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Autor Beitrag
000
04.07.2010, 12:31
Faryx



Tagchen zusammen!
Ich will euch heute mal meine Map vorstellen. Es handelt sich um eine abgeänderte variante von cs_assault.


(Fronteingang)

Wie schon in den zahlreichen Remakes von Assault geht es wieder darum die Geiseln aus der Gefangenschaft der Terroristen zu befreien.

Mein Grundgedanke an der Map war eigentlich der, dass ich eine Assault machen wollte wo es keine Container draußen gibt dafür sowas wie ein Büro.
Das was man da links Sieht (mit dem Fenster und so) ist der Hintere teil vom Büro. (dazu kommen aber weiter unten noch ein Paar Bilder)

Texturiert hab ich die Map mit ner Mischung aus CS:CZ texturen , der geringste anteil sind eigene Texturen (hab die irgendwie nirgendwo einbauen können) und aus ein Paar aus Random Maps die man halt so am Rechner hat.

Models sind ebenfalls aus CS:CZ und Random Maps. Texturne der Models sind abgeändert. (die schwarzen Balken sind nur zensur ....)

Jetzt kommen da die restlichen Bilder (vorerst nur in Linkformat)
Vordereingang Hinterm Truck
Terror Kamera
CT Kamera
Terror Kamera 2
Hintereingang "Parkplatz"
Fenster vorm Büro
Weg zwischen den Gebäuden vom Truck aus
Weg zwischen den Gebäuden von der CT-Base 2
Weg unterm Büro zum Vordereingang
Terror Base (1. Stock)
Terror Base 2 (1. Stock)
Hostage Room mit Fenster
Terror Base (1. Stock andere Seite)
CT Base mit sicht zum Büro
Hintereingang
CT Dach mit Werbetafeln (das war ein Langeweile Projekt)
CT Dach mit sicht auf Terror Dach.

Das sind zwar nicht alle Bilder aber ich find es sind genügend...

Ja die Texturen Sprengen alle Standard werte... (-texdata 8169)
rspeeds kommen auch noch, selbst wenns umstritten ist...(gehört halt irgendwo dazu)

Falls ich was Vergessen habe zu schreiben, einfach nachfragen. Bin für Kritik offen (sogar wenn ihr mich durchn Fleischwolf dreht...) Was daran liegt das ich 100% auch fehler drinnen hab und man das sicher an vielen stellen besser machen kann.

Mapdownload:
Download (7.8MB Datei Name: workplane_beta2 , Datei Typ: WinRar-Zip Archiv)"

Serverdaten: Da gibts derweil ein Problem das Einige die Maps nicht runterladen können und daraufhin droppen. (Falls da wer nen Hinweis hat woran das liegen kann wäre ich sehr dankbar)

Vorerst mal Danke fürs anschaun meines üblen werks und nen schönen Sonntag noch ;)

--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2010 um 13:05 von Faryx bearbeitet.
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001
04.07.2010, 13:31
Skolenking



Also von aussen hätte ich jetzt auch auf den 2. Blick cs_assault nicht erkannt. Respekt! Von innen wird allerdings sehr schnell klar, dass es sich um ein Remake oder eine abgewandelte Version handelt. Was ich komisch finde ist, dass viele Objekte als Models beigepackt wurden. Den Truck finde ich gut. Allerdings finde ich, dass du den inneren Teil der Map also den Assaul-Teil noch ein wenig veändern solltest. Die Büros sind ein bisschen leer. Wo arbeiten denn die Menschen. Ausserdem werden bei mir beim CT-Spawn am Truck vor den Notebooks zwei Schwarze Kästen angezeigt. MUss dass so oder ist das ein TRigger mit falscher Textur? Auf dem Truck hast du vergessen die Antenne zu einem Entity zu machen (Es ist noch nicht durchsischtig also Blau). Was mir bei den Büros noch fehlt sind Türen denn stellen wir uns mal vor es ist Winter. Dann frieren doch die Menschen weil sie keine Tür zu machen können. Du solltest noch welche (vllt auch offen) einbauen, nur damit es real aussieht. Ansonsten gutes Projekt. Macht eine bessere Stimmung als die originalmap. Daumen hoch.

PS: darf man die Models selbst verwenden oder gibt es da ein Copyright drauf? (hehe)
PPS: In den Luftschächten fehlt noch eine Lichtquelle. Da leuchtets ohne Lampe^^

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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002
04.07.2010, 13:44
Faryx



Danke für die schnelle Antwort =) (woohii da steht einmal >>Respekt<< drinnen =D )

Bezüglich der Models. Du meinst damit warscheinlich das ich die Brushen sollte =/

Die Blöcke beim Truck sind vorerst so gewollt, hab eigentlich heute damit begonnen die Kameras für beide Teams einzubauen. Nur dann hab ich die Idee gehabt das irgendwie hier zu Presentieren und habs vorerst mal so gelassen.

Bei der Antenne am truck hab ich nen falschen Render Mode angegeben >.<

Das mit den Models ist jetzt ne Gute frage...

Lichtquellen hab ich vorerst noch ned endgültig festgelegt =)
Die Map an sich hab ich mal fertig gestellt damit ich einige fehler raus filtern kann am brushwork, bei der texturierung, da hab ich einige lichter gebraucht =)

(ins Büro kommen dann noch Serverkastln und pc's an sich auch, bücherstapel usw. wird noch ausgebaut =D )
Aber Danke schonmal für die Infos was ich noch besser machen könnte =)

--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

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003
04.07.2010, 16:29
kainstuk



Sieht gut aus, nur fehlen unter dem Truck/Geländewagen die Schatten

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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004
04.07.2010, 20:29
DrBratwurst



könnte noch mehr style vertragen ...die vorhandenen texturen mehr aufeinander abstimmen

--

______________________________________
dust stinkt

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005
04.07.2010, 22:25
AlexS



Verschieb am besten die obersten Container auf dem Bild "CT Kamera", ein wenig rotieren, verschieben, sollte kaum einbußen im VIS geben und sieht zudem super aus.
Ansonsten ist die Map solide.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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006
05.07.2010, 19:55
Faryx



Alles klar =)

Das mim truck hab ich mir mal angesehn und muss mal schaun wie ich die textur unten weg mach beim model...wenns nix wird dann brush ich den truck hat =)

Das mit den Texturen hab ich mir auch schon gedacht das einige absolut ned dazupassen...besonders das grün/braune haus beim CT Spawn. Dort find ich is auch irgendwie zuviel platz...ist zwar von den Maßen her so wie in classic assault, aber doch irgendwie viel platz.

Hab da vorerst mal nen Truck rein gestellt damit man auch bissi rum laufen muss, aber naja, mal schaun =)

Das mit den Containern find ich ne gute Idee. Die sind derweil deswegen noch gerade weil das jeweils 1 brush ist. Aber ich Probiers mal so.

Vorerst werd ich mal die kleinen änderungen vornehmen (kameras, container bissi verrücken) Das mim Geiselraum hab ich schon nach gearbeitet und hab da türrn rein gemacht, ein paar server, ein paar kaputte server, mehr pc's, mehr papier boxen usw...aber hauptsächlich werd ich mich mal um die texturen kümmern.

Finds grad bissi extrem was ich an Texture Memory hab.
12,13 MB texture memory bei 141 unique textures....OKAY

naja, byebye FarY

--

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007
07.07.2010, 20:52
Faryx



Tag Tag

Hab ein paar Dinge verändert.

Vorerst mal hab ich die Außenwände vom Bürogebäude umtexturiert.


Jetzt hats nen kleinen anteil an ner Brickwall textur. is jetzt ned soo das Meisterwerk, aber ingame kommts recht gut und mir gefällts =)

Ansonsten hab ich wieder ein Paar Screenshots:

Gang vorm Büro (das jetzt mal dicht ist)
Parkplatz unter dem Büro (mit textur von oben)
CT Base mit Auto "und das Mittlere gebäude hat ne "Neue Textur
Parkplatz richtung Großes Tor (da sieht man die Textur vom Büro bissi besser)
Schatten vom Truck (ging leider nicht anders, komm NOCH nicht an die UV-Map ran ^^)
Innenbereich Container haben jetzt 2 Farben (braun und weiß) zudem sind die jetzt schief, Gelände ist neu, hab den Schacht mal befestigt, nur oben die stützen werd ich noch ändern, die schaun bissi hässlich aus (wie aus lego)
Hostage Raum Hier kommen noch ein Paar dinge rein, 2-4 PC's, Schreibtisch sesseln. Die Server hab ich jetzt nicht am Bild drauf, die sind auf der rechten Seite und Türen sind auch drinnen...

Das wars für Heute.
Ne kleine Pause beim Mappen und Texturieren werd ich einlegen müssen. Aber ich schau was ich weiter machen kann.

Tschö Tschö FarY

--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

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008
07.07.2010, 23:33
Skolenking



Veränder mal das Licht ein bisschen. der Einfallswinkel ist mir persönlich zu "brav". Das fällt wie man gut in Bild "CT Base mit Auto" sehen kann fast grade ein. Also die senkrechte Achse würde ich drehen.

--

Gruß Skolenking

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as_sk_checkpointcharlie

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009
08.07.2010, 09:54
Trempler



Das mit den Models ist jetzt ne Gute frage... <---

Ich würde ganz schnell mal anfangen ne Credits-Liste zuerstellen. So kannste dir sonst ziemlich schnell Ärger einfangen. Und nich nut für Models, auch Sky,Sounds,Texturen,Sprites und und und. Schadet nie sicher zu gehen und keinen Ärger zubekommen ;)

Ansonsten solide Arbeit gefällt mir gut :)

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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010
10.07.2010, 19:33
Faryx



Kleines Update:

Lichtverlauf 1
Lichtverlauf 2
Hab das Licht bissi gedreht, sieht zwar nicht schlecht aus aber teilweise zu radikal.(das sind 56°, wird ein paar grad weniger haben, bin nur bissi im arbeitsstress derweil=) )

Zudem bin ich gerade auf der Suchen nach denjenigen der die Models gemacht hat, is zwar ne aufwendige sache, aber des ärgerfreien mappens zuliebe =D

naja, sehr kleines update ^^
bye FarY

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.07.2010 um 19:34 von Faryx bearbeitet.
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011
10.07.2010, 21:59
Skolenking



Was mir noch auffällt ist, dass der Innenraum der Map noch ein wenig zu bunt für meinen Geschmack ist. Ansonsten... Licht ist wirklich jetzt ein wenig radikal. Musste mal rumprobieren.

--

Gruß Skolenking

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as_sk_checkpointcharlie

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012
10.07.2010, 23:10
Faryx



joa, hab ein ratespiel draus gemacht. So mit: Sag mir ne Zahl zwischen 1 und 90, da kam dann 56^^

ich geh grad dem tipp von DrBratwurst nach und gleich einige texturen an, da gehört der innenraum auch dazu. Die Texturen der unteren Ebene und die der oberen Ebene warn eig. für ne aim_assault von daher blau & rot.

Werd mir da noch eniges einfalln lassen müssen (aber zuuu bunt find ichs auch wieder nicht ^^, mir gefällts irgendwo, geschmacksache halt =)

--

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013
23.07.2010, 21:52
Faryx



Tagchen!

Hab wieder ein bisschen zeit gefunden (neben Haare nach filzen, arbeiten, Alien Swarm und Blacklight Testen ;) ) um ein wenig an der Map zu basteln!

Der Innenraum hat sich ein wenig verändert. (Optisch)

Innenraum von Oben - Hier hat sich noch ned soviel getan, außer das die Map ein wenig Heller geworden ist da es jetzt Lichtquellen (auch Lampen genannt xD) auf der Decke gibt.
Innenraum von Unten Hier sieht man jetzt schon etwas mehr. Die Blauen und Roten Wand Texturen sind mal weg.
Dach mit Neuen Schacht Am Dach hat sich auch was getan. Einen Schacht hab ich dazu gebaut da mir das vom CT-Dach ein wenig wie Tontuben-schießen vorkam.
Schacht vom Backdoor aus << Erklärt alles wenn man sich das Bild davor angesehn hat =D

