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000 18.11.2001, 22:42 Nicemice Moderator |
www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 18.11.2001 um 22:45 von Nicemice bearbeitet. |
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001 18.11.2001, 22:44 Nicemice Moderator |
Da gewisse Fragen zu Compiler Problemen immer wieder auftauchen habe ich mich dazu entschlossen, die wichtigsten im Forum festzumachen. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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002 19.11.2001, 19:38 Deathstar |
Ich hab irgendwo gelesen, dass die ZHLT's angeblich bessere Auskünfte in der HInsicht gäben... |
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003 23.11.2001, 15:40 Seeb |
auch zhlt is net perfekt, aber du kannst dir ja den source ziehn und die fehlermeldungen verbessern --besucht chAos mApping |
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004 11.01.2002, 22:09 Diablo_bth |
hier mal die genaue länge bei zhlt: #define MAX_KEY 32 dass heißt: der key ( "wad" ) darf maximal 32 Zeichen und der value ( "half-life\..." ) 4096 maximal Zeichen lang sein! -- |
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005 16.01.2002, 20:14 Deathstar |
das sind mal korrekte und nützliche angaben! |
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006 13.03.2002, 18:29 -]SlipKnoT[- |
ja klick auf den blauen text von waypointer -] suche ein modder team das mich aufnimmt am besten mods für hl,vampire,doungen siege, Neverwinternights, u2, ut2,[- äääh,kennt ihr ein einfaches Moddel Programm? |
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007 15.07.2002, 20:30 [Crash] |
Mal so ne Frage.... Was bedeutet die Zahl nach: Token too large on line ? --MFG [Crash] |
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008 15.07.2002, 20:42 Flann |
Das ist die Angabe in welcher Zeile der Fehler aufgetreten ist. -- |
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009 13.09.2002, 13:40 Peeman |
Also ich editier grade ne map mit torn und cbbl gruss henning -- |
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010 13.09.2002, 17:13 Onkel Dittmeyer |
Das ist kein error sondern eine Warning und gilt nur den Leuten die eine Steinzeit Voodoo Karte besitzen die keine Texturen über 128*128 darstellen kann afaik. -- |
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011 12.10.2002, 18:33 Farami |
Aehm ich hab da auch nen problem ich paste mal den compilier ablauf: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ************ ERROR ************ ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ************ ERROR ************ ------------------------------------------------------------------------- |
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012 12.10.2002, 19:04 ScyTheMan Moderator |
ach du sch***** http://choerbaert.org
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013 12.10.2002, 19:39 Farami |
is ja schön und gut aber alles schon gemacht... |
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014 12.10.2002, 20:05 ScyTheMan Moderator |
16wads sind sehr sehr viel http://choerbaert.org
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015 12.10.2002, 20:30 Farami |
So jetz hab ich wie du empfohlen hast 2 wads trotzdem kommt noch der fehler ************ ERROR ************ ---HILFE--- -- |
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016 13.10.2002, 12:58 Nicemice Moderator |
Dann schau halt mal in line 9 nach. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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017 13.10.2002, 13:29 Farami |
schön wenn ich wüsste wo line 9 ist... Line 9 im compilier vorgang oder was ??? -- |
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018 13.10.2002, 14:01 Nicemice Moderator |
Der Compiler (hlcsg) liest dein Level ein. Das Level ist als .MAP Datei auf deinem Rechner gespeichert. Der Compiler liest dabei Zeile für Zeile ein. Wenn eine Zeile in der .MAP Datei fehlerhaft ist bzw. nicht in dem Format das der Compiler anerkennt spuckt er eine Fehlermeldung aus. Die .MAP Datei ist eine Textdatei. Du kannst die also einfach mit Wordpad öffnen und nachschauen was an Zeile 9 den so anders aussieht, wie an den anderen Zeilen. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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019 15.01.2003, 10:09 Red Storm |
spraypaint.wad kann man zum mappen verwenden... es sind dann schwarze texturen mit dem logo in weiß darauf :) -- töte tausende und du bist ein held - |
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020 21.05.2003, 14:52 Lemmi |
LEUTE MIR FÄLLT BEI MIR AUF DAS fehler auch durch zu wenig festplattenspeicher auftreten kann oder der arbeitsspeicher überlastet ist... |
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021 01.06.2003, 22:20 n3o01 |
ich hab ne frage wie lösche ich diese wad dateien ? -- |
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022 01.06.2003, 22:22 Smeagol |
hammer: tools -> options -> wenn dus dann nich selber findest ... ;-) -- |
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023 01.04.2004, 22:31 AiRcRaFt |
Also ich hab 2 Texturen in Line 4, trotzdem der Fehler, ausserdem Windows Fehler: "Zugriff verweigert". Hilfe! -- |
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024 01.04.2004, 22:53 Megge |
Afaik tritt dies auch auf, wenn compiler und map auf unterschiedlichen Partitionen sind. #edit -> Oben genannte Tips befolgen und evtl. geöffnete Programme, die mit der map/compiler interferieren schliessen. --Dieser Beitrag wurde am 01.04.2004 um 22:55 von Megge bearbeitet. |
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