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Autor Beitrag
075
13.03.2011, 02:03
Phoenics



Wie sieht's aus?

Wann ist (grob geschätzt) alles Final und wird veröffentlicht?

Ich freue mich schon total darauf und kanns kaum abwarten...

PS: Meine Hochachtung! Sowas ist Sau viel Arbeit!

Nachtrag: Hmm... jetzt is mir gerade plötzlich ein Gedanke eingefallen. Bedeutet aber "zusätzlich" mehr Arbeit. Wäre es nicht möglich, um den Texturen noch weitere "Tiefe" zu geben, indem sie zusätzlich noch als "Detailtexturen" ( s. zb. Tut: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:detailtexturen ) zu Hinterlegen? *grübel*

--

Euer Phoenics


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2011 um 02:32 von Phoenics bearbeitet.
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076
13.03.2011, 02:50
eMo



Zitat:
Besli postete
Zitat:
eMo postete
Finde die Deckentextur bei den Computern unpassend.
Moment, ist links oder rechts original, denn der Computer sieht links besser aus ^^ Die Deckentextur auch, aber das Licht nicht.
LOL!
Wenn du auf dem Screenshot liest, ist links HL:Gold, und rechts HL1,
also rechts ist das original. ;)
Den hatte es nich ganz fertig geladen.. Fail ^^

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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077
13.03.2011, 23:05
Crowbar



Zitat:
Phoenics postete
Wie sieht's aus?

Wann ist (grob geschätzt) alles Final und wird veröffentlicht?

Ich freue mich schon total darauf und kanns kaum abwarten...

PS: Meine Hochachtung! Sowas ist Sau viel Arbeit!

Nachtrag: Hmm... jetzt is mir gerade plötzlich ein Gedanke eingefallen. Bedeutet aber "zusätzlich" mehr Arbeit. Wäre es nicht möglich, um den Texturen noch weitere "Tiefe" zu geben, indem sie zusätzlich noch als "Detailtexturen" ( s. zb. Tut: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:detailtexturen ) zu Hinterlegen? *grübel*

Geplant ist der 4. April 2011 als release date.
Schön zu hören dass sich auch hier ein paar fans angesammelt haben :)

Ich hab schon beide Methoden ausprobiert und es sieht so besser aus, da ich über farbige Texturen nur Grey-Scale-Detailtexturen legen kann, da sich sonnst die Farbintensität zu stark erhöhen würde.
Sieht zwar auch akzeptabel aus, aber ich bevorzuge die "neuere" Methode. 24 bit sieht einfach besser aus als 8.

--

http://www.xen-raiders.com/news/


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2011 um 23:08 von Crowbar bearbeitet.
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078
13.03.2011, 23:14
Fox Mulder



sky!! sky!! sky!!

--

...

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079
13.03.2011, 23:25
Crowbar



Zitat:
Fox Mulder postete
sky!! sky!! sky!!
?

--

http://www.xen-raiders.com/news/

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080
14.03.2011, 00:53
Besli



Zitat:
Phoenics postete
Nachtrag: Hmm... jetzt is mir gerade plötzlich ein Gedanke eingefallen. Bedeutet aber "zusätzlich" mehr Arbeit. Wäre es nicht möglich, um den Texturen noch weitere "Tiefe" zu geben, indem sie zusätzlich noch als "Detailtexturen" ( s. zb. Tut: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:detailtexturen ) zu Hinterlegen? *grübel*
Bei dieser Methode benutzt man die farbige (8bit) Textur aus der *.wad Datei,
und "überzieht" diese mit einer detailierten "grau" Textur.
Crowbar benutz die andere (neuere?) Variante und benutzt in der *.wad Datei
eine graue Basistextur und "überzieht diese mit einer farbigen (24bit) Textur.
Also genau umgekehrt.
Mein Vorschlag ist, die neue farbige (24bit) Textur in der größe zu ändern und grau zu machen und dann in die *.wad Datei einzufügen,
ob damit vielleicht noch etwas mehr "Tiefe" hinzubekommen wäre.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2011 um 00:54 von Besli bearbeitet.
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081
14.03.2011, 01:28
Crowbar



Ich kanns probieren; glaube aber kaum dass das was bringt. Da wäre es vernünftiger die 24 bit texturen im photoshop noch bissl zu überarbeiten bez. kontrast

--

http://www.xen-raiders.com/news/


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2011 um 01:28 von Crowbar bearbeitet.
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082
14.03.2011, 01:32
Besli



War ja auch nur so ein Gedanke. ;)

--

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083
14.03.2011, 02:53
Phoenics



@Besli: Jup, stimmt. Ok, war ja auch nur nen "spontaner" Gedanke. Muss ich wohl irgendwo "überlesen" haben, das er gleich 24-bit Texturen nimmt. Ich war halt von den Screens sehr beeindruckt...

Ich finde die Idee von Besli sehr Interessant. Wenns funktioniert und was bringt - wieso also nicht.. ;) Bin schon sehr gespannt.

Ansonsten: Wie gehabt weitermachen. Freue mich schon sehr drauf! *sabber*

Nachtrag: Hab mal Nachgeschaut, wie es um "Half Life Source" steht. Na, echt ein Neverending-Projekt. Da is mir Crowbar's "Half Life Gold" Projekt 1000 mal lieber. *schleim*

Boahr cool, der 04. April ist ja nun echt nicht mehr weit. Ich würds aber erstmal als "Alpha-" oder "Beta-Release" rausbringen. Wer weiss, was einem noch "im Nachgang" ein- bzw. auffällt.

--

Euer Phoenics

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084
14.03.2011, 04:36
Crowbar



Zitat:
Phoenics postete

Boahr cool, der 04. April ist ja nun echt nicht mehr weit. Ich würds aber erstmal als "Alpha-" oder "Beta-Release" rausbringen. Wer weiss, was einem noch "im Nachgang" ein- bzw. auffällt.

Die Beta gibs ja schon, aber meine Beta-Tester sind ausschließlich engste Vertraute, gell Besli ^^

Ich werd Half-Life: Gold als fertige Mod rausbringen. Patchen kann man ja trotzdem noch. Ich werde auch 2 Server online stellen auf denen man, wenn es soweit ist, den multiplayer gemeinsam genießen kann. ;)

--

http://www.xen-raiders.com/news/

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085
14.03.2011, 11:29
Fox Mulder



Zitat:
Crowbar postete
Zitat:
Fox Mulder postete
sky!! sky!! sky!!
?
ich wollte gerne nen verbesserten sky sehen ^^

--

...

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086
15.03.2011, 02:21
Crowbar



Zitat:
Fox Mulder postete
Zitat:
Crowbar postete
Zitat:
Fox Mulder postete
sky!! sky!! sky!!
?
ich wollte gerne nen verbesserten sky sehen ^^

--

http://www.xen-raiders.com/news/

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087
15.03.2011, 13:26
Crowbar



Meine mod is nun auch auf moddb.com zu sehen.

http://www.moddb.com/mods/half-life-gold

--

http://www.xen-raiders.com/news/

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088
15.03.2011, 16:57
Besli



Zitat:
Crowbar postete
Die Beta gibs ja schon, aber meine Beta-Tester sind ausschließlich engste Vertraute, gell Besli ^^
Häh was? Ah ja! ;-)

--

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089
18.03.2011, 16:17
Crowbar



New skybox



Join HL:G Steam group ;)
http://steamcommunity.com/groups/hl_gold

--

http://www.xen-raiders.com/news/

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090
18.03.2011, 18:47
Phoenics



Na, das is doch ma nen netter Sky auf dem 2.ten Bild (ag_crossfire0001.png).

Damit wird soar Fox Mulder "ruhiggestellt". :P

--

Euer Phoenics


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2011 um 19:51 von Phoenics bearbeitet.
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091
18.03.2011, 19:11
fun-tex



mir gefällt der sky aus post 86 besser, der aus post 89 sieh so stark nach cs standardsky trainyard aus..

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

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092
18.03.2011, 19:30
Michael Z



ich behaupte das ist der Standard Sky aus Hl2 / CSS

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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093
18.03.2011, 19:47
Raziel



Klar, wurden ja bereits schon etliche Texturen aus HL2 übernommen.

--

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094
18.03.2011, 19:58
fun-tex



Zitat:
Michael Z postete
ich behaupte das ist der Standard Sky aus Hl2 / CSS
mag ich trotzdem nicht xD

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

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095
18.03.2011, 20:37
Crowbar



Also der sky von post86 ist zurzeit auf bounce drinnen.

Habt ihr gut erkannt; ist die skybox von cs_militia (CS:S).

Zitat:
Raziel postete
Klar, wurden ja bereits schon etliche Texturen aus HL2 übernommen.
"Übernommen" ist unpassend; "als Basis verwendet" hört sich schon besser an ;). Wenn ich Texturen einfach so "übernehme", würde das Resultat grässlich aussehn.

--

http://www.xen-raiders.com/news/

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096
18.03.2011, 22:57
ToTac



Darf ich fragen, wie du das mit dem hochauflösenden Sky löst? Fall er jetzt überhaupt höher aufgelöst ist, sieht zumindest nicht nach 256*256 aus.

Wäre mir mal wieder komplett neu, dass man Sky-Texturen auch mit einer Detailtextur überdecken kann, aber bisher kannte ich ja nichtmal das Prinzip mit den farbigen Detailtexturen, also zweifle ich einfach mal an meinem technischen Verständnis ^^

Als kleine Anmerkung, für die Screens könntest du eventuell noch deine Grafikqualität per Treiber hochschrauben (Kantenglättung und AF), damit das mit den Texturen usw. auch gebührend rüberkommt. Geht jedenfalls bei ATI und Catalyst Control Center wunderbar, was Half-Life angeht.
Pixeltreppen bei ner Mod, die Grafikqualität propagandiert, sind einfach unangemessen ;)

Über alles andere erlaub ich mir jetzt erstmal noch kein Urteil, spätestens wenns released ist.

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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097
18.03.2011, 23:11
Crowbar



Die skys sind nachwievor 256 x 256 und keine detailtexturen ;) Wäre zu schön, höher Auflösende verwenden zu können.

Ja, hatte vergessen die einstellungen anzupassen. Aber danke; ich werde beim nächsten mal darauf achten.

--

http://www.xen-raiders.com/news/

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098
23.03.2011, 10:39
Crowbar



Hazard Course finished

--

http://www.xen-raiders.com/news/


Dieser Beitrag wurde am 23.03.2011 um 10:39 von Crowbar bearbeitet.
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099
23.03.2011, 19:18
simbl



HC Texturen gefallen!

Mir fällt grad mal wieder auf... Was für ein unglaublich simples und doch hübsches/stimmiges Brushwork...

Valve <3

--

TheStonerMania
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