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275 17.11.2010, 22:20 DopE |
Ich hab das Gefühl das wird kein Mod mehr, sondern sone Art "Schaut her was man aus hl1 noch alles machen kann" - oder? ;D Super Leistung. --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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276 17.11.2010, 23:00 speziCola |
Kann es sein, dass das Telefon 48 units groß ist? bzw die Textur? Weiß ja nicht, wie sich das bekannte Texturen Problem bei Models verhält aber Denn der Feurlöscher ist von der Textur her schärfer, als das Telefon. *edit ok, habs grad gelesen. hat sich erledigt ;) --spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 17.11.2010 um 23:02 von speziCola bearbeitet. |
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277 21.11.2010, 13:13 ToTac |
Danke Euch :) Mehr oder weniger mag das zutreffen. Programmiertechnisch kann ich natürlich garnichts ändern, leider, erst das wäre richtig hilfreich. Aber Texturen und Modelle reissen in GoldSRC auch noch ne Menge, insofern ja! :D So, an diesen niedrigauflösenden "Schmuckstücken" sitze ich jetzt seit Dienstag (ungefähr). Jeden Tag kommen ein paar dazu. Erst wenn ich dann soweit alles habe was ich mir vorstelle, fange ich mit den Skins an. So muss ich nicht ständig die Programme wechseln, ich denke das ist bei einer größeren Anzahl von Modellen etwas sinnvoller. Hat btw vielleicht jemand eine äusserst kreative Model-Idee zu diesen Themen (jeweils mit Beispielen): - sanitäre Anlagen (Klorollenhalterung, Heisslufttrockner, Wasserhahn, Klobürste) Vorschläge wären super, danke im Voraus :) --Wir sehen uns dann oben >:} |
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278 21.11.2010, 14:27 eMo |
Wie wäre es, wenn du das komplette Schienensystem aus 64-unit langen Teilstücken modelst? So dass du sie schön aneinanderreihen kannst und es würde sicherlich schöner aussehen als gebrusht. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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279 26.11.2010, 00:08 Trempler |
*Will mehr sehen* xD Nich aufhören so tolle sachen zu posten !!!! --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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280 26.11.2010, 18:59 ToTac |
Ich wollte eigentlich schon längst mal wieder was fertiges posten, aber das folgende Ungetüm beansprucht seit einigen Tagen nachhaltig meine Motivation. Und dann hat da auch noch irgend so ein Arschloch darauf rumgekritzelt :[ höhö ^^ Was kann ich dazu noch sagen. Die Technik vorne stimmt überhaupt nicht. Habe lange versucht die nachzuvollziehen, sogar Videos geguckt und Google nach guten Fotos durchforstet, aber letztendlich aufgegeben. Werde es jetzt auch nicht mehr ändern, sondern einfach drauf scheissen. Interessiert ja eh nur einen von 10 ob Models auch "funktionieren" würden und dafür lohnt sich der Aufwand nicht. Eigentlich wollte ich auch so ein richtig schön rustikales Teil (so wie der hier, nur NOCH etwas älter -> http://www.baumaschinen-amshove.de/baugeraete/stapler.htm), habe aber nur für diesen hier Blueprints gefunden, und allein nach Fotos hätte ichs nicht geschafft einen zu modeln, denn das Teil hier war nochmal wesentlich schwieriger als der Heli. Kann aber an meiner mangelnden Erfahrung liegen ^^'' Also so richtig sinnvoll finde ich das nicht. Vor allem wegen der Belichtung, aber auch, weils gebrusht eigentlich ausreicht (finde ich). Für Abwechslung sorgen ja andere Details um die Schiene herum. Trotzdem natürlich danke für den Einwurf. Kann es eigentlich sein, dass TheWall in letzter Zeit arge Serverprobleme hat? --Wir sehen uns dann oben >:} |
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281 26.11.2010, 19:52 fun-tex |
jo die seite is manchmal extrem langsam da hast du recht Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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282 27.11.2010, 12:49 Bodybag |
vllt. noch ein paar beulen und dellen rein dann sieht das teil aus wie benutzt...ansonsten echt geil was du machst. Weiter so..will die mOd auf jeden Fall spielen^^ -- |
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283 29.11.2010, 10:34 Trempler |
Totac evtl könnte ich da was ändern lassen vonwegen probleme mit licht und models ;) Gibt ja schon Mods die dlights und elights nutzen ^^ auch für models. --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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284 02.12.2010, 15:09 ToTac |
