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000 25.11.2009, 23:40 frechdax |
Hallo alle zusammen! Ich möchte an dieser Stelle eine CSS Map von mir vorstellen. Hier gibts den Link zu einen Youtube Video: Die Map ist fast fertig, allerdings sind noch nicht alle bugs beseitigt. Vielleicht hat der ein oder andere ein paar Anregungen, Ideen oder Verbesserungsvorschläge. Mfg |
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001 26.11.2009, 00:58 Bluthund |
Wow, ich bin überrascht. Da hast ja eine nette Entityschaltung zusammen geschraubt. Die Berge im Hintergrund haben für meinen Geschmack etwas zu viele "Knubbel". Typo: Triple nicht Trible (oder sieht das im Video nur so aus) Könntest du evtl. noch ein paar Screenshots hier posten, damit man das ganze auch mal in Ruhelage und vor allem in besserer Qualität betrachten könnte? P.S.: Du bist zu langsam beim Anvisieren ;D --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 26.11.2009, 08:35 Adrian_Broher Admin |
- Der Raum, in welchem sich der Spieler befindet ist noch zu schmucklos. - Die Fenster im Spielerraum sollten entweder weg oder licht einfallen lassen. - Wie Bluthund schon angemerkt hat sind die Berge noch ueberarbeitungswuerdig. - Die Umgebungsgeraeusche koennten etwas staerkert dominieren, ein Wasserfall ist relativ laut. - Die Digitalanzeige fuer die Punkte passt nicht ins Setting. Hier waere eventuell eine Texturloesung mit passender Schrift besser. - Das gleiche gilt fuer das Schild mit dem Mapnamen. - Das Gelaender an dem der Spieler steht koennte besser als modell geloest werden, so ist das noch zu blockig. - Die Antlionhuegel passen auch nicht wirklich in die Umgebung. Fuer die Angabe der controls koenntest du das env_hudhint benutzen. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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003 26.11.2009, 13:31 eMo |
Nette Map, bisschen doof, dass man am Ende stirbt. :D --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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004 26.11.2009, 15:39 Agamemnon-Hellmapper |
Ich hab das schlimmste befürchtet, als ich die ersten 10 Sekunden des Videos gesehen hab. Haste die Digitalanzeige selbst zusammengeschraubt oder ein Prefab verwendet? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 26.11.2009, 15:53 QmS |
Ich höre turrican!!! weeee :D die map is gelungen. cu qms --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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006 27.11.2009, 20:12 frechdax |
Ein herzliches Dankeschön an die konstruktive Kritik! Ich werd mir gleich eine Liste schreiben, und noch heute anfangen, die Punkte der Reihe nach abzuarbeiten! Zu deiner Anregung (Sound in den letzten 10 sec), Bluthund, muss ich sagen, dass ich mit dem Gedanken auch schon gespielt hab. Das Problem besteht allerdings darin, dass die Zeit, die dem Spieler zur Verfügung steht, durch Abschüsse bestimmter Ziele verlängert werden kann (Insgesamt um 40 sec). Was, wenn diese Ziele in den letzten 10sec getroffen werden, somit zu Soundproblemen führen würde. Deswegen musste ich mich auf ein einfaches Uhrticken beschränken. Gut, man könnte in den letzten 10 sec keine dieser Ziele mehr erscheinen lassen, was allerdings die Spannung gegen Ende rausnimmt, und das möchte ich vermeiden. Die Verbesserungsvorschläge von Adrian_Brother find ich auch sehr brauchbar. Bin mal gespannt ob das mit dem env_hudhint bei CSS funktioniert, hab im Forum nix dazu gefunden. Das man am Ende stirbt, dient dazu, die Runde zu reseten. Bei mir hat sich das Spiel nach dem Restart Befehl immer aufgehangen. Komischerweise musste man nach jedem Rundenreset auch nicht ein neues Spielermodel auswählen, und die func_brush enable/disable Einstellung wurde einfach in die nächste Runde mit übernommen. Das hat sich allerdings nach einer Neuinstallation geändert, ka was da los war. Werd auf jeden fall den Restart Befehl nochmal testen. Vielleicht funktionert es jetzt und der Spieler darf am Leben bleiben :) Ansonsten ist noch zu sagen, das ich keinerlei Prefabs benutzt habe. Hier gibts noch einen Screenshot, der einen Ausschnitt der Entity-Schaltung zeigt. Für alle, die es interessiert. Desweiteren spiel ich mit dem Gedanken, ein paar "Spassziele" einzubauen, die den Punktestand nicht sonderlich beeinflussen ( vielleicht 1 oder 2 Punkte pro Abschuss). Vögel zum Beispiel, oder Dosen/Flaschen. Ausserdem wäre ein Highscore-Liste perfekt. Allerdings steh ich mit dem Umsetzung noch ziemlich am Anfang. Jemand nen Tipp vielleicht? So long, hoffe dass ich in absehbarer Zeit eine Beta zum Download anbieten kann. mfg frechdax -- |
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007 27.11.2009, 22:30 speziCola |
endlich mal was kreatives! und dazu sogar nocht gut umgesetzt! :) --spezi|Clan | QRT |
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008 05.01.2010, 05:26 frechdax |
So, dann meld ich mich mal wieder... Ich habe an der Map noch ein wenig rumgeschraubt. Downloaden könnt ihr die Map An dieser Stelle möchte ich euch bitten, ein Auge auf den Schwierigkeitsgrad zu werfen. Die Map ist "gecleared" wenn alle 42 Normalen, und alle 8 Bonus Ziele zerstört sind. Viel Spass beim Ausprobieren btw. mein Punkte Higthscore liegt irgendwo bei 180, die theoretisch mögliche Punktezahl liegt etwa bei 350 mfg frechdax -- |
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009 05.02.2010, 14:36 frechdax |
hmm, keiner was zu sagen? schade... -- |
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010 05.02.2010, 15:16 Raziel |
Hab kein CS:S und auch keine Lust 30 MB zu laden, wie soll ich also was dazu sagen? Und es wird vielen hier so gehen, daher wären Screenshots hilfreich. -- |
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011 05.02.2010, 16:05 eMo |
Muss man nach dem Ende die Map neu starten? bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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012 06.02.2010, 12:54 Matzel |
cool die map, nur wenn man dann am ende ist, und der den score anzeigt, dann hat man ja keine möglichkeit mehr weiter zu spielen ... bewegen kann man den player ja aber noch ^^ -- |
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013 06.02.2010, 21:32 frechdax |
hmm, ok danke mfg |
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