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Autor Beitrag
000
16.04.2010, 07:20
papercoffee-zwei



So ...wollte nur mal mein neues Projekt vorstellen.

Die Chaos_Room_2
Eine Single-Bombspot Map. Beide Parteien haben die selben Startbedingungen.
Der Bombspot in der Mitte dient als Regenerations Punkt wodurch die Bombe legen/entschärfen selbst im Kugelhagel möglich wird.
Waffen müssen gekauft werden!
Kein lahmes aufsammeln.
zwei Teleporter ermöglichen es am Hauptkampfplatz dem Gegner in den Rücken zu fallen.
So weit so gut...

Und jetzt die Bilder.

http://image.fpsbanana.com/ss/wips/35574a.jpg
http://image.fpsbanana.com/ss/wips/35574b.jpg
http://image.fpsbanana.com/ss/wips/35574c.jpg <= Der Bombspot
http://image.fpsbanana.com/ss/wips/35574d.jpg

--

http://www.myspace.com/katran_online


Dieser Beitrag wurde am 16.04.2010 um 07:23 von papercoffee-zwei bearbeitet.
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001
16.04.2010, 13:22
Andy



Brushtechnisch schaut das nicht schlecht aus aber für meinen Geschmack sind die Texturen zu monoton. Bei so wenig Abwechslung (zwei Texturen für die Wand?) fällt es bestimmt schwer sich zu orientieren außerdem wird es früher oder später total ermüdent.

Hast du auch ein Overview deiner Map?

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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002
16.04.2010, 15:31
papercoffee-zwei



Jup zwei Texturen für die Wände ...die gelbgrüne Seite für das Terror Team und die blaugraue Seite für das CT Team.
Die Orientierung ist eher leicht und wird durch die Texturierung nicht erschwert.
Ich habe da vieles mit Licht wieder raus geholt.

Aber da alles noch Beta Status ist kann man ja noch was ändern

Übersicht kann ich heute Abend hoch laden.

--

http://www.myspace.com/katran_online

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003
17.05.2010, 17:39
DrBratwurst



sieht teilweise echt nice aus ... nur die texturen ziehn das gesamtbild doch wieder runter. oder weniger die texturen, vielmehr die "funktionslosigkeit" der wände ... es sind halt gänge und wände ohne "information" darüber was dahinter los ist.
gib dem ganzen komplex eine story. mach in die wände türen, einbuchtungen und fenster und so einen kram.

aber der einsatz von triggerhurt am bombspot ist innovativ (hab schon immer überlegt wie man das mal nett in eine map einbauen kann)

--

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dust stinkt

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