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Autor Beitrag
000
22.09.2010, 23:05
TheHaupt



Alsoo die Map .....
Die Map ist mein 5tes großprojekt und mein erstes an dem auschließlich ich alleine Arbeite ( die anderen projekte wurden mit einem Kumpel gemacht was ein ausgewogeneres map design bringt und vorallem weil sie schneller gingen zeit ca. 50-70h)
Engine ect. : Source Engine 2009 / CounterStrike:Source
Spielweise : DM
Ort des Spiels : Oberstes Deck einer Bunkeranlage in der Wüste das gegen die Terroristen verteidigt werden muss /Eingenommen werden muss
Bauzeit : bis jetzt ca. 4h (kleine blödeleien für den 1vs.1 mit nem Kumpel die vielleicht ein paar bemerken werden kommen spätestens in der Beta wieder raus ;D ...aber sucht ruhig gerne und schreibt)
Geschätzte Bauzeit: Mind. 20h
achja die _illusionary werden noch entfernt ^^ bevor emand meckert^^
Map : http://www.file-upload.net/download-2838691/dm_sandbox6.bsp.html

n haufen Pics : http://www.file-upload.net/download-2838840/SandBox-Pics.rar.html

Vid folgt viel. noch wenn ich des hinkriege ^^

edit (Bluthund): grosses Bild gegen verlinktes Thumbnail ausgetauscht

--


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2010 um 13:35 von Bluthund bearbeitet.
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001
23.09.2010, 10:41
eMo



hoffe das bekommt noch texturen.
außerdem ist der boden etwas flach, das problem habe ich bei source auch immer.
du hast viele kisten da stehen, vllt ein wenig zu viele.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
23.09.2010, 13:54
Bluthund



Eigentlich viel zu frueh um ueberhaupt etwas dazu zu sagen. Keine Displacements, keine Texturen und die Aussage, dass viele Sachen noch drin sind die wieder raus sollen ohne zu sagen welche das konkret.
Was aber vom Layout her auffaellt ist, dass die Map zum einen (was das grobe Layout angeht) punktgespiegelt daherkommt und auf der anderen Seite die "Details" sehr ungleichmaessig verteilt sind. So hat die eine Seite (hinten links) bspw. diese riesen Mauer als Deckungsmoeglichkeit und auf dem linken Uebergang sind die Kisten so verteilt das man von vorn (auf dem Bild) bis zu dem langen Kistenstapel kurz hinter der Mitte der Map komplett gedeckt ist.

Persoenlicher Einwand: TDM in CS/CS:Source und dazu noch auf so einer offenen und kleinen Map hat imho auch ein beschissenes Gameplay. Solltest du wirklich auf Deathmatch aus sein (also jeder gegen jeden per Serverside-Plugin) kannst du eigentlich die Symmetrie komplett wegwerfen. Die generiert nur unnoetig Wiederholung und bringt keinen Vorteil fuer das Balancing wenn eh jeder Spieler irgendwo verstreut in der Map startet.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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003
23.09.2010, 17:49
Skolenking



Ich finde es doof, dass viele Maps immer gespiegelt sind also auf beiden Seiten genau gleich aufgebaut sind, also wie Bluthund schon sagte. Ich meine das ist eine Bunkernalage mit, wie man auf den Bildern sehen kann, antik wirkenden Statuen. Die wird es in der Realität nicht doppelt geben bzw. nur in seltenen Fällen. Bleibt das Loch in der Decke oder wird das eine Skybox?

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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004
23.09.2010, 20:26
TheHaupt



hmm das mit der story hab ich mir ma in ner min aus der nase gezogen -_- ...das mit den einseitigen wänden....sowas wird indivduell angepasst auf beiden seiten zu finden sein insgesammt wird es 2 Ebenen geben und auf der Obersten 3 Große Hallen Layout is schon auf m papier^^ das mit den statuen...hm viel. kann mir einer sagen wie es funzt das die dateien für die statuen in die map einbaubar sind^^ .....und das mit den texturen die map wird eig. recht einheitlich in diesem orange gehalten wobei immerwieder steinwände bzw. grünes heraussticht^^...is mein stil aber echt hilfreiche antworten ne kleine zeichnung vom gesammtlayout übertrag ich euch auch noch und lad se hoch

--

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005
23.09.2010, 20:56
eMo



MAN
Ist in den Tutorials.

Map Analyst MAN - Eine Programm, dass das Einpacken von Custom Sounds/Texturen etc automatisch erledigt. (161 KB)

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2010 um 21:00 von eMo bearbeitet.
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006
23.09.2010, 21:07
TheHaupt



wow thx merk ich mir^^ und vorerst könnt ihr die statuen ja auf den pics sehen^^

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007
26.09.2010, 16:46
DonCornholio



Was soll ein riesiger Pool in einem Bunker ?
Ich glaub wenn du da was anderes hinmachen würdest was auch ein bisschen als sichtschutz taugt, wärs besser für look und v.a. gameplay (z.B. kleines gebäude mit ner Kuppel als dach wie in dust) . Jetzt sieht das eher so aus als ob du nur ne schnelle lösung für den Platz in der Mitte gesucht hast.
Du könntest es ja n bisschen mit Säulen versuchen, was auch für die Außenwände der Map empfehlenswert wäre.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.09.2010 um 16:47 von DonCornholio bearbeitet.
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