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Autor Beitrag
000
13.01.2009, 10:42
Terrorkarotte



Nachdem sich auf den meisten DoD:S Gungame Servern fast ausschließlich Maps mit DEV Texturen befinden, denen man ansieht, dass deren Mapper noch nie was von einer nodraw Textur geschweige denn etwas von func_detail gehört haben, wollte ich mal ne hübschere Map basteln. Ich weiß, dass noch etwas Details im Innenraum nötig sind. Ich wollte erst mal sehen, ob die Performance auch auf schwächeren Systemen im Multiplayer hinhaut. Deswegen auch b1 ;)

- 16 Spawnpunkte für jede Seite
- HDR

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Und hier ein paar Bilder:

--

"Denk falsch, wenn Du magst, aber denk um Gottes Willen für Dich selber"

Doris Lessing


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2009 um 10:51 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
13.01.2009, 13:30
Ryu



sieht ganz gut aus finde ich :)

sind die geländer gebrusht, oder ist das ein modell?

wie siehts mit dem gameplay aus? hast du da schon mit ein paar leuten versucht? der große baderaum artet doch sicher zu einer endlosen sniperei (tolles wort^^) aus, oder?

achja... die uhr... kann die was? also ich meine dreht die sich weiter oder so? ... wenn nicht, wär ne nette idee finde ich :)

liebe grüße

--

„Damn it!“ - Jack Bauer
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EVEMiner

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002
13.01.2009, 13:38
Agamemnon-Hellmapper



Kann keine Uhr sein, hat nur 10 Markierungen...

Schaut aber ganz gut aus, die Umkleidekabinen könnten aber noch Detail vertragen, vorallem Schließfächer.

Mach außerdem das Sonnenlicht unbedingt gelbstichiger, damit würdest du unheimlich an Athmosphäre gewinnen, weil es dann einen Farbkontrast mit den Beckenlampen bildet.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2009 um 13:40 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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003
13.01.2009, 13:40
Tweaking



In so nem Becken würd ich nicht schwimmen gehen ... sieht nicht schön aus find ich (also das becken+wasser) ... wasser ist zusehr farblos, und die Kacheln im Wasser zu dreckig. Nimm am besten auchnoch nen Sonnigen Sky, sieht komisch aus ^^

--

Niveau ist keine Creme!...

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004
13.01.2009, 13:49
Kloetengott



Ja, das Wasser ist etwas zu durchsichtig.
Wie schon im anderen Forum gesagt, find ichs ansonsten gut ^^
@Agamemnon: Ist vllt die Uhr eines Volkes mit einem Dezimalen Uhrzeitsystem ^^

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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005
13.01.2009, 13:52
NoMaster



@Ryu: Das Geländer ist ein Model (frag mich nicht, welches!).

@Terrorkarotte:
Ich bin wirklich positiv überrascht, dass es wirklich noch Gungame Maps gibt, die nichts mit "simpson" oder sonstigem Comicmüll (bezieht sich auf die Optik der Maps, da die Comictexturen gerne als Ausrede für Detailarmut, pure Hässlichkeit und 90° Ecken benutzt werden!) existieren!

Atmosphäre ist jetzt schon da. Vielleicht könntest du den Winkel des light_env noch ein bisschen mehr der 90 annähern. Der Himmel wirkt im Moment noch so düster und ich glaube, dass die eine Seite des Bades immer extrem geblendet ist, wenn sie nach oben ziehlt. Da hätte ein Team (kp) wohl einen gewissen Vorteil (oder?)
Der Rest gefällt jetzt schon!
Natürlich bis auf die fehlenden Details, die du aber sicher noch einbaust ;)

--

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006
13.01.2009, 13:56
Ryu



@agamemnon:
so genau hab ich dann garnicht auf die "uhr" geschaut. aber gut beobachtet. bin mal gespannt was der mapper dazu meint. ^^

--

„Damn it!“ - Jack Bauer
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EVEMiner

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007
13.01.2009, 13:57
luckerking



Zitat:
Tweaking postete
Nimm am besten auchnoch nen Sonnigen Sky, sieht komisch aus ^^
Wo siehts du da einen Sky?????

Edit: Achja, map sieht schön aus.

Ich denke mal das soll aus einer älteren Zeit sein, das Schwimmbad.
Ich würde keine Schließfächer benutzen

--


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2009 um 13:59 von luckerking bearbeitet.
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008
13.01.2009, 15:24
Terrorkarotte



Also der Reihe nach:

- Das Model für den Balkon: models/props_exteriors/blc_med.mdl

- Ja die Uhr dreht sich in Echtzeit. Das mit den 10 anstatt von 12 Punkten habe ich übersehen. Hat jemand zufällig ne Uhr Textur auf Lager? ^^

- Die Lichtwerte vom Sky sind die Werte, die Valve für den Sky vorschlägt, der keine Sonne hat, und aus einer etwas düsteren Map kommt (dod_kalt)

- Deswegen werden die Spieler werden nicht geblendet, da das Licht nicht sehr hell ist.

- Die Schließfächermodels sind dynamics und ziehen mir zu viel Performance. Und nur ein Paar sieht bei den ganzen Bänken dann doch blöd aus.

- Das mit der Sniperei war nicht sehr intensiv. Ganz einfach weil es ja ne Galerie gibt, mit der man sie bequem umgehen kann. Wenn das einer Versucht hat kam immer ziemlich schnell einer von der Galerie runtergesprungen und dann war der im Eimer.

