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Autor Beitrag
000
18.11.2001, 22:42
Nicemice
Moderator


Quellcode:
Es werden zu viele verschiedene WAD-Dateien in der Map verwendet.

Im map-file werden diese verwendeten WADs in einer bestimmten Zeile aufgelistet, die eine bestimmte Länge (ich glaube 256 Zeichen) nicht überschreiten darf.

Lösung:

Zur Beseitigung des Fehlers entfernt man zuallererst folgende wad-Dateien aus der Liste in den WorldCraft-Options:

cached.wad
pldecals.wad
spraypaint.wad
gfx.wad
fonts.wad

Diese wad-Dateien enthalten keine Texturen, die man zum Mappen verwenden kann (falls man sie aber in WorldCraft eingebunden hat, werden sie trotzdem unnötigerweise im map-file aufgeführt).

Der nächste Schritt wäre, anstatt der normalen Kompiler die Zoner-Tools  zum Kompilieren zu verwenden. Falls der Error dann immer noch auftritt, entfernt man weitere (unbenutzte) wad-Dateien aus der Liste (prinzipiell sollte man wirklich nur die wad-Dateien in WorldCraft einbinden, die man auch wirklich in der Map verwendet.).

Wenn das auch nicht hilft, muß man sich bei den Texturen wohl oder übel auf weniger wad-Dateien beschränken.

by Crid

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2001 um 22:45 von Nicemice bearbeitet.
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001
18.11.2001, 22:44
Nicemice
Moderator


Da gewisse Fragen zu Compiler Problemen immer wieder auftauchen habe ich mich dazu entschlossen, die wichtigsten im Forum festzumachen.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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002
19.11.2001, 19:38
Deathstar



Ich hab irgendwo gelesen, dass die ZHLT's angeblich bessere Auskünfte in der HInsicht gäben...
Bei mir kommt wenn schon nur dieser Fehler!

--

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003
23.11.2001, 15:40
Seeb



auch zhlt is net perfekt, aber du kannst dir ja den source ziehn und die fehlermeldungen verbessern

--

besucht chAos mApping

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004
11.01.2002, 22:09
Diablo_bth



hier mal die genaue länge bei zhlt:

#define MAX_KEY 32
#define MAX_VALUE 4096

dass heißt: der key ( "wad" ) darf maximal 32 Zeichen und der value ( "half-life\..." ) 4096 maximal Zeichen lang sein!

--

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005
16.01.2002, 20:14
Deathstar



das sind mal korrekte und nützliche angaben!
Außerdem würde ich wads nur mit einem buchstaben benennen!
Dann gehts's schneller beim wadinclude!

--

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006
13.03.2002, 18:29
-]SlipKnoT[-



ja klick auf den blauen text von waypointer
[o]-[o]
(_)
:::::::::

--

-] suche ein modder team das mich aufnimmt am besten mods für hl,vampire,doungen siege, Neverwinternights, u2, ut2,[-

äääh,kennt ihr ein einfaches Moddel Programm?
™©opy right by Noone 2000-3000 ®©™

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007
15.07.2002, 20:30
[Crash]



Mal so ne Frage....

Was bedeutet die Zahl nach:

Token too large on line ?

--

MFG [Crash]
Fragen zum Mapping? Hier klicken!

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008
15.07.2002, 20:42
Flann



Das ist die Angabe in welcher Zeile der Fehler aufgetreten ist.

--

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009
13.09.2002, 13:40
Peeman



Also ich editier grade ne map mit torn und cbbl
texturen und hab beim compilen auch die selben probleme also hab ich alle texturen schon auf diese beiden wads reduziert.
der compiler sagt mir dann beim compilen das da nen paar texturen bei torn grösser als erwartet sind und das meine texturen zu viel speicher verbrauchen
obwohl ich die zhlt tools verwende und nur knapp 1.5mb texturspeicher verbrauche, ich kapier das nicht ... kann man die wads eigendlich umschreiben und überflüssige texturen rausnehmen?!
Oder irgendwas anderes machen das das endlich mal klappt?!

gruss henning

--

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010
13.09.2002, 17:13
Onkel Dittmeyer



Das ist kein error sondern eine Warning und gilt nur den Leuten die eine Steinzeit Voodoo Karte besitzen die keine Texturen über 128*128 darstellen kann afaik.

