.
o jetzt baue ich meine map, wie man bloecke baut ist ja in deinem tutorial
erklaert!
o wenn du weitere probleme hast, dann wende dich bitte mit einer genauen
problembeschreibung an uns

so, bitte!

--

______________

es heißt lighting.
______________

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008
03.04.2002, 15:20
erazor



[wegedited]

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2002 um 15:53 von erazor bearbeitet.
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009
03.04.2002, 15:57
THE DARK



du denkst also das es sache von 10 min. ist jemanden zu erklären wie ne map gebaut wird ???
ich würde erstmal sagen das du das mappen stark unterschätzt und ich zweifle langsam an der klarheit deines verstandes.
das mappen ist eine kunst die ihre zeit braucht um erlernt zu werden und nicht etwas was man macht um jemanden etwas zu beweisen.tu dir selbst einen gefallen und bring dir das standardrepertoire des mappens selber bei.
du kannst im nachinein natürlich fragen zu den details stellen, z.b. wie das lich richtig eingestellt wird oder so.

und glaub mir NIEMAND der sich hier befindet hat das mappen in 10 min. gelernt

p.s. das hier soll keine destruktive kritik sein, sonder nur n tip wie du zu nem guten mapper werden kannst. und wenn du die erste map dann fertig hast wirst du viel stolzer auf sie sein als wenn du sie nur durch die hilfe anderer mappst.

ok. das war jetzt mein senf dazu *moralbibelwiederzuseiteleg*

--

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.:Alea iacta est:.
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010
03.04.2002, 16:21
evil spirit



Doch ich (so sehen jetzt meine Maps aber aus) *kleiner Scherz am Rande.
'*lollol*

@Thema+ Samy

Ich möchte dir ja nichts vorwerfen aber es würde dir und uns gut tun wenn du dir die Tutorials alle downloadest (anguckst) und dann mit halbwegs anständigen Fragen wieder her kommst.
Also bis in eine Woche.

--

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011
03.04.2002, 17:29
Samy



Ihr habts recht!
Ich habe die ganze sache wahrscheinlich unterschätzt!
Das Map der auf diese seite ist kann doch nich do schwer sein, oder?

www.tutorial-world.net/seite.php3?file=3wc_firstmap.htm&titel=Deine%20erste%20Map%20in%20Worldcraft

Ich kann euch per E-Mail einen Screenshot schicken von dem WorldCraft3 Map denn ich gemacht habe und vielleicht könnt ihr mir sagen was ich falsch gemacht habe!!!

Oder noch besser, ich beschreibe euch jetzt schritt für schritt wie ich das map gemacht habe!

1. Ich habe einen Block gemacht der einen Quader ähnelt.
2. Das Hollow vom Quader habe ich von 32 auf 16 gestellt.
3. Im Innen Raum vom Quader habe ich die Wände Mit einen Muster gedäckt,
aber nicht mit dem Standard AAATRIGGER!
Sonder wie die Wände von de_aztec!
5. Ich habe dan dieses Lämpschen gedrückt und daraus sonnen licht gemacht;
in dem ich das Objekt markiert habe ind dann mit der Reschte Mouse taste
und dann unter "Properties" und dann habe ich die eistellung
"info_light_environment", und das habe ich etwa 10 - 14 stück gemacht.
6. ´Das wars dann schon, viel mehr habe ich nicht gemacht!?
7. Dann habe ich alles Geschpeichert und anschliessend Compiliert...
8. Das map wo es Compiliert war muss doch normaler weise dann nicht
mit der Endung "xxx.map" sondern mit der End. "xxx.bsp", oder?
9. Aber er hate die Endung "xxx.map"

Was könnte das beseuten?

Ich habe noch so ein "winbspc12" da, aber ich weis nicht ober es sich so gehört das man die Mapfile noch Konwertieren muss???

Könnt ihr mir sagen was ich alles falsch gemacht habe?

"Ich Danke und Entschuldige mich gleichzeitig bei den jenigen wo mir die auge aufgemacht haben."

Ich bin nur einfach schon zu lange vor der kiste und habe die Gedult verloren!!!

MfG

Samy

--

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012
03.04.2002, 17:50
Retro



Omfg Samy, wenn ich einen Bruder wie dich hätte würde ich mir freiwillig die Kugel geben.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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013
03.04.2002, 18:01
evil spirit



@Retro

Du musst nicht gleich ausfällig werden.

--

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Geile Homepage

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014
03.04.2002, 18:03
Onkel Dittmeyer



lol Retro der war fies! =)

Also fangen wir mal an:
Erstens brauchst du nur 1 light_environment.
Zweitens muss die "Decke" deines Levels komplett mit der Textur "sky" bedeckt sein. Also alle Seiten dieses brushes müssen die sky-Textur haben.
Wenn du das nicht willst kannst du auch einzeln lights nehmen aber dann nicht light_environments!
Drittens hast du einen Playerstartpunkt vergessen. Das ding heißt info_player_start und du machst das so wie du das Licht auch gemacht hast.
Viertens wird aus der Map wenn du alles richtig gemacht hast ein bsp File generiert das auch in den Map Ordner gepackt wird. Wenn das File nicht existiert hast du einen Compiler Fehler oder irgendwie sowas. Poste mal den Compile-Auszug

/edit
Außerdem ist die Behaupt auf der Seite da "Für die Leute die nie gemappt haben" Schwachsinn, da dort noch nichtmal erklärt wird wie man WC richtig einrichtet! Und das is wohl nicht von Anfang an so eingerichtet!

