.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 21.03.2010, 21:45 Ryu |
Hallo Leute, versuche mich gerade im L4D2 Level-Bau. Erstes Ergebnis dazu, hier: Bin auf eure Kritik gespannt! :) -- |
|
Profil || Suche |
|
001 21.03.2010, 22:58 kainstuk |
tight! :) --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
|
Profil || Suche |
|
002 23.03.2010, 15:36 PotKinRot |
das licht auf dem letzten bild käme als spot besser (lichtfleck an der decke). die blutspritzer im 1. raum, wo kommen die her? -- |
|
Profil || Suche |
|
003 23.03.2010, 15:53 Ryu |
das ist eine kombination aus spot und und punktlicht. musste ein punktlicht dazu machen, da die lampe selbst sonst komplett dunkel bleibt. dadurch sieht der lichtfall an der decke ein bisschen komisch aus. wüsst jetzt aber spontan nicht, wie man das besser machen könnte. :/ das sind overlay texturen. der blutfleck am boden auf der displacement map scheint aber ein bug zu sein. da hab ich nämlich kein overlay hingesetzt!! das wird anscheinend irgendwie ingame von der wand her mitgenommen, total komisch. -- |
|
Profil || Suche |
|
004 23.03.2010, 16:15 eMo |
lightblock textur? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
005 23.03.2010, 16:43 Ryu |
ne, sind dann noch schlechter aus finde ich, da es dann ja garkeinen lichtschein an der decke gibt :/ -- |
|
Profil || Suche |
|
006 23.03.2010, 17:07 eMo |
du sollst auch nur n lightblock über die eine stelle an der lampe tun. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |









