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Autor Beitrag
000
06.06.2001, 07:37
HeMaK



ich compiliere mit zhlt, dort steht ich kann max 4 mb an texturen benutzen, ich habe jetzt laut compi log schon 2,63 mb verbraucht...bin aber noch lang nicht fertig. was passiert wenn ich über 4mb komm, und wie kann ich es reduzieren. einfach immer die gleichen texturen nehmen oder von was hängt die grösse ab?? (von der grösse der map??)

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001
06.06.2001, 13:51
RockingRolli



Nein, Wie soll das von der größe der map abhängen?!?
Du kannst die zoners auch auf 8MB hochschrauben.
Wenn du das Limit überschteitest geht nix mehr :)

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002
06.06.2001, 17:10
necmon



wobei 8 mb einfach viel zu viel ist....die standard hl karten wurden mit weniger als 2mb realisiert !

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Mapper des Paradise Project
----------------------------------------

*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt*

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003
06.06.2001, 19:25
HeMaK



und wie kann ich es auf 8mb hochschrauben, ich mein nur falls ich es brauch, mal sehen WIE GEHEN??????

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004
06.06.2001, 22:07





-texdata #
ändert den maximalen Texturspeicher von 2mb (der standarttools) auf # Kilobyte. ZHLT verwendet ein Standart maximum von 4mb. Dieses maximum kann auf bis zu 8mb erhöht werden.

ich muss es wissen. Ich häng grad an der übsersetzung der zhlt-referenz :-)

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005
04.08.2001, 00:28
HeMaK



so jetzt ist es so weit ich hab den max_map_miptex fehler.
wo muss ich den den -texdata # befehl eingeben? geht das nur unter experten compi?? ich muss wissen wie es beim normalen compi und beim experten compi eingestellt wird.
danke im vorraus

--


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2001 um 00:39 von HeMaK bearbeitet.
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006
04.08.2001, 13:55
RockingRolli



Im Experten COmpi musst du das machen, aber ich würde dir empfehlen eine eigene .bat Datei zu schreiben. Die sieht dann ungefähr so aus:

tools\hlcsg.exe -skyclip -nolog "D:\Eigene Dateien\compile\sp_new6"

tools\hlbsp.exe -nolog "D:\Eigene Dateien\compile\sp_new6"

tools\hlvis.exe -full "D:\Eigene Dateien\compile\sp_new6"

tools\hlrad.exe -extra -ambient 50 50 50 -bounce 15 -chop 128 "D:\Eigene Dateien\compile\sp_new6"

COPY "D:\Eigene Dateien\compile\sp_new6.bsp" "D:\Half-life\valve\maps"

COPY "D:\Eigene Dateien\compile\sp_new6.pts" "D:\Half-life\valve\maps"

*********

Das kann man natürlich noch erweitern. Nur den mapnamen eintragen und hinter den *.exe Datein die Parameter eintragen.
Nähere erläuterungen sind bei den ZHLT dabei-

Da fehlt nur noch die texdata, aber da ich die nicht brauche kannst du dir die ja noch reinschreiben.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2001 um 13:57 von RockingRolli bearbeitet.
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007
29.05.2002, 17:51
wasn



Hallo, ich hab mehrere Seiten durchsucht, aber ich werde nicht fündig.
Ich habe den Befehl mehrere male probiert, es hat nicht funktioniert.

Bitte antwortet mal einem doofen:

Wo GENAU muss ich diesen Befehl hinschreiben. Wie muss die Befehlszeile aussehen ?

tools\hlcsg.exe -texdata #8.000.000 -skyclip -nolog "D:\Eigene Dateien\compile\sp_new6" ???

Würde mich sehr über eine ausführliche, funktionierende Antwort freuen.
danke! Habe andauernd max mip Fehler.

--

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008
29.05.2002, 18:14
worldcraft_n00b



sachma,warum kramst du den alten topic wieder raus?

--

und... Eine Runde Googlen
Zitat: Interessen: - handarbeit ;) [müsst ihr ned verstehen] -jaja Megge...

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009
29.05.2002, 19:09
kleinluka



Zitat:
necmon postete
wobei 8 mb einfach viel zu viel ist....die standard hl karten wurden mit weniger als 2mb realisiert !

so sehen die auch aus...

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010
30.05.2002, 22:23
HeMaK



lol hahaha ach uebrigens guuude kleinluka!!

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011
31.05.2002, 21:51
wasn



Zitat:
worldcraft_n00b postete
sachma,warum kramst du den alten topic wieder raus?

Weil ich das Forum nach diesen Fehler durchsuchen lassen hab. Na danke für die Hilfe, nu brauch ich sie nicht mehr.

--


Dieser Beitrag wurde am 31.05.2002 um 21:52 von wasn bearbeitet.
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012
01.06.2002, 08:01
happyernst



Zieh Dir mal den "ZHLT compile GUI" auf thewall.de,
steht alles drin!

--

visit my
dod-mappingpage www.happyernst.de.vu

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