Jetzt arbeite ich mal weiter an 4 texturen für den Außenbereich (rote Brickwall und graue Brickwall) die Passen irgendwie nicht ganz zum rest...Falls da jemand nen Vorschlag hat, nur her damit =D

Das mit den Credits is auch in arbeit, ist nur nicht leicht die ganzen ersteller der Models raus zu finden, sind einige aus cs-cz (wegen dem werd ich ne Mail an Ritual und Turtlerock schicken...denk ich mal^^)

--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

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014
17.10.2010, 15:59
Bastor



Was macht Dein Projekt? Fortschritte?

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)

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015
17.10.2010, 23:03
Faryx



Naja, derweil irgendwie nicht.

Hatte derweil einige "kreativitäts-blockaden". (anders gesagt stress in der arbeit)

Hab nur ein paar Dinge gering verändert.
Texturen ausgetauscht und naja. Ich lad demnächst mal für die, die es interessiert, Bilder hoch.

Gute Nacht ;)

--

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016
26.10.2010, 22:08
Skolenking



Will Bilder ;P
Was mir noch aufgefallen ist: Die Häuser die die Map begrenzen sind alle gleich hoch... Das solltest du verändern.

--

Gruß Skolenking

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017
27.10.2010, 12:40
Faryx



Guuuuut

Werde mir das mit den Häusern noch zu Herzen nehmen. =)
(es gibt dennoch vieles zu erledigen in der map, nicht nur das mit den häusern. Das licht muss ich neu machen das seht ihr eh gleich in den Bildern warum. einige texturen hab ich raus gelöscht um neue rein zu setzen und hjoa..einige andere dinge auch noch)

CT-Base 1 (ich hab die Laptops fertig gemacht xD. 2/3 funktionieren auch schon)
CT-Base 2 (was ich da hinters Haus stelln werde weiß ich noch nicht)
CT-Base 3 (sooo die andere Seite auch noch. Das Stromkabel muss ich neu machen das is zu groß)

T-Roof 1 (ich weiß nicht ob ich den schacht schon erwähnt habe, aber es gibt einen 2. schacht wo man vom Backdoor rauf kommt)
T-Roof 2 (da ist der Schacht auch schon)
T-Roof 3 (da ist das Problem mim Licht. Das was da so rot leuchtet ist der ausgang vom neuen schacht.

Hostage Room (da hatte ich ein Problem mit den Models wo man auf einmal Gras im Büro hatte. das is jetzt weg)

Das wars dann auch wieder. Bin für jede Kritik offen und Freu mich immer noch aufs zerfetzt werden =D

mit freundlichen und so
FarY

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.10.2010 um 15:16 von Faryx bearbeitet.
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018
27.10.2010, 14:50
m_iace



der link zum hostage raum ist: http://www.khari-guild.com/cstrike/workplane_7.jpg

--

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019
27.10.2010, 14:53
Rier



Am Dach bei der CT Base oben ist so ein Fakeschacht, da kann man nicht rauf. :( Da ist so ne Art unsichtbarer Block drüber.

--

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020
27.10.2010, 15:19
Faryx



@ m_iace: Sorry wegen dem Link ^^ Hab ihn geändert.

@Rier: Das ist auch so beabsichtigt das man da nicht rauf darf.

und ja, wenn mir zeit bleibt dann arbeite ich noch an der Map.

--

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021
27.10.2010, 20:35
Rier



Wieso sollte man da nicht rauf können? :) Wäre sicherlich ein guter Platz um am Anfang paar Leute um zu legen. :)

--

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022
27.10.2010, 20:52
Faryx



Aus dem gleichen Grund warum an bei de_dust nicht von ct base zu T base direkt durch schießen kann.

Ich finde das man nicht umbedingt auf nem Spot sitzen darf wo einem der gegenspieler nicht sehen kann (wohl gemerkt KANN)

Oder einfach erklärt, ich will nicht das dort wer sitzt ^^

--

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023
01.11.2010, 15:05
Bastor



So habe mir mal die Map beta 2 ausführlich angeschaut.

Ich mache mich jetzt sehr wahrscheinlich etwas unbeliebt, aber die Frage muss ich als Assault-Liebhaber stellen: Was bringt mir die Map Neues?

Die Frage stelle ich deshalb, weil die Map auf den ersten Blick so aussieht als wäre das Spielprinzip der Assault durch neue Komponenten (Weg / Möglichkeiten) etwas aufgelockert und es würde nicht die typischen 15:0 und 1:14 Situation automatisch herbeigeführt.

Im Grunde ist es meines erachtens eine cs_assault(1), bei der einfach noch ein "nutzloses" Gebäude vorgesetzt wurde.

Nutzlos deshalb, weil es mir keine neuen Spielzüge ermöglicht. Als Terror habe ich nun einige Möglichkeiten mehr zu verhindern, dass die Geiseln weggebracht werden bzw. kann den CT besser in den Rücken fallen durch schnelle rush.

Aber als T brauche ich die Möglichkeit überhaupt nicht. Der Geiselraum ist in sich abgeschlossen, es gibt genug Ecken zur Verteidigung, ein HE- und Flashangriff ist durch das große -nicht zu zerstörrende Fenster- abgewehrt.

Selbst die Lagerhalle ist wie üblich 0815 zu verteidigen, da hier keine weiteren Zugänge gibt, welche dich als T zwingen Positionen zu wechseln oder "wachsam" zu sein.

Sollte wirklich jemand mit den Geiseln entkommen und ein T ist am Leben, hat der CT nur chancen solange es dem T nicht gelingt auf das Mittleregebäude zu kommen. Sobald zwei Ts vorhanden sind, sollte der Ct keine Chance haben die Geiseln zu retten.

Die Map hat Potential durch die Möglichkeiten die durch das mittlere Gebäude geschaffen werden, aber der viele tote Raum bringt wenig für das aktive Spie,l sondern ist einfach nur hübscher oder weniger hübersch Raum.

Mach die Halle und den Geiselraum noch zugänglicher und gibt den CTs mehr Möglichkeiten, dann müssen die Ts aktiv werden, so brauchen sie es nicht in in Wars wäre es auch ein Fehler die typische cs_assault Taktik zu verändern auf der Map.

Von deinem Mapaufbau hrt könnten sich alle Möglichkeiten der folgenden Maps wohl problemlos (ohne großen Aufwand) bei dir einfügen lassen.

Falls Du sie noch nicht kennst schau sie dir mal an :D

1. http://www.liga.ranews.de/league/index.php?l=1&s=17&mod=bastormap&view=map_stats&itp=5&no=232

2. http://www.liga.ranews.de/league/index.php?l=1&s=17&mod=bastormap&view=map_stats&itp=5&no=292

3. http://www.liga.ranews.de/league/index.php?l=1&s=17&mod=bastormap&view=map_stats&itp=5&no=306

4. http://www.liga.ranews.de/league/index.php?l=1&s=17&mod=bastormap&view=map_stats&itp=5&no=397

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.11.2010 um 15:05 von Bastor bearbeitet.
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024
01.11.2010, 15:31
Faryx



Hi

Du machst dich keines wegs unbeliebt.

Was bringt dir die Map neues?
Prinzipiell garnichts. Das hat du auch schon ausführlich zusammen geschrieben.

Nutzlos wird das Gebäude erst dann wenn ich mal wieder das Map-File hoch lade. Ab da sind die Nutzlosen räume dicht und es existiert nur ein weiterer weg zur Brücke. (Das Gebäude war eigentlich so groß nie gedacht, hat sich dann aber so ergeben. Fands recht schön da mal n Haus stehn zu haben wo man ned direkt von CT-Roof weg Snipern kann)

Eigentlich war gedacht noch einen Zugang von dem Großen Gebäude in die Lagerhalle. Den hab ich dann aber wieder zu gemacht da es irgendwie zu offensichtlich war.

Danke für die Kritik/Infos und Hinweise. Werd ich mir demnächst mal näher anschaun.

mit freundlichen und so
FarY

--

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