--


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2002 um 18:05 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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015
03.04.2002, 18:24
Retro



Das war nicht ausfallend sondern nur eine sachliche Bemerkung. Wenn ich bei Irgendwas nach 2h ungeduldig werde wenn etwas nicht so klappt wie ich es will, hätte ich noch _nichts_ geschafft. In der Ruhe liegt die Kraft...

Wenn hier etwas wie "Samy" ankommt, in einem selten schlechten Deutsch - dafür mit viel zu vielen Satzzeichen, und nach Hilfe verlangt obwohl er sich nichtmal eine Woche mit der Materie beschäftgit hat, muss man sich doch fragen ob bei ihm noch alles klar ist...

--

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016
03.04.2002, 20:17
Samy



Danke, [dP]ThepOpE......

--

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017
03.04.2002, 20:30
TeKiLLaH



Wenn ma aber jetz nen Brush gehollowt ( ;) ) hat, und in den "reingeht" und dann die decke mit nem SkyTextur macht aber außen und die Seiten von der Decke (also auch außen) auf dem AAATrigger läßt geht des doch auch, oder??

Außerdem finde hat Retro n bisschen recht mit der Ungeduldigkeit aber wir haben schließlich ma alle klein angefangen!!!

(Oder sind noch "klein", so wie ich) ;) ->Hab auch erst vor ner Woche angefangen, aber ich prob manchmal auch an ner Sache en paar Tage bevor ich hier poste.

Wollt übrigens keinen beleidigen oder so!!!

Cya

--

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018
03.04.2002, 20:36
CN



nein geht nich -> mixed face contents

aaatrigger-brush darf keie andren texes draufhaben

--


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2002 um 20:36 von campersnightmare bearbeitet.
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019
03.04.2002, 20:42
TeKiLLaH



Des heißt also ich muss auch von außen wo keiner sieht ne Sky Textur draufklatschen(Also auf die anderen drei Seiten der Decke) ???

Wenn ja gilt des auch für die Wände und den Boden (von außen dann) ???

Thx

--

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020
03.04.2002, 20:44
syyl



Mit den zhlt geht das compilen auch wenn auf einen brush nur auf einer seite die, aaatrigger textur liegt, zumindest ginbts keinen compile fehler... Aber seltsame Fehler mit dem licht entstehen so.
Den mixed face contents Fehler dürfts nur geben wenn du auf einen normalen brush nur auf eine fläche eine Wassertextur legts.

--

Haben ist besser als brauchen.

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021
03.04.2002, 20:51
CN



? mit sky gibs da keine fehler
ich hätte jetz gedacht das der dann von der aaatrigger tex ausgeht und
sagt das so ein block nur die tex haben darf...
naja egal mach den ganzen block mit sky
das is kein unterschied wenn man den block eh nich sieht
ausserdem gibt eine fläche mit sky textur sowieso keine zusätzlichen polies
(vorrausgesetzt die "himmelsrichtung" ist bereits vorhanden)

@seal
nicht nur...is auch so wenn clip auf einer seite is glaub ich...usw.bei origin glaub ich auch

--


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2002 um 20:52 von campersnightmare bearbeitet.
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022
03.04.2002, 20:51
TeKiLLaH



@ se@l: Lies dir ma bitte meinen Thread durch!!

....des is glaub ich so ein prob!!!

Thx

--

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023
04.04.2002, 01:49
Leviathan



sagt mal glaubt ihr allen ernstes das samy das versteht?
also nach einer woche mappen wusste ich noch nichtmal, das es ne skytextur gibt, und schon gar nichts von zhlt (gabs die da schon?).

und zu retro: wenn der sowas postet, hat der zwar meistens recht, nur er drückt es ein bisschen 'krass' aus.
und helfen kann man den leuten ja trotzdem.

ich hoffe jetzt ist keiner beleidigt und wenn doch schickt mir ne private message und pöbelt nicht hier im board rum, danke.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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024
04.04.2002, 09:35
romakege



1. textur auswählen und mit dem block tool ein quader etc. ziehen. enter drücken
2. markier dein quarder und rechtsklick auf "hollow" (stärke 16) enter
3. dann drückst du shift + e gleichzeitig. dann ist das entity tool aktiviert, dann wählst du rechts bei "objects" "light" aus. dann klickst du in deinem raum irgendwo hin. am besten in der nähe deiner decke. enter.
4. bei "objects" jetzt "info_player_start" auswählen und genauso verfahren wie bei 3. nur würde ich ihn kurz über deinen fußboden machen. enter
5. F9 drücken und bei "csg" normal anklicken, bei "bsp" normal anklicken, bei "vis" fast, bei "rad" extra. sonst sollte nirgends ein häckchen sein.
dann auf ok. und eventuell falls er dich fragt einen namen angeben unter dem die map gespeichert wird.
6. warten. das dürfte bei dir nicht lange dauern, da ja fast noch nichts in deinem level ist.
7. nach einer minute oder so (eher kürzer) sollte deine map automatisch in counter-strike starten. bedenke aber, das du im moment nur counter-terrorist nehmen kannst, da du einen info_player_start gemacht hast der nur für ct´s ist.
jetzt sollte es gehen. hoffe ich

--

rom@kege

Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen.
[Cooler Thread Angucken] [Worldcraft Version 3.4 (Valve Hammer Editor)!! DOWNLOADEN]
[Gags von Programmierern, wie man mit einer Tastenkombination in Word aufeinmal ein Flipperspiel zocken kann und many other!!Echt coole Gags]

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