--

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011
12.10.2002, 18:33
Farami



Aehm ich hab da auch nen problem ich paste mal den compilier ablauf:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\winbspc\fy_iceworld3k.map" "D:\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_iceworld3k.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_iceworld3k"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_iceworld3k.map

************ ERROR ************
Token too large on line 9

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_iceworld3k"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open D:\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_iceworld3k.p0

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "D:\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_iceworld3k"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening D:\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_iceworld3k.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "D:\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_iceworld3k"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening D:\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_iceworld3k.bsp: No such file or directory

-------------------------------------------------------------------------
Was stimmt da jetzt nich ??? bitte bitte helft bitte bitte

--

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012
12.10.2002, 19:04
ScyTheMan
Moderator


ach du sch*****
gug dir den ersten post dieses threads mal genauer an!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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013
12.10.2002, 19:39
Farami



is ja schön und gut aber alles schon gemacht...
oder sind 16 wad's immernoch zuviel ?

--

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014
12.10.2002, 20:05
ScyTheMan
Moderator


16wads sind sehr sehr viel
wie wäre es denn mit einer oder mit 2 wads?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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015
12.10.2002, 20:30
Farami



So jetz hab ich wie du empfohlen hast 2 wads trotzdem kommt noch der fehler

************ ERROR ************
Token too large on line 9

---HILFE---

--

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016
13.10.2002, 12:58
Nicemice
Moderator


Dann schau halt mal in line 9 nach.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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017
13.10.2002, 13:29
Farami



schön wenn ich wüsste wo line 9 ist... Line 9 im compilier vorgang oder was ???

--

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018
13.10.2002, 14:01
Nicemice
Moderator


Der Compiler (hlcsg) liest dein Level ein. Das Level ist als .MAP Datei auf deinem Rechner gespeichert. Der Compiler liest dabei Zeile für Zeile ein. Wenn eine Zeile in der .MAP Datei fehlerhaft ist bzw. nicht in dem Format das der Compiler anerkennt spuckt er eine Fehlermeldung aus.

Die .MAP Datei ist eine Textdatei. Du kannst die also einfach mit Wordpad öffnen und nachschauen was an Zeile 9 den so anders aussieht, wie an den anderen Zeilen.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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019
15.01.2003, 10:09
Red Storm



Zitat:
Nicemice postete
Quellcode:cached.wad
pldecals.wad
spraypaint.wad
gfx.wad
fonts.wad

Diese wad-Dateien enthalten keine Texturen, die man zum Mappen verwenden kann (falls man sie aber in WorldCraft eingebunden hat, werden sie trotzdem unnötigerweise im map-file aufgeführt).


by Crid
spraypaint.wad kann man zum mappen verwenden... es sind dann schwarze texturen mit dem logo in weiß darauf :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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020
21.05.2003, 14:52
Lemmi



LEUTE MIR FÄLLT BEI MIR AUF DAS fehler auch durch zu wenig festplattenspeicher auftreten kann oder der arbeitsspeicher überlastet ist...
...bei mir war das jedenfalls so das mal nach einem neustart allet wieder ging

--

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021
01.06.2003, 22:20
n3o01



ich hab ne frage wie lösche ich diese wad dateien ?

--

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022
01.06.2003, 22:22
Smeagol



hammer: tools -> options -> wenn dus dann nich selber findest ... ;-)

--

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023
01.04.2004, 22:31
AiRcRaFt



Also ich hab 2 Texturen in Line 4, trotzdem der Fehler, ausserdem Windows Fehler: "Zugriff verweigert". Hilfe!

--

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024
01.04.2004, 22:53
Megge



Zitat:
Die Datei konnte nicht geöffnet werden, da kein Zugriff möglich ist. Mögliche Ursachen: Schreibschutz aktiviert oder (bei NTFS-dateisystemen) nicht genügend benutzerrechte. Letzteres wird jedoch wohl kaum die Ursache sein, es sei denn, man hat böse mit den Rechten herumgespielt. -> Schreibschutz wegnehmen und/oder einen Blick in die Benutzerrechte für die Datei werfen.
Afaik tritt dies auch auf, wenn compiler und map auf unterschiedlichen Partitionen sind.

#edit
Kann auch sein, wenn die map noch mit einem weiteren Program geöffnet ist, und dieses den Zugriff auf die gerade geöffnete Datei verweigert (aus Sicherheitsgründen).

-> Oben genannte Tips befolgen und evtl. geöffnete Programme, die mit der map/compiler interferieren schliessen.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2004 um 22:55 von Megge bearbeitet.
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