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050 19.02.2010, 01:32 abysz |
welche hilfsmittel/vorlagen ausser google map hast du noch benutzt? Ich ziehe in erwägung auch eine alcatraz map zu bauen, allerdings für hl2/cs:s, da ich mir erhoffe, das die engine dort mehr details verträgt -.- hab mir gerade mal eine doku angeguckt und schon n paar nette infos bekommen. Du wirst deine Map also wahrscheinlich grösstenteils auf das Hauptgebäude beschränken, wegen den den clip nodes ?! n paar abweiher vom original sind mir nämlich in´s auge gefallen. Freu mich dennoch schon deine map mal begehen zu können. Hast du dir die bereits vorhanden 1.6 alcatraz maps schon mal angesehen? mfg -- |
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051 19.02.2010, 13:46 kainstuk |
Also ich hab mir den Film "Flucht von Alcatraz" angeguckt, sehr empfehlenswert. Ansonsten hab ich mit Bildern von Wikipedia und Google gearbeitet. Mit google maps fast garnicht, weil das zu unscharf war. Den Nordteil der Insel hab ich ja versucht 1:1 nachzubauen, ist mir meiner Meinung nach auch ganz gut gelungen aber der Südteil ist halt so gut wie komplett anders. Das wäre wie bereits gesagt auch garnicht ertragbar gewesen. Ich hatte mir mal de_alcatraz angeschaut, nur hat diese Map ja den totalen Fokus auf das Innengebäude und zeigt ja nichts von einer Insel. Von daher waren die leider nicht so nützlich. --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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052 20.02.2010, 19:23 Skolenking |
Ich hätte nochn vorschlag: Gruß Skolenking "Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte" |
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053 21.02.2010, 12:24 kainstuk |
Danke für deine Verbesserungsvorschläge. Ich weiß nur nicht genau, wo ich diese Null Texturen hinmachen muss, bzw. wo sie helfen würden. Du hast es zwar genau beschrieben, aber gehts vielleicht noch genauer? :P http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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054 23.02.2010, 20:16 kainstuk |
Ich bin schwer begeistert. Ich hab die map nun so gut wie fertig, habe einen zug hinzugefügt, der um die ganze Map fährt, und ich hab trotzdem richtig stabile FPS und bin so gut wie lagfrei! Genial! Alles dank den Visblockern an den Eingängen. Unglaublich! Jetzt nur noch auf die Clipnodes aufpassen und dann kann ich die map lagfrei präsentieren! <3 --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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055 23.02.2010, 22:44 abysz |
huhu :) hört sivh guuut an. kann man die map dann auch für cs 1.6 nutzen? würde sie gerne mal antesten, wann und wo wird released ? ^^ mfg -- |
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056 23.02.2010, 23:24 kainstuk |
Geplanter Release: Freitag 20:00 Uhr. http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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057 24.02.2010, 00:17 abysz |
hast du n server wo sie läuft? könnte man dann ja n bissi zoggn ;) bin aber n mieser gamer :] -- |
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058 24.02.2010, 13:39 kainstuk |
Die wird vorrausichtlich erstmal aufn Testserver kommen. Vllt sogar noch heute Abend. Adde mich einfach mal in steam "kainstuk". Aufs Aiming kommts bei Jail-Mod eh nicht an :P --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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059 24.02.2010, 14:21 eMo |
hey, ich wäre beim testen auch gerne dabei.. wie groß ist die mod denn? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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060 24.02.2010, 15:04 kainstuk |
Nunja die Mod an sich ist 0KB groß. Jail Mod ist eher eine Ansammlung von vielen verschiedenen Plugins, die zur Spielspaßvergrößerung dienen. Aber Standart braucht man eigentlich gar keine Plugins, nur diverse Einstellungen ( Die wir zum testen aber eh nicht anwenden, wir chillen da immer nur durch die gegend :P ) http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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061 24.02.2010, 17:55 eMo |
ich meinte die map ;) --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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062 24.02.2010, 21:20 kainstuk |
Also was nun: http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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063 25.02.2010, 15:53 eMo |
beides :] --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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064 25.02.2010, 16:41 kainstuk |
Nunja die map ist soweit riesig. Hab so 6,5/8 vom maximalen Grid benutzt ( wollte dann doch ein wenig Wasser sparen wegen den FPS ). Ist halt wirklich letztendlich ziemlich fun-style geworden-> züge,jetskis,motorräder usw. Ohne wadinclude hat die bsp 5 mb. Also es geht schon noch ein bisschen mehr :P http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 25.02.2010 um 16:42 von kainstuk bearbeitet. |
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