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000 13.06.2010, 15:37 penE |
Hey thewall, So, jetzt aber genug gelabert, hier ein erster WIP Screenshot und ein paar der Assets, die bereits in die Scene eingebaut sind. Wie man sieht bin ich noch nicht allzu weit, werd in nächster Zeit denke ich vor allem an ein wenig mehr Farbvarianz arbeiten. Ich hoffe aber es gefällt euch trotzdem ! --Dieser Beitrag wurde am 13.06.2010 um 15:43 von penE bearbeitet. |
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001 13.06.2010, 16:23 focus |
Meine Fresse, die Mesh-Skins sind sowas von Geil und das übertragen auf die Models - Hut ab, gefällt mir sehr gut!!!!! Hast Du von deiner Crystal Island Szene vielleicht nen größeres Bild? --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey Dieser Beitrag wurde am 13.06.2010 um 16:24 von focus bearbeitet. |
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002 13.06.2010, 21:56 The Emperor |
Modeltechnisch sieht das ganze schon richtig schick aus. Die Ventilatoren sind richtig schick, aber eigentlich ist es schade um die High-Poly-Version, denn der Low-Poly Mesh mit dieser Textur reicht vollkommen aus und ist Ressourcen-schonender. Mich würde auch noch interessieren, ob du ebenfalls die Strommasten mit dem Kabelgewirr einbauen willst. Die tragen nämlich zu der Atmosphäre im Referenzbild bei, sodass der Eindruck eines Lagerplatzes deutlich wird. @focus: Bild --(aka MDK_Woronesh) |
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003 13.06.2010, 21:58 Rapsyx |
hast du dich irgendwie an brink orientiert? erinnert vom design ja schon ziemlich.. -- |
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004 13.06.2010, 23:29 nook |
Finds auch richtig fett, bestimmt noch viel Arbeit, aber der Anfang verspricht sehr viel. Mir gefällt das Setting, die kühlen Farben und die Models sehen richtig super aus, geile Texturen. |
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005 13.06.2010, 23:46 focus |
Ich denke mal bzw vermute das die Highpolymodels beim Skinnen bildlich mitgeholfen haben bzw die Vorlage waren und dann bearbeitet wurden. --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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006 14.06.2010, 18:43 penE |
Danke fürs Feedback :). Die AO Map hilft dann ungemein beim Texturieren. Dieser Beitrag wurde am 14.06.2010 um 18:53 von penE bearbeitet. |
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007 14.06.2010, 19:58 eMo |
sehr genial. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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008 14.06.2010, 20:43 Skolenking |
Weiter.... Mehr.... sehr geil bis jetzt. Daumen hoch --Gruß Skolenking "Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte" |
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009 16.06.2010, 12:29 nook |
Sieht schon echt klasse aus mit der Normal Map. Ich denke nur die ganzen Details zu modeln dauert doch auch ne gute Weile oder? Also grad so Schrauben, Einbuchtungen etc. ließen sich doch fast schneller auf die Textur malen oder? |
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010 16.06.2010, 13:20 penE |
Naja, ich denk eben dass sich das schon lohnt, auch wenn es jetzt länger dauert. Da nehm ich mir die Zeit gerne. Klar, wenn man eine Deadline hat und unter Zeitdruck steht würde ich auch auf das ein oder andere Highpoly verzichten und da auch mehr tricksen. Für "Next-Gen" Models, gerade wenn es wichtigere props sind ist ein Highpoly aber heutzutage schon auch Pflicht, das machen Entwicklerstudios wie Crytek, Epic und co. da auch nicht anders. -- |
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011 16.06.2010, 21:16 Kainrocks |
Bei Crysis hatte ich das Gefühl die sind einfach bei den Highpolys geblieben. :P --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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012 17.06.2010, 11:38 SirJogurtKiff |
sieht schick aus! :) mit welcher software arbeitest du und wie ist den dein workflow zum baken? --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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013 17.06.2010, 18:41 focus |
Sieht mir nach 3D Studio Max aus --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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014 18.06.2010, 11:09 penE |
Hier mal n Wireframe von den Containern. Hat 2828 Tris. Wird auch bald noch n Lod Model bekommen. Ich arbeite zur Zeit mit 3ds-Max, das baken läuft eigentlich wie in dem Tutorial hier ab: Dieser Beitrag wurde am 18.06.2010 um 11:11 von penE bearbeitet. |
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015 24.07.2010, 12:34 syyl |
Super, gefällt mir gut, deine Container sehen echt gut (und vorallem glaubwürdig) aus. Höchstens noch die Seitenfläche bischen strukturieren...Sicken oder sonstwas ins Blech. --Haben ist besser als brauchen. |
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016 24.07.2010, 18:32 Infi |
find das ganze extrem schick, vor allem auch das container design, ich find das passt schon so, die wandstärke lässt vermuten dass die stabilisierende struktur halt innenliegend ist, sieht auf jedenfall modern aus :) |
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