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225 16.02.2011, 00:04 simbl |
Also ich hab kleine News, 5 Minuten alt: "Simbl: Netter Heli... Du wirst btw. auf ThW vermisst. ;)" TheStonerMania Dieser Beitrag wurde am 16.02.2011 um 00:08 von simbl bearbeitet. |
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226 16.02.2011, 19:22 ToTac |
Klingt ja schonmal gut ^^ --Wir sehen uns dann oben >:} |
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227 16.02.2011, 21:47 simbl |
Also auf die Frage hin, ob ich das hier auf ThW weiterleiten soll kam Gestern noch folgendes: "Meinentwegen. Kannst ja erwähnen das ich mich gerade in Puerto Iguazu befinde ;) Also, ich bin gespannt auf die HC2 news. =) -- |
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228 25.04.2011, 16:53 Richman Moderator |
Ich bin den HC2 wieder am Auftauen, und es hat doch tatsächlich einigen Fortschritt gegeben. Das "Basic Training" ist nun bis auf ein paar Kleinkeiten komplett fertiggestellt, und beim "Climbing Tower" fehlen noch ein paar Maps. btw: Hat jemand ne Idee, wie ich diesen Belichtungsbug wegbekomme? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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229 25.04.2011, 17:13 Bluthund |
Besteht das Problem denn mit den ZHLT 3.4 auch? The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 25.04.2011 um 17:13 von Bluthund bearbeitet. |
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230 25.04.2011, 18:47 Richman Moderator |
light_origin kann ich leider nicht verwenden, da die Entities auf die Worldkontruktion Schatten werfen müssen. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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231 25.04.2011, 19:09 manionsen |
Probier mal die VHLT, die haben einige Verbesserungen, was das lightning angeht. Die SHLT wird nicht viel an deinem Problem ändern, weil es lediglich die limits von ZHLT 3.4 an die enginelimits anpasst. Dieser Beitrag wurde am 25.04.2011 um 19:20 von manionsen bearbeitet. |
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232 26.04.2011, 08:53 Richman Moderator |
Hm, sieht vielversprechend aus. Werde ich mal ausprobieren, danke! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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233 26.04.2011, 12:39 manionsen |
Hab eben selbst mal geschaut und Beispielscreens gemacht. Ähnliche Situation wie bei dir. Wie gesagt, musst ein paar Anpassungen machen. Bilder sagen ja bekanntlich mehr aus: btw. sieht dein HC2 auf den vorherigen screens richtig top aus =) -- |
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234 26.04.2011, 15:13 Infi |
das design kommt mir so bekannt vor >:D -- |
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235 27.04.2011, 11:53 Richman Moderator |
VHLT funktionieren super. Und bieten darüber hinaus noch einige sehr interessante Features, wie z.B. dass reflektiertes Licht die Farbe der Oberfläche von der es reflektiert wurde aufweist. Gefällt! :D -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 27.04.2011 um 11:53 von Richman bearbeitet. |
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236 27.04.2011, 17:37 CrAppY |
OmG!?! Allein dafür hab ich immernoch goldsource aufem Rechner. Aja, un WB --Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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237 27.04.2011, 18:35 Richman Moderator |
Dienstag. ;) btw: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 27.04.2011 um 21:12 von Richman bearbeitet. |
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238 27.04.2011, 22:05 manionsen |
Teste mal bitte bei RAD den Parameter -coring 1.0 anzuhängen. In den VHLT wurde der Wert auf einen Standard von 0.1 heruntergesetzt. Edit: Das Problem ensteht vermutlich dadurch, dass nicht nur das reflektierte Licht von der Textur beeinflusst wird, wie du schon feststelltest, sondern auch die Texlights in direktem Zusammenhang mit der Textur stehen. --Dieser Beitrag wurde am 27.04.2011 um 22:32 von manionsen bearbeitet. |
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239 27.04.2011, 22:43 Richman Moderator |
Hm, das könnte einen Zusammenhang haben. Ich meinte überflogen zu haben, dass die Farbe des Texlights auch mit der Farbe der Textur zusammenhängt. Dadurch würden sich vermutlich die beiden Farben addieren. Nur müsste es eine Möglichkeit geben, diese Funktion auch zu deaktivieren. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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240 27.04.2011, 23:03 manionsen |
Leider hat Vluza noch kein englisches (komplettes) changelog gepostet. Jedoch sollte es durch coring oder texreflectscale gelöst werden können. texreflectscale bezieht sich, soweit ich das verstanden habe, nur auf die reflexion durch die Farben. Bei einem texreflectscale von 0.0 (nicht 0) sollte also der Farbwert durch Reflexion nicht mehr zum Texlight hinzuaddiert werden. EDIT: Dieser Beitrag wurde am 27.04.2011 um 23:40 von manionsen bearbeitet. |
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241 28.04.2011, 18:29 Richman Moderator |
Mit -coring und dem -texreflectscale hab' ich bereits rumgespielt. Es ändert sich häufig die Stärke der Beleuchtung, aber nicht die Intensität der Farbe. Mit den 20er Tools klappt es aber wunderbar! Bzgl. HC2 steht zurzeit aber beim Kletterturm noch am meisten Arbeit aus. Ich habe dazu schon einige Ideen, die ich vor zu implementiere, wem aber noch eine witzige u/o kreative Möglichkeit einfällt, wie sich der Spieler nach oben schlagen müsste, nur raus damit! :) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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242 28.04.2011, 21:53 manionsen |
Der Turm ragt ja bis in den Weltraum. Dementsprechend würde ich es interessant finden wenn Versuche mit der Schwerkraft gemacht werden. Nach oben hin müsste diese ja abnehmen. Wenn man die ganze Zeit auf dem Boden steht, müsste es ja eine Art "Schwerkraftgenerator" geben. In einem Teil des Turmes der Schwerkraftgenerator für die Sektion defekt sein und immer mal wieder ausfallen oder verrückt spielen, so dass man kurze Stücke fast schwebend oder mit unterschiedlichen Sprunghöhen o.Ä. nach oben gelangen muss. Wenn die Schwerkraft sowieso abnimmt, könnte es einen Bereich geben, wo so ein Generator existiert, aber nur ein Prototyp ist bzw. das erst erforscht wird und daher nicht voll funktionsfähig ist. Da kann man bestimmt etwas schönes mit dem trigger_gravity machen. Nur so eine Idee :-P Als Teilnehmer des HC muss man ja mit jeder merkwürdigen Technik klarkommen müssen. ;) -- |
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243 28.04.2011, 22:04 Richman Moderator |
Hm, gute Idee. Werde ich mal so notieren, wer weiss, vielleicht reift daraus ja noch etwas. Thx! :) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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244 29.04.2011, 22:29 ToTac |
Hab ich schon gesagt wie geil ich es finde, dass du hiermit weitermachst? ;D --Wir sehen uns dann oben >:} |
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245 30.04.2011, 08:39 Richman Moderator |
Schön zu wissen. Das motiviert! Dafür gibts auch gleich noch ein wenig Progress (nein, keine Russischen Raumkapseln ;): --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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246 30.04.2011, 15:44 Trempler |
<3 Endlich !! bitte bitte nicht aufhören und mach mal ne svencoop version lol xD wobei nich überall möglich glaubig. --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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247 30.04.2011, 19:50 Flex-Maker |
Gute Idee Hehehe! -- |
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248 30.04.2011, 23:27 CrAppY |
Ich hab so ne finstere Vorahnung, was an dem auf dem Bild gezeigten Ort passieren könnte... und es gefällt mir nicht ^^ --Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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249 01.05.2011, 00:02 Flex-Maker |
^Wie geht ich in die Industrie hier? mit Banny??????? Icvh schaff nie dass diese blöde Fliessband nervt mich mit Laser :(( -- |
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