.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
075 13.03.2011, 02:03 Phoenics |
Wie sieht's aus? Wann ist (grob geschätzt) alles Final und wird veröffentlicht? Ich freue mich schon total darauf und kanns kaum abwarten... PS: Meine Hochachtung! Sowas ist Sau viel Arbeit! Nachtrag: Hmm... jetzt is mir gerade plötzlich ein Gedanke eingefallen. Bedeutet aber "zusätzlich" mehr Arbeit. Wäre es nicht möglich, um den Texturen noch weitere "Tiefe" zu geben, indem sie zusätzlich noch als "Detailtexturen" ( s. zb. Tut: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:detailtexturen ) zu Hinterlegen? *grübel* --Euer Phoenics Dieser Beitrag wurde am 13.03.2011 um 02:32 von Phoenics bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
076 13.03.2011, 02:50 eMo |
Den hatte es nich ganz fertig geladen.. Fail ^^ -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
077 13.03.2011, 23:05 Crowbar |
Geplant ist der 4. April 2011 als release date. Schön zu hören dass sich auch hier ein paar fans angesammelt haben :) Ich hab schon beide Methoden ausprobiert und es sieht so besser aus, da ich über farbige Texturen nur Grey-Scale-Detailtexturen legen kann, da sich sonnst die Farbintensität zu stark erhöhen würde. http://www.xen-raiders.com/news/ Dieser Beitrag wurde am 13.03.2011 um 23:08 von Crowbar bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
078 13.03.2011, 23:14 Fox Mulder |
sky!! sky!! sky!! --... |
|
Profil || Suche |
|
079 13.03.2011, 23:25 Crowbar |
? -- |
|
Profil || Suche |
|
080 14.03.2011, 00:53 Besli |
Bei dieser Methode benutzt man die farbige (8bit) Textur aus der *.wad Datei, und "überzieht" diese mit einer detailierten "grau" Textur. Crowbar benutz die andere (neuere?) Variante und benutzt in der *.wad Datei eine graue Basistextur und "überzieht diese mit einer farbigen (24bit) Textur. Also genau umgekehrt. Mein Vorschlag ist, die neue farbige (24bit) Textur in der größe zu ändern und grau zu machen und dann in die *.wad Datei einzufügen, ob damit vielleicht noch etwas mehr "Tiefe" hinzubekommen wäre. -- Dieser Beitrag wurde am 14.03.2011 um 00:54 von Besli bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
081 14.03.2011, 01:28 Crowbar |
Ich kanns probieren; glaube aber kaum dass das was bringt. Da wäre es vernünftiger die 24 bit texturen im photoshop noch bissl zu überarbeiten bez. kontrast --http://www.xen-raiders.com/news/ Dieser Beitrag wurde am 14.03.2011 um 01:28 von Crowbar bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
082 14.03.2011, 01:32 Besli |
War ja auch nur so ein Gedanke. ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
083 14.03.2011, 02:53 Phoenics |
@Besli: Jup, stimmt. Ok, war ja auch nur nen "spontaner" Gedanke. Muss ich wohl irgendwo "überlesen" haben, das er gleich 24-bit Texturen nimmt. Ich war halt von den Screens sehr beeindruckt... Ich finde die Idee von Besli sehr Interessant. Wenns funktioniert und was bringt - wieso also nicht.. ;) Bin schon sehr gespannt. Ansonsten: Wie gehabt weitermachen. Freue mich schon sehr drauf! *sabber* Nachtrag: Hab mal Nachgeschaut, wie es um "Half Life Source" steht. Na, echt ein Neverending-Projekt. Da is mir Crowbar's "Half Life Gold" Projekt 1000 mal lieber. *schleim* Boahr cool, der 04. April ist ja nun echt nicht mehr weit. Ich würds aber erstmal als "Alpha-" oder "Beta-Release" rausbringen. Wer weiss, was einem noch "im Nachgang" ein- bzw. auffällt. --Euer Phoenics |
|
Profil || Suche |
|
084 14.03.2011, 04:36 Crowbar |