So hey, hat lange gedauert, aber nun issa fertig. Und ich könnte unzufriedener nicht sein xD Aber lassen wir das, hauptsache ist er ist fertig. Wahrscheinlich werde ich am Ende noch so das ein oder andere daran ändern. Oder ich werde ganz verrückt vor Perfektionismus und mache einfach nochmal einen neuen *MUHAHAHA..RENN...MAUER...BÖNZ..tot* >_> Galgenhumor... Der passt jetzt natürlich überhaupt nicht in diese Umgebung, ist jetzt aber auch egal, da nur zum gucken. Höherauflösende Einzelbilder gibts auf Facebook oder Moddb. Den Skin habe ich nach anfänglicher Verzweiflung letztendlich in 2048*2048 angefertigt. Bis jetzt war das der aufwendigste Skin an dem ich jemals gearbeitet habe. Das war für mich ziemlich unerwartet, für sowas braucht man tatsächlich ne Menge Geduld und Durchhaltevermögen. Beides habe ich mir hierdurch nun aufgebraucht. Vielleicht ne Winterdepression, wer weiss xD Wer ihn sehen mag, hier der Original-Skin, ingame gequetscht auf 512*512: Es gibt noch jede Menge Verbesserungspotenzial, aber wie gesagt, im Moment bin ich ausgebrannt und mach erstmal mit was anderem weiter. Das Model ist nun 320 KB (ca. 2900 Polygone) groß und entspricht wie gesagt nicht meiner Vorstellung von nem passenden Gabelstapler für diese Art von Szenerie (moderne Forschungsstation a la Black Mesa mit allerdings veralteten Wartungs- und Lagerbereichen). Als nächstes kämen aber eh erstmal die anderen kleinen Props dran und danach muss ich mal sehen, dass ich endlich aus dem modrigen Untergrund raus und an die frisch-trockene Wüstenluft komme ;) Denn der Content für das Transit-System ist damit dann eigentlich fertig, unglaublich aber wahr. Das mag wirklich sein, allerdings habe ich nun garkeine Beziehungen xD Bisher hat sich über Moddb mal der ein oder andere Coder gemeldet, aber so wirklich geworden war daraus bisher nix. Kann ich auch verstehen, bisher hab ich noch nicht so wirklich was BESONDERES zu zeigen gehabt. Sachen die die Leute begeistern, wie astreine Ingame-Screens oder -Trailer, habe ich bisher noch nicht vorlegen können. Falls du mir da irgendwie was anbieten kannst, wäre ich garantiert nicht abgeneigt, denn allein eine Taschenlampe wie z.B. in Paranoia wäre schon Gold wert. --Wir sehen uns dann oben >:} |
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285 02.12.2010, 19:25 Little_Otis |
Das einzige was man anhand der Bilder beanstanden könnte sind die mMn etwas zu schmalen Gabelzinken. Und als selbsternannter Black Mesa Sicherheitsbeauftragter muß ich noch hinzufügen, dass der Fahrer wohl während der Schulung nicht besonders gut aufgepasst sonst hätte er den Gabelstapler nicht so abgestellt ;). Ansonsten Top-Arbeit wie immer. -- |
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286 08.12.2010, 17:33 ToTac |
Ob die Zinken zu schmal sind, keine Ahnung, vielleicht siehts ja auch nur so aus, ich hab mich dabei glaube ich an die Blueprints gehalten. Vielleicht aber auch nicht ^^ Mal was ganz kleines für zwischendurch, damit überhaupt mal wieder was kommt.
Ich sitz schon wieder viel zu lange an diesem ganzen Kleinkram dran. Ich weiss nicht obs an Blender liegt, aber UV-Mapping ist mit Abstand der nervigste, langwierigste und anspruchsvollste Schritt beim Modelling, direkt nach der Animation =_= So, bis die Tage. --Wir sehen uns dann oben >:} |
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287 09.12.2010, 13:21 the-middleman |
Extrem geile Sachen die du da modelst. Bin schon sehr gespannt auf ein paar neue ingame-screens :) --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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288 10.12.2010, 00:45 ToTac |
Danke :) Sobald diese kleineren Props fertig sind, kommt erst noch der Personal-Zug (wird wohl ein Nachbau des alten aus HL). Und dann mal schaun ^^
gn8 --Wir sehen uns dann oben >:} |
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289 11.12.2010, 14:17 QmS |
Wie wärs mit ner Half-Life Janitor mod? :D Wenn du sowas schon mit HL1 anstellst würde ich gerne mal sehen was du aus source & co zauberst. Aber mach bitte erstmal die mod fertig ich freu mich drauf. gutes gelingen wünsche ich dir! cu qms --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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290 11.12.2010, 15:50 docfour |
