Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
01.11.2009, 00:25
DrBratwurst



... kritik plz

--

______________________________________
dust stinkt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
01.11.2009, 00:26
eMo



ich mag sie :D

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
01.11.2009, 00:45
DopE



Sieht recht schön aus, ziemliche sephia Optik. Allerdings will mir das Licht nich recht gefallen und die Farbe bzw. wie gesagt Sephia wird mir persönlich auf die Dauer zu fad. Auf der anderen seite schönes Brushwork und schöne Idee mit dem Rad :)
Was mir noch eingefallen ist, sieht die Stadt wie ne Art Mexico oder überhaupt wie ne Stadt im Abendrot aus, würd sich bestimmt noch ein Brunnen bzw überhaupt Wasser gut machen zudem ein Fleck der ein bisschen grüner ist (also am Wasser)! :)

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
01.11.2009, 00:54
Herr Freimann



Ui, die könnte genausogut offiziell sein.
Ich find die Map schön. Die Atmosphäre scheint angenehm, Farben stimmen, nicht auffallend zuviel mit Details herumgespielt...

Einzig doof find ich den Bretterverschlag auf Bild 9 (passt nicht rein) und die Blockigkeit der Bauminsel auf Bild 3 (sollte ruhig acht Ecken mehr haben). Sonst klasse Arbeit.

Gibts noch ein Overview?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
01.11.2009, 03:39
Dakoebo



Ja, auch optisch mausert sich die Map. Glaube das könnte ne super Map werden wo gleichzeitig Gameplay und Optik gut ausgearbeitet sind.

Wenn du schon an disem Stadium der Optik bist, würde ich auch mehr optisch markante Stellen vorschlagen, damit es den Spielern, gerade an Actionzones, später leichter fällt diese Ecken kurze Namen zu geben. Solche Sachen sind ja schon auf den Screens zu sehen wie z.b. das Efeu oder das Fahrrad. Wichtig ist nur das an einer Actionzone auch nur einmal diese markante Sache vorhanden ist, damit das eindeutiger wird.
Ich denke ihr wisst was ich meine^^

Ansonsten sage ich euch auch nochmal hier das ihr wirklich einen super Job bisher gemacht habt. Die Map ist wirklich sehr gut gelungen bisher.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
01.11.2009, 15:27
DrBratwurst



overview aus ner älteren version aber am aufbau hat sich seitdem nix geändert (außer das es beim ct zugang zu A noch einen weg ct -> mitte gibt der u.a. den ct zugang des a spots beim verschieben über mitte schmackhafter macht)

--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 01.11.2009 um 15:32 von DrBratwurst bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
01.11.2009, 17:05
kainstuk



Nett.
Wann wird die fertig?

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
01.11.2009, 19:27
Bastor



Sehr schön!

Was ich schade finde sind die "vielen Kisten" im Dorf stehen :-) Was an den Wänden steht könnte man vielleicht durch Vorsprünge ersetzen oder wie in Bild 331106 Kisten durch eine Treppe zum 1.Stock ersetzen, die vor eine verschlossene Tür führt?

Kisten die mittem im Weg stehen vielleicht durch einen Brunnen oder eine Statue ersetzen. etc.
cu
Bastor

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
01.11.2009, 23:58
DrBratwurst



jop, kisten reduzieren ist mein ziel ... aber zu viele treppen (sind jezt schon swehr viele rampen und treppen) und zu viele unterschiedliche dinge wirken dann wieder überzogen ... darum werden es wohl immer noch überproportional viele kisten sein

texturen die negativ harausstechen ?

--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2009 um 00:01 von DrBratwurst bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
02.11.2009, 13:29
fun-tex



erstes bild: auto passt nich, übergang von erde zu fliesen(?) zu hart
siebtes bild: innenbeleuchtung zu weiß und etwas zu hell (dunkler ->atmosphäre)
zehntes bild: kistentextur hässlich verzogen, fahrrad passt nich optimal (zu detailiert für den rest)

insgesamt efeu overuse...

