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Autor Beitrag
000
28.04.2011, 03:44
DrBratwurst



hiho, wollt einfach mal zeigen woran ich gerade arbeite. ich bitte um kritik + / -
: )

die ersten level, noch ohne portal-gun:



und hier noch 2 bilder wo ich noch nichts für die beleuchtung gemacht habe:
passt die achitektur zu portal ?

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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2011 um 03:45 von DrBratwurst bearbeitet.
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001
28.04.2011, 04:04
sync



Gute Aufarbeitung von Portals Stil, der tote Zombie im zweiten Bild aendert die Atmosphere komplett. Die Architektur in Bild 1-3 ist sehr nah an Portal, in Bild 4 und 5 durch die vielen Tueren etwas ungewohnt und in Bild 6 und 7 weit weg von Portal und nahe am HL Intro.

Saubere Arbeit soweit auf jeden Fall!

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2011 um 04:04 von sync bearbeitet.
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002
28.04.2011, 14:16
DrBratwurst



[update]
es geht um diesen raum. kann man den als final so stehen lassen ?

bin mir nicht sicher ob es stört das direkt unter der lichtöffnung die pipe lang geht. so lassen oder die verdeckte lichtöffnungen löschen ? oder die pipe löschen ?

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dust stinkt

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003
05.05.2011, 01:35
DrBratwurst



anderer level mit jumppads : >

es kommen noch mehr details (lichter, podeste, portalfähige wände und kabel) sonst ncoh ideen für details ?

atm habe ich jezt das problem das kabel mit dem move_rope und keyframe_rope nicht durchhängen : ( obwohl ich den "slack"- wert geändert hatte. d.h. wohl das man für ein kabel mehr als ein keyframe_rope braucht? weiss jemand ob das viel fps ingame frisst ?

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dust stinkt

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