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050 22.12.2009, 20:52 QmS |
hm, wie wäre es das nicht einfach als schild an der wand, sondern als richtiges schild auszuführen?! so wegweisermäßig
cu qms --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 22.12.2009 um 20:52 von QmS bearbeitet. |
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051 07.01.2010, 22:12 DrBratwurst |
hier jezt die prefinal. changelog: Download: http://www.file-upload.net/download-2139640/de_aisle_prefinal.zip.html --______________________________________ |
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052 08.01.2010, 17:25 Dakoebo |
Achja, letzte mal vergessen diese Winzigkeit zu erwähnen. Bei dem Auto zwischen Ct Base und B ist glaube ich an dem Lenkrad ein seitliches Face nicht mit der Bluetextur belegt. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! Dieser Beitrag wurde am 08.01.2010 um 17:26 von Dakoebo bearbeitet. |
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053 10.01.2010, 18:25 DrBratwurst |
danke. aber das liegt leider am cz-model ... wobei ich das ja mit modelviewer fixen könnte --______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 10.01.2010 um 18:26 von DrBratwurst bearbeitet. |
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054 20.03.2010, 21:05 DrBratwurst |
update news der ESL: map de_aisle ist jezt in der version 1.0 hat nur noch eine hand voll bugs die ich anch diesem cup behebe: ______________________________________ |
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055 22.03.2010, 11:23 fun-tex |
wusste garnicht dass die map für die esl is^^ finde sie dafür auch noch etwas zu detailliert würde dann die models rausmachen und ei nfacher brushen (bsp. ziegel-loch bei dem bombspot) runtergeladen hab ichs mir nich kann deshalb sein das meine kritik unbegründet ist hehe :) --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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056 23.03.2010, 13:45 eMo |
ich finde die map toll.. zu detailiert war ziemlich oft n negativer kritikpunkt, find ich aber überhaupt nicht. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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057 28.05.2010, 00:05 DrBratwurst |
mag jemand nacht maps ? hier eine kleine spielerei mit/wegen AnimalJoe´s AO :) kritik plz ? aber wie gesagt, ist vorerst nur spielerei. für die ligataugliche version muss ich mich entscheiden was nun besser ist: ... ich kann mich --______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 28.05.2010 um 00:54 von DrBratwurst bearbeitet. |
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058 28.05.2010, 00:17 Skeleton |
sieht super aus aber könnte zum eckencampen verleiten an manchen stellen, weil manche ecken schon recht dunkel aussehen ^^ --keine referal links bei thewall.de --dp |
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059 28.05.2010, 02:27 eMo |
Find die Nachtmap extrem cool. pic 002 btw --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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060 30.05.2010, 19:09 Dakoebo |
Die Nachtversion gefällt mir. Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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061 30.05.2010, 20:45 kainstuk |
Die Nachtversion ist grandios! Perfekte Stimmung, da fühlt man sich wie in einer lauwarmen Sommernacht! Einfach perfekt! http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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062 30.05.2010, 21:57 fun-tex |
als ligamap is die nachtversion einen tick zu dunkel aber da sieht halt ao besser aus mit dem himmel --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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063 31.05.2010, 11:33 DrBratwurst |
die nachtversion is auch nich als liga map gedacht, wie gesagt, nur spielerei. das hier is weiterhin liga version: @kainstuk: sorry, den download wird es irgendwann mal geben, aber in naher zukunft eher nicht. --______________________________________ |
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064 31.05.2010, 12:14 fun-tex |
für die liga is halt umso heller umso besser^^ --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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065 31.05.2010, 13:38 eMo |
ne, ich mag das dunkle lieber. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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066 31.05.2010, 13:58 fun-tex |
die map hat wahrscheinlich eh kaum chancen weil einfach jeder standard spielt und wenns dann noch ne nachtmap ist erst recht nicht... für public is nacht mal ne abwechslung aber sonst halt helle maps... --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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067 31.05.2010, 21:44 kainstuk |
Kann man die Nachtverison wirklich nicht erhalten? Die find ich so wunderbar :/ --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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068 10.06.2010, 16:10 Bastor |
Eine Nachtmap finde ich auch toll, schade das die meisten Spieler nicht in der Lage sind ein Nachsichtgerät zu kaufen, geschweige denn an und auszuschalten! Wenn die Nachversion kommt, lasse ich sie gerne in der Liga bei uns spielen! --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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069 10.06.2010, 18:58 dEsa |
zweiter screenshot schöner! -- <Morgen> ist ein neuer Tag! |
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070 10.06.2010, 20:48 Skolenking |
Stimmt!!! -- Gruß Skolenking "Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte" |
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071 05.07.2010, 16:11 DrBratwurst |
einmal korrekturlesen bitte: Aisle - Defusion Counter-Terrorists: Terrorists: ______________________________________ |
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072 05.07.2010, 16:38 kainstuk |
"But it can be worse when the public notice this incident" Prevent it and sweeps these bastards away! Bin mir bei beiden Dingen nicht 100%ig sicher, auch wenn ich englisch Lk habe ;) http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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073 06.07.2010, 23:33 Dakoebo |
Glaube du meinst "whole" statt "wohle". --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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074 13.08.2010, 00:05 fun-tex |
hab sie heute bisschen gegathert... insgesamt gut spielbar jedoch haben es die cts recht schwer wenn die ts über banane un balkon rushen und flashen, denn dann ist man in der regel dauerblind und die ts haben den spot easy was mich noch stört ist der bretterverschlag da man den gegner dahinter viel zu schlecht sieht deshalb fände ich es besser wenn du da nen halb geschlossenen rollladen hinmachst oder das so wie auf inferno (döner) regelst fun-tex --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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