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Autor Beitrag
000
02.04.2010, 14:11
Mitzle



Guten Tag alle miteinander,

lange habe ich nichts mehr von mir hören lassen, doch auch ich habe mich mal wieder in die Mapping-Arbeit geschmissen und entwerfe momentan eine Map für die HL2-Modifikation Zombie Master. Die Karte heißt zm_sector666 und spielt in einer verlassenen Wüstenstadt.

Die Aufgabe ist relativ "gewöhnlich". Man muss sich folgende Gegenstände in der Stadt zusammensuchen:
- Benzin
- Autobatterie
- Reifen
- Nahrung
- Munition

Hier ein paar Bilder:

Der grelle Lichteffekt ist nur von kurzer Dauer, da die Sonne hinter einem Fels verschwindet.

Grüße
Mitzle

[Edit]

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2010 um 17:41 von Mitzle bearbeitet.
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001
03.04.2010, 12:36
Skolenking



Joah schon recht ordentlich. Spielt man dann in 3rd person? Was mir an deiner map bloß aufgefallen ist ist dieser "Lichtball" auf dem Tankstellendach. Ansonsten recht gut. (warscheinlich hat der Ball ne funktion und ich hab bloß keine Ahnung^^)

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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002
03.04.2010, 14:04
Mitzle



Wie gesagt handelt es sich bei der Karte um eine Map für den Mod ZombieMaster. Die Ansicht auf den Bildern ist jeweils die Ansicht des ZM selbst, aber als Survivor spielst du in 3rd Person. Der "Ball" ist nur für den ZM sichtbar ;)

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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003
03.04.2010, 14:08
Agamemnon-Hellmapper



Ich versteh den Schattenwurf unter der Tankstelle nicht. Das Dach ist gerade, aber trotzdem steht ein Pfeiler in der Sonne und die anderen beiden nicht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
03.04.2010, 14:23
PotKinRot



Vermutlich ist ein Teil als Brushentity ausgeführt, daher auch der große dynamische Schatten (wobei davon die Richtung dann falsch wäre).

--

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005
03.04.2010, 14:43
Mitzle



Ich hab schon versucht, den Fehler mit nem func_wall zu beheben, da das halbe Dach (unter dem Gelben dot) eine physbox ist...

Ich muss da noch etwas an meinen Einstellungen ändern, damit der Lichteinfall korrekt funktioniert. ;)

[Edit]

Das markierte Objekt ist die Physbox

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2010 um 14:49 von Mitzle bearbeitet.
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006
03.04.2010, 21:48
m_iace



sieht ganz gut aus, man könnte aber noch etwas mehr Vegetation ( + Felsen, .... ) in der Skybox platzieren.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2010 um 21:49 von m_iace bearbeitet.
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007
03.04.2010, 23:49
Agamemnon-Hellmapper



Achja, was die Displacementfelsen angeht, so sind die höchstens unterdurchschnittlich. Die wirken wie Kulissen, flach und oben abgeschnitten.

Vorschlag: Mach die nochmal neu, mit Oberseite, und viiiel detailreicher ausmodeliert. Schau mal wie Valve das macht und lass dich davon leiten.

Edit: Nicht falsch verstehen. Die Map hat Potenzial. Ich würd nicht kritisieren, wenn sie es nicht wert wäre.

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.04.2010 um 23:50 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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008
04.04.2010, 00:02
Mitzle



Danke für die Kritik, Agamemnon.

Ich habe mich auch richtig für die Felsen geschämt, als ich gesehen habe, welch tolle Felsen das "Klippenhaus" für CS bekommen hat ;)

Ich werde sie auf jeden Fall noch ausbessern...

[Edit]

Hab es gleich mal überarbeitet ;)

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2010 um 00:53 von Mitzle bearbeitet.
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009
04.04.2010, 02:23
eMo



benutze doch einfach die blocklighttextur? Oo

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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010
04.04.2010, 11:57
Mitzle



Ähm, ja. Das ist die Idee :D
Da muss ich mich dumm stellen, wusste nämlich nicht, dass es die git *peinlich*

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

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011
04.04.2010, 14:16
Agamemnon-Hellmapper



Funktioniert die Blocklighttextur denn inzwischen??

Edit: Kompilier mal mit Full-RAD, dann werden die Schatten nicht so extrem. (Oder hast du vielleicht ein Leak?)

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2010 um 14:21 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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012
04.04.2010, 17:05
Mitzle



Ich bin gerade wieder nach Hause gekommen. Werde bis heute abend den Lichtblocker einbauen und ja, ich habe vergessen, die halbe Skybox zu schließen, als ich das letzte mal kompiliert habe.

[Edit]

Schatten und Licht wurden endlich gefixt!

Ich persönlich finde das weiße Haus noch etwas "leer gestaltet".

Hier nochmal der Startpunkt der Survivors - der Lichteffekt kommt hier am besten zur Geltung!

Das Bild gefällt mir persönlich noch gar nicht - ich weiß auch momentan nicht, wie ich da gestalterisch was besser machen kann -.-

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2010 um 18:48 von Mitzle bearbeitet.
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013
04.04.2010, 19:02
Agamemnon-Hellmapper



Das vorletzte Bild ist geil!

Beim letzten ist vorallem der Boden das Problem. Er ist zu flach und eintönig. Du brauchst mehr Kontrast. Ein Scheinwerfer könnte zusammen mit dem Zaun für netten Schatten sorgen oder ersetz einen Teil der Fläche durch Sand und/oder stell die leeren Flächen mit Müll/Pflanzen/Transformatoren oder dergleichen zu.

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014
04.04.2010, 22:16
Mitzle



So, hier nochmal zwei Bilder:


Aus der Perspektive wird man die Karte NICHT zu sehen bekommen (noclip command)!

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

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015
04.04.2010, 23:21
Agamemnon-Hellmapper



*Daumen rauf*

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016
05.04.2010, 01:09
Mitzle



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http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

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017
05.04.2010, 20:36
Mitzle



So, das Mapping ist abgeschlossen - jetzt müssen nur noch technische Dinge geklärt werden, wie Fallen, ground nodes und Spawns :)

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http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

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018
06.04.2010, 18:48
Mitzle



Download @ http://www.fpsbanana.com/maps/131209

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