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000 24.07.2014, 16:00 Payday |
Tag, bin neu hier im Forum und brauche eure Vorschläge. Ich arbeite seit einiger Zeit an einer Zombie Escape - Karte, welche auf der Suicide Mission aus Mass Effect 2 basiert. Die Map besteht vollständig aus Modellen, Texturen, Musik und Sounds die direkt von mir aus Mass Effect 2 exportiert wurden. Hier ein paar Screenshots von der bisherigen Arbeit: Bild 01 Ich habe probiert diese Bienenwabenlichter mit einem info_lighting von allen Seiten zu beleuchten, nur die bleiben einfach schwarz. Hat jemand eine Lösung dafür? Hoffe euch gefällt diese Karte bisher, das ist die erste Map die ich versuche ernsthaft zu vollenden. PayDay --Dieser Beitrag wurde am 24.07.2014 um 16:05 von Payday bearbeitet. |
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001 24.07.2014, 21:53 m_iace |
Poste mal die vermutlich selbst erstellt bzw. automatisch generierte vmt. Primär sollte man darauf achten, dass die textur VertexLitGeneric ist. PS: Einfach so Kontent aus anderen Games zu rippen ist nicht wirklich legal. -- |
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002 24.07.2014, 22:04 Payday |
Danke für deine Antwort, hier die VMT: |
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003 25.07.2014, 14:08 Alcapone |
Naja, wenn du das ganze auf HL2 portierst, ist das nichtmehr ganz so legal, weil die Engine bzw das Spiel HL2 nicht von Bioware ist. Die wollen ja Mods für ihre eigenen Spiele, da man für eine Mod das Originalspiel in der Regel besitzen muss. Aber ich möchte deine Kreativität jetzt auch nicht unbedingt bremsen. Sieht zwar sehr leer aus, aber die Atmosphäre ist dir gut gelungen. --"Everything, that can go wrong, will go wrong" Murphy's Law |
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004 25.07.2014, 21:49 Payday |
Hey Alcapone, Damit meinte ich dass es schon sehr viele Mass Effect Mods für die Source-Engine gibt. (in GMod z.B.) Danke fürs Feedback, ich probier halt was ich kann. -- |
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005 28.07.2014, 16:57 m_iace |
Probiere mal |
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006 28.07.2014, 18:56 Payday |
So sieht die Datei jetzt aus: Dieser Beitrag wurde am 28.07.2014 um 19:24 von Payday bearbeitet. |
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