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300 05.01.2012, 14:05 ToTac |
Was den Frustfaktor angeht, es gab da wirklich eine Stelle, die physikalisch absolut unmöglich war, jedenfalls soweit ich das beurteilen konnte. Wahrscheinlich war es nur über irgendeinen Glitch oder Enginebug zu schaffen. Das war neben einigen anderen vergleichbar leichten Stellen noch am frustrierensten :D Soll ja nicht heissen, dass es nicht fordernd sein soll! Ich bin wahrscheinlich eh wieder der erste, der dann auf seine Tastatur einprügelt XD --Wir sehen uns dann oben >:} |
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301 05.01.2012, 17:48 Richman Moderator |
Wo war dann die genannte Stelle? Ich denke dass ich diese bereits entschärft habe, sollte dem nicht so sein, besteht natürlich durchaus die Gefahr, dass ich diese übersehen habe. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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302 05.01.2012, 21:34 ToTac |
Mhh, also irgendwo in dem hohen Leiterturm war das. Wo genau kann ich so aber auch nicht mehr sagen. Glaube kaum dass du das übersehen kannst, ist schliesslich das einzige, das praktisch unschaffbar war ^^ --Wir sehen uns dann oben >:} |
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303 05.01.2012, 21:45 Bluthund |
Also der Leiterturm war in der letzten oeffentlichen Version auf jeden Fall machbar. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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304 06.01.2012, 11:36 Richman Moderator |
Nun im Leiterturm hab ich selbstverständlich ebenfalls einige Stellen entschärft. Es gibt aber eine Stelle, wo du von einer Leiter zu einer Hangelleiter springen musst. Das schaffst du nur, wenn du die Leiter nicht normal, sondern mit gleichzeitig gedrückter Strafe-Taste hochkletterst. Da der Spieler so schneller klettert, erreicht er die obere Hangelleiter problemlos. Zurzeit tüfftle ich grad an einem Bug, der mich sehr viel nerven kostet. Ich hab ein Changelevel, nach welchem die Brechstange plötzlich nicht mehr benutzbar ist. Der Spieler hält sie zwar nach wie vor, aber er kann nicht mehr damit schlagen. Geb ich ihm über die Konsole eine neue Brechstange, verhält es sich, wie wenn er gar keine hatte. edit: edit2: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 06.01.2012 um 14:56 von Richman bearbeitet. |
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305 08.01.2012, 20:41 Richman Moderator |
Der Hazardous-Course hat nun offiziel Gold-Status erreicht. Nach unzähligen Jahren, und noch mehr unterbrüchen, darf ich nun endlich den Hazardous-Course Version 0.9 präsentieren! Version 0.9 aus dem Grund, dass falls es noch offensichtliche Kleinigkeiten auszubessern gibt, ich diese noch nachbessern kann. Ich betrachte es als eine Art "Public Beta". Features - komplettes Basic Traing Change-Log Intro - Rückkehr von beiden Trainings nun möglich (so kann das jeweilig andere ebenfalls gemacht werden Basic-Training - Die Zug-Fertigung ist nun vollständig, und mann braucht Barney um die letzte Tür zu öffnen Climbing-Tower - Tower-Top überarbeitet Gestrichene Features (voraussichtlich) - diverse Kletterebreiche für den Climbing Tower (z.Z. nur 6) Bekannte Bugs - schnelle func_trains neigen dazu, den Spieler bei Richtungsänderungen einzuklemmen (HL-Bug): Da dies vermutlich mein letztes Werk für die HL Engine sein wird, wird es nach einem letzten Bugfix zur Version 1.0 kein weiteren Content mehr geben. Natürlich ist nicht auszuschliessen, dass ich einige der gestrichenen Features in Zukunft vielleicht wieder belebe. Aber es ist momentan sehr unwahrscheinlich. Download btw: Seit wann kann man den Titelbeitrag nicht mehr editieren? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 08.01.2012 um 21:13 von Richman bearbeitet. |
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306 08.01.2012, 21:46 Skeleton |
Ich hab mich das ganze wochenende drauf gefreut. Werde morgen testen und dann berichten. Freut mich dass du soweit fertig bist. . keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 08.01.2012 um 22:25 von Skeleton bearbeitet. |
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307 09.01.2012, 15:27 ToTac |
Also soweit möchte ich schonmal sagen (bin grad an der Hochgeschw. Teststrecke): Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 09.01.2012 um 16:15 von ToTac bearbeitet. |
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308 09.01.2012, 16:37 Richman Moderator |
@Skeleton: @ToTac: Zu deinen Punkten: 2. Natürlich reicht es nicht aus, vom Feuer direkt in den Reaktor (was für eine Redewendung ^^), du solltest dich vorher so viel wie möglich aufladen. Geh dazu notfalls bis zur Gunrange zurück. Des Weiteren: Ja! :) Zu jeder Übung gibt es versteckte Hilfe, eben die Secrets. Teils in Rüstung, Health oder interaktiven Gimmicks. Aja, danke, das ist eine sehr gute Idee den FAQ zum Mod beizulegen, werde das gleich heute schnell nachholen! edit: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 09.01.2012 um 17:25 von Richman bearbeitet. |
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309 09.01.2012, 18:33 sync |
Der laserteil ist echt fies, ich komm da gar nicht durch... manchmal komm ich durch den letzten, ohne dass barney explodiert, aber wenn ich ihn dann im takt weiterzieh laeuft er sofort in einen laser rein. Schade, ich freu mich total auf den zug und den neuen tower :( der dunkle bereich im basic training war fuer mich in diesem run unschaffbar, was komisch ist da es bei der letzten version noch ganz ok war - hat sich da was veraendert? ist wohl meine schuld. den panzer am schiesstand hab ich gar nicht wegbekommen, der hat mich immer nach dem 2. schuss vom gral-rpg mit seinem eigenen weggesprengt - im nachhinen betrachtet haett ich wohl gut getimed links und rechts strafen muessen um den raketen auszuweichen, oder verfolgen die einen? wie geht das denn? allgemein wuerd ich noch gern bemerken dass das basic training erst weniger frustrierend wird, wenn man die "secrets" als spielziel akzeptiert und die deshalb am anfang vielleicht mal irgendwie als solches erklaert werden sollten. noch ne kleinigkeit, ich glaub der erste gang im bewegungstutorial mit dem rollenden felsen kaem lustiger, wenn das hologramm links neben dem eingang stuende und der felsen damit hinter ihm auftauchen wuerde statt von der seite. pacing ist gut, loesungserkennbarkeit zgt unter aller sau aber immer noch schaffbar (was fuer mich den meisten unterhaltungswert ausmacht), wenn mal bugs mit hl auftreten ist es immer frustrierend aber das gehoert halt dazu, das einzige was mir noch fehlt ist ein teil bei dem man sich nach all dem frustrierenden basic training an was abreagieren kann (zB ein teil mit viel zerstoerbaren elementen die zur loesung eines raumes gehoeren oder einfach einen standard FPS-teil), aber die abwesenheit von sowas macht halt atmosphere. hc ist mit abstand die beste mod von HL die ich kenne, superschoen ausgearbeitet hast das alles. <3 -- |
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310 09.01.2012, 22:56 ToTac |
Naja WENN man das weiss, dann ist sie vielleicht nicht schwierig. Habe es gerade mit einigem herumprobieren dann geschafft. Wusste erstmal garnicht, was genau gemeint war. Dieser Trick war mir natürlich garnicht bekannt. Oder vielleicht kannte ich ihn mal und hab ihn vergessen. Ich weiss nicht ob man sowas voraussetzen sollte, aber den Trick direkt auflösen wär dann wiederum auch zu einfach denke ich. Trotzdem, irgendeine Lösung für solche Sachen (die Hintergrundwissen erfordern) sollte definitiv irgendwo bereitstehen, denn sowas frustet am meisten ;) In den FAQs hab ichs jetzt z.B. nicht gefunden. Kann aber sein, dass ich blind bin. -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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311 10.01.2012, 10:07 Richman Moderator |
Der Laserteil ist eigentlich eine der schwierigsten Übungen mit Barney. Vielleicht sogar die Schwierigste. Dass man Barney in dem Takt durch die Laser bringt war ursprünglich gar nicht so geplant, und hat sich mehr oder weniger bei Gameplaytests ergeben. Es ist eine Übung bei welcher auch ich mehrere Versuche brauche. Wobei keine Übung im HC so ausgelegt ist, dass man sie im ersten Anlauf schafft. ;-) Nun, am Dunkelbereich hab ich eigentlich nichts schwieriger gemacht. Im Gegenteil, sogar etwas vereinfacht: Einerseits bewegt sich das Tor langsamer und zudem befindet sich im Untergeschoss ein Notstromgenerator, der nach mehrmaligem Anwerfen auch anspringt, und sogar ein paar Minuten Licht liefert. Nein, die Raketen verfolgen einem nicht. Beim Panzer handelt es sich um einen M2 Bradley, mit 25mm Maschinenkanone mit HE-Geschossen und einem Zweifach-TOW-Raketenwerfer. Das ist ganz schön viel Feuerkraft, die man eigentlich ungeschütz kaum lange aushält. Die RPG ist in diesem Fall gar nicht für den Panzer gedacht, es ist einfacher, diesen mit Granaten aus der Deckung heraus zu zerstören. Solange man vom Panzer nicht gesehen wird, schiesst dieser nämlich auch nicht. Vorsicht: Die Deckung ist zerbrechlich! Nun, die Secrets die der Spieler am Anfang relativ einfach finden kann, sollten ihn eigentlich dazu motivieren, später intensiver zu suchen. Die Motivation des Spielers sollte eigentlich sein, dass er an einer Übung ansteht, und sich dann mal umschaut, oder umdreht um vielleicht ein Secret zu finden, welches diese leichter machen kann. Die Secrets sind aber nicht immer direkt in der Nähe der Übungen versteckt, sondern einige häufig etwas früher. Den Punkt nehme ich mal auf, wär einen Versuch wert. Den Sound-Bug mit dem Fahrstuhl trat bei mir bisher noch nie auf. Mal schauen ob andere das selbe Problem haben. Nun, der HC ist halt kein 0815 FPS Mod. Das einzige was mir kürzlich noch durch den Kopf ging war, dass ich im Raum mit Barney vor dem Dunkelbereich ein Pump platzieren könnte. Der Raum wäre natürlich erst offen, wenn man das "Basic-Training" komplett abgeschlossen hat. Und der Spieler dürfte die Pump natürlich nicht behalten, und würde ihm weggenommen, sobald er den Bereich wieder verlässt, aber man könnte sich an den Zombies und Headcrabs rächen. Wobei das halt nicht so recht hinein passen will. Spielt man den HC auf "Hard", darf man keine Energie / Health "verschwenden". Die Schwierigkeit beeinflusst zwar die stärke von Monstern und die Kapazität von Medkits, aber nicht meine Einrichtungen. Verliert man zu viel Energie, gibt es u.U. nicht genug Reserven, diese soweit aufzuladen, dass es für die nächste Übung reicht. Klar, vom "Basic Training" kann man fast zu jeder Zeit komplett zurück zum Anfang und dort alle Reserven plündern, oder sager den Kletterturm beginnen. Zudem gibt es in jedem der beiden Bereiche eine unbeschränke Regenerationsquelle, diese heilt aber nur die Gesundheit und nicht die Anzugenergie, reicht also u.U. nicht komplett aus. Dies sollte also bei Quicksaves berücksichtigt werden. @ToTac: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 10.01.2012 um 15:02 von Richman bearbeitet. |
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312 30.01.2012, 01:11 simbl |
So, endlich komm ich auch mal zum zocken! :D Mir wars nur zu schwer, musste bisher einige male Noclip anmachen, da ich einfach nicht die Nerven/Motivation habe, einen Jump mehr als 10-15 mal zu versuchen. Leider hänge ich gerade fest, an der Stelle wo man die 2 Generaotren anmachen muss, damit der Tracktrain Power zum weiterfahren hat. Ich hab überall geschaut und dreh glaub ich bald durch. ^^ -- |
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313 30.01.2012, 10:08 Richman Moderator |
Nun, evtl. musst du halt jemanden suchen, der sich opfert und für dich die elektrische Verbindung herstellt. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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314 03.02.2012, 13:04 simbl |
Okay, bin durch. Wie gesagt, echt der Hammer. Die Entity Spielereien sind wirklich krass und vom Stil her original Black Mesa. Aber mir wars zu schwer, musste ab &zu mal Noclippen. ^^ -- |
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315 03.02.2012, 19:14 Skeleton |
Bin auch durch... glaube ich. Gibt es ein wirkliches ende? Habe den kurs und den tower durch. Fand es schön gemacht aber teilweise doch sehr frustrierend. Musste öfter mal noclip benutzen. --keine referal links bei thewall.de --dp |
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316 03.02.2012, 22:15 Richman Moderator |
Ja, es gibt ein offizielles Ende (siehe FAQ), aber erst seit diesem Release. Bitte teilt mir doch mit, an welchen Stellen die Schwierigkeit nicht mehr zumutbar ist, damit ich dies für das letzte Update noch anpassen kann. Gruss --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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317 03.02.2012, 22:29 Skeleton |
Ich fand die stelle wo der barney einem durch die fabrik folgen muss total nervig. Er wollte nicht wie ich wollte, hing überall und dann wars wieder vorbei. Den ganzen bereich habe ich dann irgendwann übersprungen. --keine referal links bei thewall.de --dp |
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318 05.02.2012, 01:11 Snut |
Ich bin der Meinung, dass einige Verstecke nicht ohne Cheats erreichbar sind. Stellenweise komm ich nichtmal aus einigen Löchern raus bzw. Kanten hoch. Nutzt du irgendwelche Enginebugs? Hab ich eine andere HL Version, bei der Sprunghöhe etwas niedriger ist? -- |
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319 05.02.2012, 14:06 Richman Moderator |
Sämtliche Secrets konnte ich ohne Cheats erreichen. Beachte das du mit dem Longjump 64+ Units hoch springen kannst. Bei welchen Secrets hattest du den Probleme? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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320 05.02.2012, 14:50 Snut |
Mir fallen da spontan die Secrets im Stahlwerk ein. Besonders weil man Barney sonst nie über den flüssigen Stahl kriegen würde ohne die "Fässer bzw. Bottiche" abzuschalten. Er bleibt ständig hängen. |
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321 05.02.2012, 16:33 Bluthund |
Challenge accepted! :D -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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322 05.02.2012, 18:37 Skeleton |
Videobeweis! ;) --keine referal links bei thewall.de --dp |
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323 05.02.2012, 18:46 the-middleman |
Ja mach ein Video! Habe gerade ausversehen meinen post vor dem abschicken gelöscht. Deshalb die Kurzvariante: Zum Schwierigkeitsgrade wurde ja schon einiges gesagt. Nur soviel: Ich habe 50% der Zeit god und noclip benutzt. Ps: Es wäre schon alle secrets zu finden. Vieleicht könnte man das ja in gemeinsamer Arbeit angehen und hier posten? Mit Spoilerwarnung natürlich. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 05.02.2012 um 18:48 von the-middleman bearbeitet. |
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324 05.02.2012, 20:18 Snut |
Mit Noclip war es kein Problem alle zu finden ;) -- |
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