Die Beta gibs ja schon, aber meine Beta-Tester sind ausschließlich engste Vertraute, gell Besli ^^ Ich werd Half-Life: Gold als fertige Mod rausbringen. Patchen kann man ja trotzdem noch. Ich werde auch 2 Server online stellen auf denen man, wenn es soweit ist, den multiplayer gemeinsam genießen kann. ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
085 14.03.2011, 11:29 Fox Mulder |
ich wollte gerne nen verbesserten sky sehen ^^ -- ... |
|
Profil || Suche |
|
086 15.03.2011, 02:21 Crowbar |
-- |
|
Profil || Suche |
|
087 15.03.2011, 13:26 Crowbar |
Meine mod is nun auch auf moddb.com zu sehen. http://www.moddb.com/mods/half-life-gold -- |
|
Profil || Suche |
|
088 15.03.2011, 16:57 Besli |
Häh was? Ah ja! ;-) -- |
|
Profil || Suche |
|
089 18.03.2011, 16:17 Crowbar |
New skybox
Join HL:G Steam group ;) |
|
Profil || Suche |
|
090 18.03.2011, 18:47 Phoenics |
Na, das is doch ma nen netter Sky auf dem 2.ten Bild (ag_crossfire0001.png). Damit wird soar Fox Mulder "ruhiggestellt". :P --Euer Phoenics Dieser Beitrag wurde am 18.03.2011 um 19:51 von Phoenics bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
091 18.03.2011, 19:11 fun-tex |
mir gefällt der sky aus post 86 besser, der aus post 89 sieh so stark nach cs standardsky trainyard aus.. --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
|
Profil || Suche |
|
092 18.03.2011, 19:30 Michael Z |
ich behaupte das ist der Standard Sky aus Hl2 / CSS --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
|
Profil || Suche |
|
093 18.03.2011, 19:47 Raziel |
Klar, wurden ja bereits schon etliche Texturen aus HL2 übernommen. -- |
|
Profil || Suche |
|
094 18.03.2011, 19:58 fun-tex |
mag ich trotzdem nicht xD -- Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
|
Profil || Suche |
|
095 18.03.2011, 20:37 Crowbar |
Also der sky von post86 ist zurzeit auf bounce drinnen. Habt ihr gut erkannt; ist die skybox von cs_militia (CS:S). "Übernommen" ist unpassend; "als Basis verwendet" hört sich schon besser an ;). Wenn ich Texturen einfach so "übernehme", würde das Resultat grässlich aussehn. -- |
|
Profil || Suche |
|
096 18.03.2011, 22:57 ToTac |
Darf ich fragen, wie du das mit dem hochauflösenden Sky löst? Fall er jetzt überhaupt höher aufgelöst ist, sieht zumindest nicht nach 256*256 aus. Wäre mir mal wieder komplett neu, dass man Sky-Texturen auch mit einer Detailtextur überdecken kann, aber bisher kannte ich ja nichtmal das Prinzip mit den farbigen Detailtexturen, also zweifle ich einfach mal an meinem technischen Verständnis ^^ Als kleine Anmerkung, für die Screens könntest du eventuell noch deine Grafikqualität per Treiber hochschrauben (Kantenglättung und AF), damit das mit den Texturen usw. auch gebührend rüberkommt. Geht jedenfalls bei ATI und Catalyst Control Center wunderbar, was Half-Life angeht. Über alles andere erlaub ich mir jetzt erstmal noch kein Urteil, spätestens wenns released ist. --Wir sehen uns dann oben >:} |
|
Profil || Suche |
|
097 18.03.2011, 23:11 Crowbar |
Die skys sind nachwievor 256 x 256 und keine detailtexturen ;) Wäre zu schön, höher Auflösende verwenden zu können. Ja, hatte vergessen die einstellungen anzupassen. Aber danke; ich werde beim nächsten mal darauf achten. -- |
|
Profil || Suche |
|
098 23.03.2011, 10:39 Crowbar |
Hazard Course finished
http://www.xen-raiders.com/news/ Dieser Beitrag wurde am 23.03.2011 um 10:39 von Crowbar bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
099 23.03.2011, 19:18 simbl |
HC Texturen gefallen! Mir fällt grad mal wieder auf... Was für ein unglaublich simples und doch hübsches/stimmiges Brushwork... Valve <3 -- |
|
Profil || Suche |
|


--