+frische texturen
+hübsche schauplätze (architektur...)

tipp von bastor mit markanten stellen find ich gut^^

hoffe du beherzigsten meine kritik, die map hat potenzial nich son dust0815scheiss

fun-tex

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
02.11.2009, 14:21
DopE



Zitat:
fun-tex postete
insgesamt efeu overuse...
(Verstehe nich, wieso man immer diese englischen wörter benutzen muss...)
Ich find das garnicht "overused". In manchen Bildern is mal wieder garnichts. Ich würds so lassen.

Gibts in der map eigentlich auch (Umwelt-)Sounds?

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2009 um 14:22 von DopE bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
02.11.2009, 14:34
fun-tex



@DopE

efeu bei bild 2,3,4,6,8,9 = overuse

use von overuse weils sich eindeutig cooler anhört als "...zu oft verwendet/viel zu viel..." außerdem würde ich overuse auch schon eher als fachbegriff führen... wenn in jedem n-ten video die selbe musik is oder eben bei immer gleichen texturen s.o.

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
02.11.2009, 14:54
DopE



Weil's sich cooler anhört^^
Efeu wächst halt so großzügig. Verklag Mutter Natur auf 'nicht Ressourcen sparend'. Obwohl... wo kein Wasser is wächst auch nichts, zumindest nichts Grünes. Daher noch mal der Gedanke mit ein wenig Wasser.

Naja zurück zum Thema:
Du könntest auch ggf Kisten durch Vorsprüge/Platteaus ersetzen?

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
03.11.2009, 21:11
Bastor



Ok, da hast du recht, statt Treppen dann Kellerabgang.

Baum , Bretterzaun, Auto, Säcke, Mülltonnen (nicht Container bitte) Schilder, Pfeiler, Zeitungsstand etc.

Klar stört es es das "einheitliche" Aussehen und die klare Wegestruktur, aber es ist netter und was Besonderes in der Mapwelt :-)

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2009 um 21:11 von Bastor bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
04.11.2009, 13:07
fun-tex



ich weiß ja nicht aber ich denke ein zeitungsstand passt ja mal garnnicht in die map...

außerdem schaden zu viele details dem gameplay...

ich würde mich an deiner stelle etwas an de_inferno oder auch de_tuscan orientieren, beide maps sind nicht unbedingt hässlich, trotz nicht übermäßigen details und haben ein ähnliches setting.

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
19.11.2009, 12:57
DrBratwurst



hier mal für die die sich das ganze ingame anschauen möchten:

download: http://www.file-upload.net/download-2021247/de_aisle_b4.rar.html

- viele texturen an den dächern müssen noch zurecht geschoben werden
- 2 baum models sind schwarz (help plz)
- und ein dach neben einem baum ist mir ins haus gerutsch

--

______________________________________
dust stinkt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
19.11.2009, 13:40
eMo



wenn das model schwarz ist, ist der beleuchtungspunkt des entitys in einer wand.
so wars bei mir zumindest immer

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
19.11.2009, 14:36
kainstuk



Darf ich die map auf einen meiner Server laden?

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
19.11.2009, 16:23
DrBratwurst



klar, und gib mir plz ip.

--

______________________________________
dust stinkt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
28.11.2009, 00:54
DrBratwurst



update

und der download: http://www.file-upload.net/download-2041124/de_aisle_b5.zip.html

solangsam wirds final ... fällt jemandem ncoh was dazu ein?

--

______________________________________
dust stinkt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
28.11.2009, 12:04
fun-tex



bild 3: mach die balken zu funcwall damits an der wand nicht "schneidet"

generell zu den lampen:
-texlight?
-glow machts etwas zu hell...

hab mir die version vom 19.11 runtergeladen und en paar screens gemacht weiß nich ob die jetzt noch aktuell sind desshalb einfach sagen wenn ich die posten soll^^

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2009 um 13:58 von fun-tex bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
28.11.2009, 12:57
DrBratwurst



post plz

--

______________________________________
dust stinkt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
28.11.2009, 13:56
fun-tex









tadaaaaa

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2009 um 13:57 von fun-tex bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
28.11.2009, 14:11
DrBratwurst



thx. paar sachen sind bereits gefixt, für den rest such ich noch lösungen. die kisten im z gang würd ich gern durch irgendwas anderes ersetzen weiss aber nich was :/

--

______________________________________
dust stinkt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
28.11.2009, 14:21
fun-tex



z gang??ähh das is wo? overview pls

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche