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Autor Beitrag
000
04.08.2010, 19:58
spank



So, liebe Forengemeinde,
zum 2. mal wage ich mich an das Projekt fy_allinone für Css.
Ich werde nun immer Bilder meiner Updates posten und hoffe auf viel Kritik damit ich alles optimal gestalten kann.
Also hier der Anfang:
Ein Test der Texturen

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2010 um 19:58 von spank bearbeitet.
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001
04.08.2010, 21:50
kainstuk



Tut mir Leid wenn ich das so sage, aber wo war bei dem Screenshot jetzt der Sinn? Hieß es nicht immer, dass man wenigstens schon in der Lage sein sollte, mehr als nur eine Wand mit Fließen zu posten?

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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002
04.08.2010, 23:23
Fox Mulder



hat er doch? sind doch 2 wände und ein boden xD

--

...

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003
05.08.2010, 00:21
kainstuk



Aufgrund dessen nehme ich meine Aussage zurück.

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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004
05.08.2010, 19:47
spank



wie versprochen gehts hier weiter.
Dies wird der Startraum, ein Labor mit futuristischen Betten (nein, es sind keine Sonnenbänke :D)
von hier aus kommt man in die Teleporter.
die Betttextur wird Überarbeitet + neue Wandtexturen + kleine deko Models

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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005
05.08.2010, 19:53
Skeleton



wenn ich das so sehe und mit dem wissen dass fy_allinone eine der komplexesten maps in 1.6 war dann glaube ich nicht dass das was wird. (komplex im bereich entity schaltung und auch vom design her gut wenn ich das richtig in erinnerung habe. )

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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006
05.08.2010, 20:15
spank



na dann lass dich mal positiv überraschen ;)

--

http://soundcloud.com/orangejoe
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007
05.08.2010, 20:31
Suber_Skunk



also von diesem "ding" das da über dem bett liegt bin ich schon mal sehr überrascht.. soll das ein model sein, oder haste das gebrusht?
die 2 enden scheinen offen zu sein.. auserdem passt diese gebogene schwarze halterung nicht mit der biegung der glasscheibe überein,
und sieht deswegen echt komisch aus. der abschluss dieser hydraulikzylinder sieht auch nich schön aus da er einfach in der decke verschwindet!

+ eigene texturen

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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008
05.08.2010, 20:46
kainstuk



Also ich würds cooler finden, wenn dein remake fast 1:1 an die map von 1.6 angleichen würde

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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009
05.08.2010, 21:07
spank



das Bett ist ein Model.
Ich glaube ich mach den Oberen Teil nochmal komplett neu, gefällt mir auch nicht so recht (war auch eins meiner ersten models die ich je gemacht hab).
Geplant ist die Map folgendermaßen:
Durch die Teleporter kommt man jeweils in die einzelmaps.
Die Pistolen map ist ein Pacman level (ich erstelle grad den Pacmankopf etwas abgewandelt) in dem man durch das Pacmanlabyrinth läuft und ständig drauf achten muss von Pacman gefressen zu werden.
Den Kopf erstelle ich also in Zbrush und das lowpoly bzw Basemesh vorher in XSI.
Die SMG map wird eine Schwebebahn (jeweils für ct und T eine Bahn) auf der man eine Strecke abfährt. An den Kreuzungen kann man durch Schüsse auf Zielscheiben die Richtung auswählen. Zwischen den Bahnen sind immer Hindernisse, so dass es kein Dauerfeuer gibt. Und die Strecke wird nicht sehr lang.
Nochmal zum Startpunkt: für camper wird nach einigen Sekunden Giftgas in das Labor geleitet.

so sieht zur zeit die Schwebebahn aus:

die Pumpgunmap wird angelehnt an die 1.6 version eine sehr dunkle map (Kellergewölbe mit ausschießbarem Licht).
die Rifle map wird ein Inka/maya- Tempel mit einem "Gesundheitsbrunnen" an dem man sich heilen kann.
Hinzu kommt - eine He grenade map (Konzept folgt)
- eine Knife map
- eine Sniper map (2 Leuchttürme die sich gegenüberstehen)

Da ich schon vor einigen jahren viel gemappt habe sind entity schaltungen kein Problem für mich.
Ich werde aufjedenfall versuchen die Map spielerisch wie grafisch bestmöglich zu gestalten.
Daher bin ich auch für jede Kritik dankbar.

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.08.2010 um 21:16 von spank bearbeitet.
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010
05.08.2010, 21:16
sync



Da hast du dir ja was vorgenommen :D
Krasse Ideen, klingt nach Spass. Das Bett ist eins deiner ersten Models? Dafuer sieht es sehr gut aus.

Edit: Die Schwebebahn sieht ziemlich futuristisch aus, hast du dafuer das Setting ausgearbeitet?

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2010 um 21:17 von sync bearbeitet.
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011
05.08.2010, 21:20
spank



ja, das Setting soll allgemein sehr futuristisch sein. (Danke für die erste aufbauende Kritik :D)
Menschen werden in dem Labor gefangengehalten und mit ihnen werden Experimente angestellt. Die Maps gelten dabei als "Tests"
das Bett sollte auch eigentlich futuristischer/runder aussehen.
Hier noch ein grobes Konzept des Teleporters:

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.08.2010 um 21:22 von spank bearbeitet.
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012
05.08.2010, 21:32
Skeleton



ich nehme meine vorurteile zurück und bin gespannt. du scheinst ja tatsächlich ein konzept udn einen plan zu haben und auch ahnung von mappen und modeln. das konnte man an den ersten bildern nicht so wirklich erkennen ;D
werde das projekt weiter verfolgen :D

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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013
05.08.2010, 21:35
spank



was ich nicht erwähnt habe:
Custom sounds wird es natürlich auch geben, ein gutes Studiomikrofon habe ich auch und synthesizertechnisch bin ich auch ganz gut dabei

ein Stuhl, passt aber vom Design nicht, daher verworfen:

Pacman:

neue Version wird aber eher an
angelehnt.

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.08.2010 um 21:46 von spank bearbeitet.
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014
07.08.2010, 11:00
spank



Das Bett habe ich jetzt zu einer Kryo schlafkammer umgebaut.

--

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