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050 05.01.2008, 01:56 Mitzle |
Sers.... Genauuuuuuuu.... ;) Ist noch etwas zu dunkel! [Edit]Ne Frage zu Bild 2: MfG http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! Dieser Beitrag wurde am 05.01.2008 um 01:58 von Mitzle bearbeitet. |
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051 05.01.2008, 02:57 Darth_Brush |
ne, hinten sind fenster und oben an der wand nochmal welche durch die die sonne scheint. --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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052 05.01.2008, 07:40 Fox Mulder |
ist das alles 1 map oder mapchanges? wie sehen denn die Kompilierzeiten aus ? :O --... |
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053 05.01.2008, 10:25 Suber_Skunk |
gefällt mir auch jetzt recht gut, aber diese langen metallstreben an der decke wirken sehr sehr deplaziert und machen somit das ganze gesamtbild kaputt, die ☻/ |
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054 05.01.2008, 11:09 Darth_Brush |
ist alles eine map, compilingzeit beläuft sich auf ca. 40 min mit lightmap 32, mit individuellen lightmaps (2 - 16) ca. 3 stunden. aber mittlerweile schneide ich teile raus, baue sie fertig, füge sie wieder ein. beim grid sehe ich praktisch nichts mehr. oO die kassen werden durch models ersetzt und textures für den supermarkt sind auch in der mache. aber auf den bildern sind eigentlich so 75% custom zeug. update:
Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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055 05.01.2008, 11:30 Mitzle |
Sers! Ich weiß nicht... *nicht hauen* ^^ Das ist einfach noch keine korrekte Beleuchtung für einen Supermarkt. MfG http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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056 05.01.2008, 13:12 Nilez |
http://www.darthbrush.de/crossroads/neu4.jpg Woher zum Taibel kommen da die hellen Lichtflecken auf dem Boden? Ich kann da keine Fenster oder sowas erkennen :\ Irgendwas kommt da von Links aus dem Bild, aber das ist viel zu Dunkel dafür ... --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 05.01.2008 um 13:12 von Nilez bearbeitet. |
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057 05.01.2008, 13:17 Mitzle |
Daher kommen sie. Von der Perspektive sind sie nicht zu erkennen ;) -- http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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058 05.01.2008, 15:17 Darth_Brush |
an die decke kommen noch verkaufsfahnen usw. und? immer noch angst im dunkeln? oO evtl. nochmal 25% heller oder was sagen die nicht-fear-spieler zu dem thema?! --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! Dieser Beitrag wurde am 05.01.2008 um 15:18 von Darth_Brush bearbeitet. |
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059 05.01.2008, 15:27 Exec |
die leuchten leuchten einfach zu wenig ... wenn du 2 röhren anmachst, dann wird das mächtig hell. auch in so einen großen raum. "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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060 05.01.2008, 16:13 Mitzle |
Das Licht scheint auch irgendwie nicht von den Neonröhren zu kommen. Ich weiß nicht - es ist immer noch VIEL zu dunkel für einen Supermarkt!!! Du warst doch schon mal in einem, oder? ;) MfG http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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061 05.01.2008, 16:20 Darth_Brush |
ne, die werfen auch kein punkturelles licht! rechts ist über dem feuermelder ein wandstrahler, der erzeugt den lichtkegel. aber korrekt, ist zu duster! wartet wenige minuten...3...4... --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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062 05.01.2008, 16:43 gc_Alpha |
Die Beleuchtung ist aber eh unterdimensioniert fuer einen Supermarkt... -- |
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063 05.01.2008, 16:52 xenomeliteforce |
Hm, ich finde das Licht eher zu kalt für einen Supermarkt. Oder liegt das an den Texturen? --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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064 05.01.2008, 18:00 Mitzle |
Sers! Nein, eigentlich hast du damit Recht. Aber in diesem Fall würde ich es bei weißem Licht lassen. Außerdem ist das in Amerika. Da verwendet man sogar weißes Licht! --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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065 05.01.2008, 19:13 Consydar |
Also bei so starkem Sonnenlicht würden sich volumetrische "Strahlen" sehr gut machen. Zumindest auf den letzten beiden Bildern ... --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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066 08.01.2008, 22:52 Darth_Brush |
zu fps-lastig! kleines update:
Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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067 09.01.2008, 13:46 kingduevel |
ui, sehr schick. das HDR und überhaupt die beleuchtung finde ich sehr gelungen. das bring tvoll die atmosphäre rüber, dass halt nach ladenschluss alle läden geschlossen sind, die werbebeleuchtung aber natürlich noch leuchtet... schick! -- |
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068 09.01.2008, 14:55 pogomeal |
Ganz meine Meinung... Das Licht im Kaufhaus find ich wie schon erwähnt etwas merkwürdig - da will bei mir irgednwie keine Stimmung aufkommen :( Ich weiß nicht obs an den Regalen liegt, dass das so lila ist?! -- |
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069 10.02.2008, 23:12 Fox Mulder |
Schon news wegen release oder Beta? oder einige Ingame bilder die das Gameplay zeigen? --... |
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070 11.02.2008, 01:23 Harry_sixtyfour |
WOW. Ich bin überwältigt das ist ja echt Hammer! ^^ Super arbeit. -- |
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071 11.02.2008, 14:17 sgt_frosty |
naja also im [url=http://www.interlopers.net/index.php?page=nmrih-interview]interview mit epidemic[/url] wird uns wartenden ja hoffnung auf ne baldige beta gemacht. Alle bisherigen Sachen sind vielversprechend, Models und Maps sind aus ner ganz hohen liga (dazu gerade die mall zählend). Aber btw: kanns sein dass ihr auf emails nich antwortet oder an wen muss man sich wenden? --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 11.02.2008 um 14:20 von sgt_frosty bearbeitet. |
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072 11.02.2008, 19:41 Darth_Brush |
welche email-adresse hast du angschrieben? --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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073 31.03.2008, 18:58 Fox Mulder |
schon ein releasedate geplant? --... |
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074 13.07.2008, 17:28 Tino |
Tut sich was? --RIP tino579 ^^ |
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