- Ich würde ja gerne mehr Details in den Hauptraum machen, das Problem ist aber, dass ich dort durch das Wasser mit der Performance höllisch aufpassen muss. Irgendwelche Vorschläge dahingehend?

--

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Doris Lessing

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009
13.01.2009, 15:33
Agamemnon-Hellmapper



Sind die ganzen Bögen eigentlich Worldbrushes oder Func_Detail?
Wenn die nicht Func_Detail sind, dann aber fix. Spart nämlich Compilezeit UND Polygone.

--

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010
13.01.2009, 15:46
Terrorkarotte



Das sind alles Details. Nodraw Texturen habe ich auch überall dort verwendet, wo man eine Seite nicht sieht.

--

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Doris Lessing

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011
13.01.2009, 15:52
Agamemnon-Hellmapper



Hm, eigentlich sieht es von der Detailfülle garnicht so Grenzwertig aus... vielleicht kannst du noch ein bisschen was rausholen, wenn du die Umkleide Vis-Technisch von der Schwimmhalle trennst. (Wobei auf den Screens nicht erkennbar ist, ob du das nicht schon längst getan hast)

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012
13.01.2009, 18:30
Cracker



Das Schwimmbad erinnert mich an Tomb Raider - Swimming-Pool im Croft Manor Nice!

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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013
15.01.2009, 15:53
Terrorkarotte



So habe mal die Texturen und das Licht etwas überarbeitet. Ich hoffe das Wasser sieht euch jetzt genug nach Schwimmbad aus und das Licht ist gelbstichig genug:

--

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Doris Lessing


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2009 um 15:54 von Terrorkarotte bearbeitet.
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014
15.01.2009, 16:15
luckerking



Zitat:
luckerking postete
Zitat:
Tweaking postete
Nimm am besten auchnoch nen Sonnigen Sky, sieht komisch aus ^^
Wo siehts du da einen Sky?????

Ohh, da ist ja tatsächlich ein Sky.
In den ersten Bildern sah das boch wie eine Decke aus, jetzt kann man den himmel erkennen.
Wasser hat sich auch schon verbessert,vielleicht noch ein kleinen Tick mehr Blau, ist aber geschmackssache.
Der übergang von Glasfenster zum Gebäude sieht noch etwas unwirklich aus.
Gibt es keine Leitern oder ähnliches um wieder aus dem Wasser zu kommen?

--

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015
15.01.2009, 16:17
The Emperor



Stört niemanden, dass es ein Sprungbrett gibt, aber keine Leiter zum Raussteigen?
Die Uhrtextur hat was, auch wenn ich sie eher an einen Kirchturm geklebt hätte.

Probier doch mal Liegen noch zwischen die Säulen zu stellen. Noch wirkt das ein bisschen arg leer.
Außerdem kannst du dir in den Gängen sicherlich die Hälfte der Lampen sparen.

Das einfallende Sonnenlicht passt gut rein und mit RAD-extra könnte das wirklich was hermachen, aber der Himmel muss noch genauso blau werden wie das Wasser.

€dit: Schon wieder wer schneller gewesen...

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2009 um 16:18 von The Emperor bearbeitet.
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016
15.01.2009, 16:20
blaba



wuhu nice stimmung :) deutlich besser als auf den ersten screenshots ;)

aber wieso ist da ne flagge in der mitte? hab ich was verpasst? ^^

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

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017
15.01.2009, 16:40
pogomeal



Zitat:
blaba postete
aber wieso ist da ne flagge in der mitte? hab ich was verpasst? ^^
Damit's wenigstens noch ein bisschen zu DoD passt?

--

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018
15.01.2009, 16:41
Herr Freimann



Die Atmosphäre hat sich wirklich verbessert.

- Die Lampen im Pool beleuchten auch die Fläche neben sich, benutze da lieber light_spots

- Die Wand mit der Uhr sollte ein feineres Lightmapgrid haben, damit der Schatten weicher wird

Gute Arbeit, mach weiter.

--

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019
15.01.2009, 18:02
Agamemnon-Hellmapper



Nene, die Poollampen sind schon genau richtig so.

Hat sich unheimlich verbessert und ist jetzt richtig Stimmungsvoll.

Letzter Tipp: Mach das Lightmapgrid auf der Wand mit dem Schatten der Dachkonstruktion feiner, dann wird der schöner und weniger Treppenstufig.

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020
15.01.2009, 18:11
AlexS



Durch was wird das Schwimmbad beleuchtet, wenn es dunkel ist?

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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021
15.01.2009, 18:54
NoMaster



Dann müssen die Kinder doch sowieso schlafen!

Sieht wirklich schön aus. Sehr viel Schwimmbadiger... oO

So eine Treppe im Wasser wäre vielleicht noch ganz cool :)

--

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022
15.01.2009, 18:57
Agamemnon-Hellmapper



Oder hinten an der Uhr ein Flachwasserbereich.

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023
15.01.2009, 20:11
enove



Und ein weiteres Becken (Kinderbecken ö.ä.) würde sicherlich gut aussehen!

Ansonsten siehts schon gut aus, nur fehlt noch was zwischen den Säulen, wie Liegen oder sowas.

Außerdem gehört in ein richtiges Schwimmbad noch ne Sauna und ne Bar! ;-)

--

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024
15.01.2009, 22:29
Heini



Die Stützen vom Sprungbrett sehen etwas plump aus. Mach die etwas dünner und moderner, so wie es sich nunmal gehört...

Habe leider auf die Schnelle kein besseres Bild gefunden, um zu zeigen, was ich meine...:
http://sakutshang.com/DSC03115-1%20HU%20Sprungbrett%2002.jpg

--

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