Hey an alle. Ich verfolge das Projekt seit einiger Zeit nun über Facebook und muss sagen ich bin sehr begeistert. Finde es hammermäßig, was du das aus HL1-Grundlagen machst. So, das war oberflächliches Gelobe, jetzt kommen Ideen / Kritik ^^ Einerseits finde ich die Wüstenumgebungen echt toll. Ich würde es gut finden, wenn man dort nicht so oft auf "Gegner" trifft [außer evtl. Tiere] und vielleicht auch im Transitsystem, da ich finde, dieser Mod hat etwas positives von "Einsamkeit". Will dir jetzt aber deine eigene Vorstellung nicht verändern. Zu der Kabeltrommel: An sich gut. Finde aber, dass die Leitung etwas zu dick ist, wenn am Ende nur 4 Adern herauskommen. Etwas wollte ich noch anmerken, ist mir aber gerade entfallen... Aber sonst: BITTE WEITER SO!!!! :) EDIT: Jetzt hab ichs wieder: Da du versuchst den Mod sehr real wirken zu lassen und mit den ganzen Details alleine bestimmt schon für mehrere "Wow" - Effekte bei Gamern sorgen wirst, finde ich das Einbinden der Xen-Welt etwas unpassend. Zumal ich dort [bisher] noch keine allzu großen Veränderungen zum Original gesehen habe, wirkt es meiner Meinung nach unpassend zum Rest deines Konzepts. Und da ja auf Moddb der Storybalken noch recht kurz ist, kannst du dir ja vielleicht eine Story ohne Xen ausdenken. Ist aber nur meine persönliche Meinung. Werde später nicht jammern, wenn ich auch mal durch Xen laufen muss^^ --Dieser Beitrag wurde am 11.12.2010 um 15:56 von docfour bearbeitet. |
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291 11.12.2010, 17:15 fresco |
Wie geil ist denn das Putzzeug :D Weiterhin sehr schöne Arbeit :) -- |
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292 13.12.2010, 21:01 ToTac |
Eine Hausmeistermod in der man Black Mesa vor der totalen Vernichtung durch totbringende Xen-Keime retten muss... keine schlechte Idee eigentlich ^^ Ich mag Source zwar nicht unbedingt, aber ich bin mir sicher, dass man damit gute Sachen anstellen kann, wenn man dem höheren Aufwand gewachsen ist. Das zeigen ja diverse Mods. Vielen Dank, ich halt mich ran xD @docfour Es war schon früh meine Absicht, dass der Spieler anfangs erstmal nicht auf Gegner irgendeiner Art trifft, um eben genau diese Einsamkeit die du meinst du vermitteln. Insofern gebe ich dir da völlig recht. Hatte mir schon gedacht, dass das jemand sagen würde. Ich hatte es selber auch schon auf meiner Unzufriedenheits-Liste stehen, hatte dann aber keine Lust es gleich anzupassen. So siehts hoffentlich etwas passender aus :] Xen ist schon keine einfache Sache, das stimmt. Ich selber finds halt teilweise echt interessant. In Half-Life wars hier und da auch mal langweilig. Inwieweit ich die Mod jetzt "Real" wirken lassen will, da bin ich mir garnicht so sicher. Das Xen-Level hier im Thread war eher son kleiner Versuch. Es würde meistens bei solchen kleinen Bereichen bleiben, längere Aufenthalte in Xen hatte ich also sowieso nicht vorgesehen. Es wären Kurztripps, auf die der Spieler keinen Einfluss hat, durch z.B. sowas wie instabile Portale. Ich denke auch, dass ich extra hierfür neuen Content für Xen anfertigen werde und um die Mühe hierfür möglichst zu reduzieren, wirds eben nur ein Set aus Texturen und Props. @fresco Und nun wieder was neues...
Nebst ein paar hochwirksamen Mittelchen, damit auch wirklich kein Kraut mehr wächst:
Das wars für heute :) --Wir sehen uns dann oben >:} |
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293 13.12.2010, 21:23 docfour |
Hey, Der Putzwagen ist doch echt klasse geworden :) Schön zu sehen, dass du weiter am Ball bleibst! -- |
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294 15.12.2010, 08:35 ToTac |
Moin :) Nochmal ganz schnell was... Daran hab ich jetzt echt SO lange herumgepfuscht, bis es irgendwie ging. Perfekt isses natürlich mal wieder nicht, aber es sieht nach was aus und das reicht mir dieses Mal. @docfour Schönen Mittwoch noch. --Wir sehen uns dann oben >:} |
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295 17.12.2010, 07:45 ToTac |
Guten Morgen die Herrn Verbliebenen ^^ Ich leg dann einfach mal immer fleissig weiter nach. EIGENTLICH sollte das jetzt das dazugehörige Waschbecken zu der Toilette aus dem letzten Post sein, aber irgendwie bin ich am Ziel vorbeigerudert, deshalb denke ich mal, werde ich später noch ein passendes Porzellanbecken anfertigen. Ich bin mir nichtmal sicher, ob es solche ähnlichen Becken in den USA gibt, aber es sieht <Fachwort nicht gefunden>-mäßig genug aus, um eigentlich überall dort reinzupassen, wo es oft schmutzig ist. Det war's, bis dann. --Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 17.12.2010 um 07:51 von ToTac bearbeitet. |
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296 17.12.2010, 10:01 eMo |
Könnte auch ein Urinal sein :) bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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297 17.12.2010, 10:25 antrax |
Schon :-) Dieser Beitrag wurde am 17.12.2010 um 10:26 von antrax bearbeitet. |
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298 17.12.2010, 14:09 speziFanta |
Weitermachen! Where's the crowbar? /o\ -- Heute schon gegoogelt? |
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299 17.12.2010, 14:29 docfour |
Sehr gut! Das letzte Bild, die Texturdatei, ist die Textur für den Hahn wirklich so platziert oder einfach mit ins Bild genommen von dir? |
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