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Autor Beitrag
000
10.02.2002, 19:10
eizdealer



hi!

ich wollte vor langer zeit mal mit qbasic ein spiel mit dem arbeitstitel "zuckerrohr" erstellen. ich habe es mir überlegt, als ich im urlaub war und zu diversen langweiligen sachen von meinen eltern mitgeschleppt wurde.

nun aber zur idee: es ist ein kampagnenbasiertes 3d strategie spiel. nicht lachen, von der engine ist es durchaus machbar. sicht von oben, frei bewegbar, evtl auch zoombar. das ganze ohne gegner, man spielt gegen eine "unsichtbare" konkurrenz - die zeit. oder auch geld - je nach mission.

alles spielt auf einer farm, am anfang ein haus und ein feld zuckerrohr, man verdient geld dadurch, zuckerrohr zu verkaufen. wenn man genug geld hat, sollte man es schleunigst in arbeiter (man selber kann nur ein feld betreuen)oder gebäude (dazu komme ich gleich) investieren.

es könnte z.b. folgende gebäude geben: hauptgebäude (man kann dort verkaufen, man selber wohnt drin und es stellt ein kleines lager dar), feld (vielleicht gross und klein, man erntet dort zuckerrohr), arbeiterwohnung (dadurch wird es billiger arbeiter anzuheuern), lager (vielleicht gross und klein, man lagert logischerweise zuckerrohr und endprodukte drin), ein geböude, in dem zuckerrohr zu zucker gemacht wird, eine schnapsbrennerei und, und, und...

in jeder kampagne könnten andere dinge wichtig sein, in der ersten z.b. zuckerrohr, in der 2. äpfel etc. - dann natürlich auch andere gebäude.

mappingtechnisch könnte man die gebäude als func_train realisieren, das nach oben fährt, sobald man es kauft (dann wäre natürlich keine standortbestimmung drin). gute texturen sind vorraussetzung.

der (oder die) coder müssten wahrhafte meisterleistungen vollbringen - mit dem ganzen kaufmenü, das die func_trains triggert, und dem geldsystem, der simulierung der leute und des kaufverhaltens. alles in allem wäre es coding-technisch aber glaube ich schon machbar (wenn nicht klärt mich auf ;)

ich will damit nicht sagen, dass ich jetzt auf membersuche bin, aber wenn sich einige leute (und nicht nur noobs) dafür interessieren würden, wäre ich bereit mitzuarbeiten (allerdings keinesfalls als leader, ich hab da schon so manche erfahrung *g*)

sagt einfach mal was ihr davon haltet!

***edit: naja, ein bisschen kompliziert ist der text irgendwie schon... :D

--

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Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2002 um 19:10 von eizdealer bearbeitet.
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001
10.02.2002, 19:12
]Azrael[



ich wär als mapper und modeller und texture-artist am start, das is interessant und vom code abgesehen auch net so schwer/langatmig zu erstellen...

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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002
10.02.2002, 19:16
-(KANE)-



Den Strategieteil gibs doch schon in Natrual Selection...

--

-=KANE=-=Banshee=-=139474989=-

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003
10.02.2002, 19:28
Acumen



ich kann und will zwar nix dazu beisteuern
aber die idee ist cool.
hat was.
Strategie in der HL_Engine.
Mal was anderes.
viel glück dabei.

--

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004
10.02.2002, 19:36
(someone)



du könntest doch die häuser per waffe (sozusagen) auf die erde schießen lassen und die muni muss man sich eben erkaufen, wär doch ne idee?

--

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005
10.02.2002, 20:00
eizdealer



hmmm nein ² someone!

wenn dann soll das ganze realistisch sein.

der strategie teil in ns hat mich übrigens daran "erinnert", dass man zuckerrohr für die hl engine umsetzen kann...
aber glaub mir, wenn es so wäre wie ich mir das vorstelle ist das ganz anders :)

der vorteil des gameplays wäre natürlich klar, dass man sich sehr viel zeit für die maps lassen könnte, da sie ja nur sehr klein wären. daraus würde folgen, dass die maps qualitativ sehr gut sein dürften.

einzigstes problem wäre ein wirklich guter coder und die sind "rar" - und wenn es doch mal einen gibt hat er schon ein mod :(

--

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Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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006
10.02.2002, 21:45
Vinny



möp hab nicht verstanden ob das für die HL-engine ist oder ne neue eigene erstellt wird... :[

--

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007
10.02.2002, 21:58
]Azrael[



Es wäre für die HL-Engine, sollte sich ein (Team aus) Coder(n) finden...

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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008
10.02.2002, 22:12
Juggernaut



á la harvest moon (kennts einer? für SNES & rult :D)?
gefällt mir gut :)

--

Textmode Quake

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009
10.02.2002, 22:35




'türlich kenn ich harvest moon... früher ohne ende auf'm gameboy gezoggt... ich find die idee super... mappe zwar noch nicht lange (Dez. 01) aber wenn du noch platz hast und keine besseren findest mach ich mit...

-LeJean-

--

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010
10.02.2002, 23:02
(someone)



wieso ist das unrealistisch?
die waffe muss ja nicht unbedingt eine pistole sein :)

--

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011
11.02.2002, 15:47
eizdealer



naja, hast du schonmal eine waffe gesehen, die heuser schiesst?

keine guten coder da, die mal lust an einem nicht monotone shooter mod haben?

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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012
11.02.2002, 20:55
(someone)



nein natürlich nicht ... ich meine doch das man das waffen model durch ein leeres model ersetzt und dann das crosshair so aussehen lassen wie das haus nur durchsichtig, so mein ich das ... aber ich lass dich mal machen

--

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013
11.02.2002, 21:26
Exec



könnte ja auch nen satellit ausm all sein ....

ich find die idee ganz geil! nur ob das so gut is, mit den polies, aba das lässt sich schon machen =D

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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014
13.02.2002, 23:37
Raptor-tf



@exe
satellit ausm all?
hrhr,die ion kanone der GDI aus c&c hat ger00lt :D

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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015
14.02.2002, 12:42
The_Overmind



Idee is sehr gut finde ich.
Code technisch sollte es nit zu schwer sein, das is ja theoretisch nur Buy-Menü, AI für Arbeiter und die Häuser. Wobei die Häuser nicht per Func_train gemacht werden sollten sondern mit nem Entity und nem Model.
Das Model hat dann ne Create Sequenz in der das Komplette Model sich auf baut bzw. aussem Boden "wächst" wie in Battle Zone 2 die Alien Basen.

Das man das ganze dann als Observer macht is auch nit gerade so schwer.

Ich würd nen Multiplayer Modus vorschlagen, in dem zwei Farmen gegeneinander antreten und so schnell wie möglich Geld machen müssen.
Dabei gibts nur keine AI gesteuerten Arbeiter, sondern Spieler die das Feld usw. bestellen und von nem Cmdr ala Natural Selection Befehle kriegen.
Natürlich kann man einen gewissen Anteil des Geldes für Sabotage Aktionen an der gegnerischen Farm usw. einsetzen wobei der Cmdr dann die Sabotage Aktionen kauft und den einzelnen Leuten wieder zuweist ^-^

Wer als erstes ein bestimmtes Geld Konto erreicht hat, gewinnt.
Frags kriegen die Leute jeweils wie sehr sie sich um das Feld kümmern bzw wie gut sie die Sabotage Aktionen durchführen.

Nur ma so als Vorschlag gedacht.
Deine Idee ist wirklich gut!!

Ich werd ma sehen wie ich demnächst Zeit haben werde von der Schule aus, vllt kann ich dir ein wenig helfen code-technsich ;)

MfG
[-XHP-]The Overmind

--

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016
25.05.2003, 13:16
Rapsyx



Yay, an Harvest Moon hab ich auch gedacht :D
Das game war doch mal nen richtiger Suchtfaktor

--

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017
25.05.2003, 13:28
Exec



erm ja o_O

naja, wenn der thread schon oben is ... bock als hl2 mod zu machen?
lustig is die idee ja schon ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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018
25.05.2003, 13:28
Exec



erm ja o_O

naja, wenn der thread schon oben is ... bock als hl2 mod zu machen?
lustig is die idee ja schon ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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019
25.05.2003, 13:31
Raptor-tf



schonmal aufs datum geschaut,rap6?

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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020
25.05.2003, 14:45
Rapsyx



ich hab den dummen thread nicht hochgeholt verdammt? o_O

Der stand an allererster stelle gan oben im board

// edit

ha...jetzt weiß ich wo der fehler war...irgendnen honk hat den thread vorhin im hl2 board gelinkt....kann ich doch nicht ahnen dass das teil so uralt ist :(

--


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2003 um 14:47 von Raptor][6 bearbeitet.
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021
25.05.2003, 16:14
Gawain



ich (aka Azrael, siehe oben ;)) fänd die Sache immer noch cool :)

--

Downward future!
I descend...

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022
25.05.2003, 17:18
apoCalYpse



Solche ein Mod wäre schon ein grosser Aufwand, überlegt euch das gut --- das kann schon mal 2 Jahre eures Lebens dauern und es ist fraglich ob ihr das dann auch schafft !!

--

http://www.talrasha.com/

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023
25.05.2003, 17:45
CN



jo .. fast so fraglich wie bei den ganzen hl2 mods (*hint*)

--

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024
25.05.2003, 18:03
Sprengmeister



Zitat:
apoCalYpse postete
Solche ein Mod wäre schon ein grosser Aufwand, überlegt euch das gut --- das kann schon mal 2 Jahre eures Lebens dauern und es ist fraglich ob ihr das dann auch schafft !!
Was dich nicht umbringt macht dich nur noch härter!

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This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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