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Autor Beitrag
000
23.02.2011, 05:06
Crowbar



Hallo alle zusammen!
Ich hab im September 2010 begonnen den Singleplayer und Multiplayer von Half-Life 1 von Grund auf neu zu texturieren. Meine Methode: Graue WAD + coloured 24bit .tga-textures. Ich muss natürlich gestehen, dass nicht alle Texturen von mir alleine erstellt wurden. Teilweise nahm ich Texturen von Half-Life 2, UT, CM usw. Natürlich blieb es nicht aus die Texturen so zu bearbeiten, dass sie "halflig" wirken. Nach sehr vielen Stunden Arbeit darf ich nun verkünden, dass ich kurz vorm Release stehe. Jetzt sind aber noch eure Meinungen und Verbesserungsvorschläge gefragt. Ihr könnt auch gerne Texturen posten, die ich eventuell noch einbauen soll.
Einen Haken gibt es leider: Die HL1 Singleplayermaps sind nicht mit der halflife.wad verknüpft. Die Texturen funktionieren nur im Multiplayer. Deshalb habe ich eine Mod erstellt, bei der die sp-maps mit der hl-wad verknüpft sind. Dennoch könnte ich noch gut Hilfe gebrauchen im Bereich Coding (water shadors etc.)

Hier mal ein paar Screenshots







--

http://www.xen-raiders.com/news/

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001
23.02.2011, 10:45
Snut



das doch aber nicht halflife 1 sonder halflife source... das bringt mir gar nichts...

--

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002
23.02.2011, 10:50
Trempler



Falsch Snut das ist Halflife 1 :P GoldSrc!

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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003
23.02.2011, 11:00
Crowbar



Jap. Das ist Half-Life 1 engine. Das Wasser bei Screenshot 3 mag verwirrend erscheinen, aber diese shadars gibt es ja bereits schon für die Goldscr engine.

--

http://www.xen-raiders.com/news/


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2011 um 11:02 von Crowbar bearbeitet.
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004
23.02.2011, 11:28
Snut



achso... ja... dann ist es nett. wenn alle waffen models dann noch aufgepeppt werden (mp5) dann würd ich halflife auch mal wieder durchzocken :D

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005
23.02.2011, 12:30
the-middleman



Sieht geil aus. Kann es kaum erwarten! Hilfe kann ich leider keine anbieten. Hab keine Ahnung von coding.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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006
23.02.2011, 12:46
QmS



hi,

ich finde diesen raum bei frenzy immer wieder faszinierend, der wirkt sehr abstrakt und hat interessantes gameplay. das snark worldmodel sieht auch cool aus.

die texturen passen meiner meinung nach alle super, hat sich durchweg verbessert. Da kriegt man gleich wieder bock zu zocken :)

cu qms

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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007
23.02.2011, 13:10
Crowbar



Frenzy ist generell ne geile map, wird aber leider auch in der Liga nur sehr selten gespielt, da es im tdm sehr schwierig ist die Map zu kontrollieren.

Danke, aber das Model ist nicht von mir :)

--

http://www.xen-raiders.com/news/

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008
23.02.2011, 23:04
ToTac



Googelt man "half-life detailtextures", ist es wahrscheinlich, dass man dieses Projekt auf den ersten Seiten findet ^^

Einige Sachen hatten mir daraus auch gefallen, einige andere wiederum nicht.
Man muss sich vielleicht auch eingestehen, dass allein hochaufgelöste Texturen aus den alten Karten nicht mehr allzu viel rauszuholen vermögen.

Das Projekt an sich finde ich auf jeden Fall in Ordnung und man muss sich vor der Mühe und dem Aufwand die da drinstecken verneigen :)

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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009
24.02.2011, 12:29
eMo



Bild 2 sieht seltsam aus, also die Schachtabdeckung. Und außerdem endet der Boden irgendwie abrupt. :/

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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010
25.02.2011, 11:00
Crowbar



Tja, die Texturenanordnung passt nicht überall perfekt. Daran ist aber Valve schuld ;]

--

http://www.xen-raiders.com/news/

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011
25.02.2011, 12:47
Crowbar



I just finished a new Grate-Texture. Tell me your opinions :)

--

http://www.xen-raiders.com/news/

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012
25.02.2011, 19:59
Fox Mulder



*habenmuss*

--

...

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013
25.02.2011, 22:54
ReFlex



Würde gern mal die HD Xen Texturen sehen. ;)

Machst du da ein komplettes HD Pack mit Models und Texturen?

--

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014
25.02.2011, 23:18
Sven Monhof



Zitat:
I just finished a new Grate-Texture. Tell me your opinions :)
Zu groß! Guck dir mal den Fuß von dem Prof da an, da kann man nicht drauf stehen!
Sonst ganz nett (Evtles Einsatzgebiet: Frachtnetze (z.B. in Flugzeugen))

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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015
26.02.2011, 11:18
Crowbar



Zitat:
ReFlex postete
Würde gern mal die HD Xen Texturen sehen. ;)

Machst du da ein komplettes HD Pack mit Models und Texturen?

Ich werde nur ein Texturenpack veröffentlichen. Es gibt bereits schon ein ziemlich geiles modelpack CLICK

Die Xen-Texture bleiben ne Überraschung ;)

Zitat:
Sven Monhof postete
Zitat:
I just finished a new Grate-Texture. Tell me your opinions :)
Zu groß! Guck dir mal den Fuß von dem Prof da an, da kann man nicht drauf stehen!
Sonst ganz nett (Evtles Einsatzgebiet: Frachtnetze (z.B. in Flugzeugen))
Ich hab die bewusst so groß gemancht damit man die Rohre darunter besser sieht, aber wenn dieser "unlogische" Effekt zu sehr stört, werde ich vl wieder die Standardtextur da hinpacken.

--

http://www.xen-raiders.com/news/

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016
26.02.2011, 13:19
ReFlex



Ich hoffe ne positive Überraschung, ich weiß ganz gut wie schwer es ist von den Xen Texturen ein HD remake zu machen.

@Modelpack: Naja, da sind mir die BlueShift HD Models lieber... Ne Gauss mit Duracell-Batterien ist mir doch zu lächerlich.

--

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017
26.02.2011, 13:30
Crowbar



Ja, Xen war ne Herausforderung :)

Die weaponmodels gefallen mir auch nicht. Aber die npc's sind göttlich :)

--

http://www.xen-raiders.com/news/


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2011 um 13:31 von Crowbar bearbeitet.
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018
26.02.2011, 13:48
Fox Mulder



wann ist release? :o

--

...

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019
26.02.2011, 15:46
Crowbar



Ich tippe auf in 2 Wochen :)

--

http://www.xen-raiders.com/news/

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020
01.03.2011, 01:54
Crowbar



--

http://www.xen-raiders.com/news/


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2011 um 01:55 von Crowbar bearbeitet.
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021
01.03.2011, 14:50
Crowbar



--

http://www.xen-raiders.com/news/

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022
01.03.2011, 15:04
Michael Z



das da ist aber die modifizierte D3D (oder open gl? ist schon lange her) exe? Ich mein Bloom und reflektierentes wasser gabs nur da.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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023
01.03.2011, 17:05
Crowbar



opengl

Ja, cih werde die Texturen in Form eines normalen Packets veröffentlichen und aber auch in einer mod (mit bloom, shadars etc)

--

http://www.xen-raiders.com/news/

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024
01.03.2011, 17:21
the-middleman



Hübsch
Wie sieht der sky mit bloom aus?

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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