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Autor Beitrag
050
19.02.2010, 01:32
abysz



welche hilfsmittel/vorlagen ausser google map hast du noch benutzt?

Ich ziehe in erwägung auch eine alcatraz map zu bauen, allerdings für hl2/cs:s, da ich mir erhoffe, das die engine dort mehr details verträgt -.-
bin nun auf der suche nach allem was ich dazu an vorlagen kriegen kann.

hab mir gerade mal eine doku angeguckt und schon n paar nette infos bekommen.

Du wirst deine Map also wahrscheinlich grösstenteils auf das Hauptgebäude beschränken, wegen den den clip nodes ?!
Hattest du beim Hauptgebäude für die innenräume vorlagen? oder hast du da frei schnauze gemappt?

n paar abweiher vom original sind mir nämlich in´s auge gefallen. Freu mich dennoch schon deine map mal begehen zu können.

Hast du dir die bereits vorhanden 1.6 alcatraz maps schon mal angesehen?

mfg

--

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051
19.02.2010, 13:46
kainstuk



Also ich hab mir den Film "Flucht von Alcatraz" angeguckt, sehr empfehlenswert. Ansonsten hab ich mit Bildern von Wikipedia und Google gearbeitet. Mit google maps fast garnicht, weil das zu unscharf war.
Für die Innenräume hab ich so ziemlich "frei Schnauze" gemappt, ich hab nur hier und dort nen paar Ideen aus Bildern genommen ( Wie z.B. Kleidungsregale oder Rohre an der Decke). Ein Gebäudeplan wäre natürlich sehr cool gewesen :P

Den Nordteil der Insel hab ich ja versucht 1:1 nachzubauen, ist mir meiner Meinung nach auch ganz gut gelungen aber der Südteil ist halt so gut wie komplett anders. Das wäre wie bereits gesagt auch garnicht ertragbar gewesen.

Ich hatte mir mal de_alcatraz angeschaut, nur hat diese Map ja den totalen Fokus auf das Innengebäude und zeigt ja nichts von einer Insel. Von daher waren die leider nicht so nützlich.

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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052
20.02.2010, 19:23
Skolenking



Ich hätte nochn vorschlag:
Du könntest bei den Texturen etwas ordentlicher sein, zb bei den großen Käfigen die Stellen die man net sieht (wo sich die Texturen überschneiden) mit nulltextur belegen, sonst schimmern die so doof durch. Außerdem hast du im Gefängnisraum an einer brücke einen Texturfehler gemacht. Ansonsten Weiter so!

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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053
21.02.2010, 12:24
kainstuk



Danke für deine Verbesserungsvorschläge. Ich weiß nur nicht genau, wo ich diese Null Texturen hinmachen muss, bzw. wo sie helfen würden. Du hast es zwar genau beschrieben, aber gehts vielleicht noch genauer? :P
Den Texturfehler an der Brücke konnte ich nicht finden, ist das ein schlimmer gewesen oder liegen an der Stelle die Texturen einfach nicht so sauber übereinander?

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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054
23.02.2010, 20:16
kainstuk



Ich bin schwer begeistert. Ich hab die map nun so gut wie fertig, habe einen zug hinzugefügt, der um die ganze Map fährt, und ich hab trotzdem richtig stabile FPS und bin so gut wie lagfrei! Genial! Alles dank den Visblockern an den Eingängen. Unglaublich! Jetzt nur noch auf die Clipnodes aufpassen und dann kann ich die map lagfrei präsentieren! <3

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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055
23.02.2010, 22:44
abysz



huhu :) hört sivh guuut an.

kann man die map dann auch für cs 1.6 nutzen?

würde sie gerne mal antesten, wann und wo wird released ? ^^

mfg

--

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056
23.02.2010, 23:24
kainstuk



Geplanter Release: Freitag 20:00 Uhr.
Habe soweit alles fertig, habe nur noch Probleme mit so einer sau doofen momentary_door .
Und die map ist für cs 1.6 gedacht.

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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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057
24.02.2010, 00:17
abysz



hast du n server wo sie läuft?

könnte man dann ja n bissi zoggn ;)

bin aber n mieser gamer :]

--

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058
24.02.2010, 13:39
kainstuk



Die wird vorrausichtlich erstmal aufn Testserver kommen. Vllt sogar noch heute Abend. Adde mich einfach mal in steam "kainstuk". Aufs Aiming kommts bei Jail-Mod eh nicht an :P

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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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059
24.02.2010, 14:21
eMo



hey, ich wäre beim testen auch gerne dabei.. wie groß ist die mod denn?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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060
24.02.2010, 15:04
kainstuk



Nunja die Mod an sich ist 0KB groß. Jail Mod ist eher eine Ansammlung von vielen verschiedenen Plugins, die zur Spielspaßvergrößerung dienen. Aber Standart braucht man eigentlich gar keine Plugins, nur diverse Einstellungen ( Die wir zum testen aber eh nicht anwenden, wir chillen da immer nur durch die gegend :P )
Adde mich einfach Emo, dann kannste gern mittesten

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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061
24.02.2010, 17:55
eMo



ich meinte die map ;)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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062
24.02.2010, 21:20
kainstuk



Also was nun:
Wie groß die Map ist
oder
Du wärest gern einer der Map tester?

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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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063
25.02.2010, 15:53
eMo



beides :]

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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064
25.02.2010, 16:41
kainstuk



Nunja die map ist soweit riesig. Hab so 6,5/8 vom maximalen Grid benutzt ( wollte dann doch ein wenig Wasser sparen wegen den FPS ). Ist halt wirklich letztendlich ziemlich fun-style geworden-> züge,jetskis,motorräder usw. Ohne wadinclude hat die bsp 5 mb. Also es geht schon noch ein bisschen mehr :P
Und wenn du online mittesten willst, dann adde mich "kainstuk" (steam). Heut abend wollen wa sie nämlich aufm Testserver mal probieren.

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2010 um 16:42 von kainstuk bearbeitet.
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