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Autor Beitrag
000
29.03.2002, 16:58
Anck



welche var gibt die streuung der 9mmar (mp5..) an ?

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001
29.03.2002, 17:03
RirA



Gar keine.
Aber ich geb dir mal nen kleinen Tipp, weil das ja echt unmöglich zu sehen ist:
if ( g_pGameRules->IsDeathmatch() )
{
// optimized multiplayer. Widened to make it easier to hit a moving player
m_pPlayer->FireBullets( 1, vecSrc, vecAiming, VECTOR_CONE_6DEGREES, 8192, BULLET_PLAYER_MP5, 2 );
}

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002
29.03.2002, 17:06
Anck



toller tipp....
1ne kugel.. ka,ka, die größe der kugel soweit ich das verstanden hab, ka, muni art, ka

das hilft ma ned wirklich weiter...

bei der glock is es ja flSpread.. aba bei der mp5 find ich einfach nix...

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003
29.03.2002, 17:11
RirA



Ähm vielleicht mal die Definition der FireBullets anschaun? Ich will ja nicht alles verraten :-)...

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004
29.03.2002, 17:14
Anck



schade :)

aba ich hab grad an umständlichen weg gfunden es hinzubekommen: ich verwende einfach den glock code ...

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005
29.03.2002, 17:15
RirA



Ich glaub es ja nicht:
void CBaseEntity::FireBullets(ULONG cShots, Vector vecSrc, Vector vecDirShooting, Vector vecSpread, float flDistance, int iBulletType, int iTracerFreq, int iDamage, entvars_t *pevAttacker )

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006
29.03.2002, 17:49
Retro



Es gibt zwei Dinge die sind unendlich...

Das Weltall und Dummheit des Menschen.
...Beim Weltall ist man sich noch nicht so sicher.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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007
29.03.2002, 22:56
TheTinySteini



Funny: There is a brightness dial on the monitor, but the users don't get any smarter.

Soviel dazu...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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