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000 23.05.2012, 21:12 Goretex |
Hallo, möchte mein neues Projekt vorstellen: Infos: Was noch folgt: Screenshots: Ich habe nur ein Problem mit dem Effekt dass das Licht bei dem Waffenspawn nur einmal Triggerbar ist :/ MfG --Dieser Beitrag wurde am 23.05.2012 um 21:17 von Goretex bearbeitet. |
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001 23.05.2012, 21:13 Raziel |
Das 2te Bild geht nicht ;) -- |
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002 23.05.2012, 21:18 Goretex |
editiert :) -- |
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003 23.05.2012, 21:19 the_Crow |
Nette Idee. Sieht auch gut aus. kleine Idee: Bau einen Zähler ein, der mitzählt wieviele Leute runterfallen :D --www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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004 24.05.2012, 13:32 Goretex |
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005 24.05.2012, 15:09 PotKinRot |
Beim Mittelaltertheme würden abgerundete Gänge/Spitzdächer ganz gut kommen, die Gänge wirken so noch recht fad und leer. Aber sonst wirklich ne coole Idee, da gabs mal so ne andere DM-Map, die ein ähnliches Thema hatte, da wars aber ein Holzanwesen auf ner Himmelsinsel. Hab aber leider den Namen vergessen. -- |
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006 24.05.2012, 16:03 Dunedin |
Sehr hübsch Gute Rundungen und Arches. Ich bezieh mich jetzt vor allem erst mal auf Bild3: Die rasenfläche ist noch etwas leer, da könnte der pfad bis zum brunnen weitergehen, und auch zur anderen seite zu dem durchbruch hin, und vielleicht kann da noch ein Felsen stehen oder so. Am Fuß der mauer, beim Fadenkreuz zB könnten noch ein paar trümmer rumliegen, das ist im Augenblick so ne lange grade Kante. Kannste die Mauer-Textur noch ergänzen? Dreckige/Rissige Stellen und generell ein fließenderer Übergang zum Boden wäre schön. -- |
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007 25.05.2012, 01:50 Goretex |
@PotKinRot: @Dunedin Wie man sieht möchte ich noch Wasser in den Abfluss bringen, aber bei dem Wasser in der kompletten Map kommt nur Grütze raus - je nachdem wo man sich befindet springt es vom aussehen immer hin und her... Und dann möchte ich noch einen Wasserfall erstellen, leider ist auch hier HL²DM sehr beschnitten. Hab es schon einmal mit dieser Methode versucht, funktioniert aber leider nicht weil der Partikeleffekt nicht vorhanden ist. Also aus EP2 rauskopiert und in HL²DM gepackt - bringt nichts... --Dieser Beitrag wurde am 25.05.2012 um 01:55 von Goretex bearbeitet. |
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008 25.05.2012, 07:58 eMo |
Die Source-Engine kann doch keine zwei unterschiedlich hohen Lagen Wasser berechnen. Aber wenn du unsichtbares Wasser benutzt (neue Textur) und dann eine Textur ohne Wassereigenschaften mit Spiegelung darüber legst, die Aussieht wie Wasser, bekommst du vllt ein richtiges Ergebnis ;) --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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009 29.05.2012, 01:11 Goretex |
@eMo Ich habe versucht einen Wasserfall zu erstellen laut diesem Tutorial. Dieser Beitrag wurde am 29.05.2012 um 01:11 von Goretex bearbeitet. |
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010 22.06.2012, 14:46 LeJean |
Sieht so weit schon recht gut aus. Mir gefällt, dass du diese Rechtwinkligkeit etwas auflöst. |
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011 03.03.2013, 20:07 Goretex |
Mal den Defibrillator rausgeholt:
1-2 Models sind von LeJean ;) --Dieser Beitrag wurde am 03.03.2013 um 20:13 von Goretex bearbeitet. |
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