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Autor Beitrag
000
21.03.2010, 21:45
Ryu



Hallo Leute,

versuche mich gerade im L4D2 Level-Bau. Erstes Ergebnis dazu, hier:


Bin auf eure Kritik gespannt! :)

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„Damn it!“ - Jack Bauer
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EVEMiner

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001
21.03.2010, 22:58
kainstuk



tight! :)

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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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002
23.03.2010, 15:36
PotKinRot



das licht auf dem letzten bild käme als spot besser (lichtfleck an der decke). die blutspritzer im 1. raum, wo kommen die her?

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003
23.03.2010, 15:53
Ryu



Zitat:
PotKinRot postete
das licht auf dem letzten bild käme als spot besser (lichtfleck an der decke).
das ist eine kombination aus spot und und punktlicht. musste ein punktlicht dazu machen, da die lampe selbst sonst komplett dunkel bleibt. dadurch sieht der lichtfall an der decke ein bisschen komisch aus. wüsst jetzt aber spontan nicht, wie man das besser machen könnte. :/

Zitat:
PotKinRot postete
die blutspritzer im 1. raum, wo kommen die her?
das sind overlay texturen. der blutfleck am boden auf der displacement map scheint aber ein bug zu sein. da hab ich nämlich kein overlay hingesetzt!! das wird anscheinend irgendwie ingame von der wand her mitgenommen, total komisch.

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„Damn it!“ - Jack Bauer
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EVEMiner

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004
23.03.2010, 16:15
eMo



lightblock textur?

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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005
23.03.2010, 16:43
Ryu



Zitat:
eMo postete
lightblock textur?
ne, sind dann noch schlechter aus finde ich, da es dann ja garkeinen lichtschein an der decke gibt :/

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„Damn it!“ - Jack Bauer
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EVEMiner

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006
23.03.2010, 17:07
eMo



du sollst auch nur n lightblock über die eine stelle an der lampe tun.

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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