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000 01.11.2009, 00:25 DrBratwurst |
... kritik plz --______________________________________ |
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001 01.11.2009, 00:26 eMo |
ich mag sie :D --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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002 01.11.2009, 00:45 DopE |
Sieht recht schön aus, ziemliche sephia Optik. Allerdings will mir das Licht nich recht gefallen und die Farbe bzw. wie gesagt Sephia wird mir persönlich auf die Dauer zu fad. Auf der anderen seite schönes Brushwork und schöne Idee mit dem Rad :) Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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003 01.11.2009, 00:54 Herr Freimann |
Ui, die könnte genausogut offiziell sein. Einzig doof find ich den Bretterverschlag auf Bild 9 (passt nicht rein) und die Blockigkeit der Bauminsel auf Bild 3 (sollte ruhig acht Ecken mehr haben). Sonst klasse Arbeit. Gibts noch ein Overview? -- |
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004 01.11.2009, 03:39 Dakoebo |
Ja, auch optisch mausert sich die Map. Glaube das könnte ne super Map werden wo gleichzeitig Gameplay und Optik gut ausgearbeitet sind. Wenn du schon an disem Stadium der Optik bist, würde ich auch mehr optisch markante Stellen vorschlagen, damit es den Spielern, gerade an Actionzones, später leichter fällt diese Ecken kurze Namen zu geben. Solche Sachen sind ja schon auf den Screens zu sehen wie z.b. das Efeu oder das Fahrrad. Wichtig ist nur das an einer Actionzone auch nur einmal diese markante Sache vorhanden ist, damit das eindeutiger wird. Ansonsten sage ich euch auch nochmal hier das ihr wirklich einen super Job bisher gemacht habt. Die Map ist wirklich sehr gut gelungen bisher. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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005 01.11.2009, 15:27 DrBratwurst |
overview aus ner älteren version aber am aufbau hat sich seitdem nix geändert (außer das es beim ct zugang zu A noch einen weg ct -> mitte gibt der u.a. den ct zugang des a spots beim verschieben über mitte schmackhafter macht) --______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 01.11.2009 um 15:32 von DrBratwurst bearbeitet. |
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006 01.11.2009, 17:05 kainstuk |
Nett. http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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007 01.11.2009, 19:27 Bastor |
Sehr schön! Was ich schade finde sind die "vielen Kisten" im Dorf stehen :-) Was an den Wänden steht könnte man vielleicht durch Vorsprünge ersetzen oder wie in Bild 331106 Kisten durch eine Treppe zum 1.Stock ersetzen, die vor eine verschlossene Tür führt? Kisten die mittem im Weg stehen vielleicht durch einen Brunnen oder eine Statue ersetzen. etc. MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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008 01.11.2009, 23:58 DrBratwurst |
jop, kisten reduzieren ist mein ziel ... aber zu viele treppen (sind jezt schon swehr viele rampen und treppen) und zu viele unterschiedliche dinge wirken dann wieder überzogen ... darum werden es wohl immer noch überproportional viele kisten sein texturen die negativ harausstechen ? --______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 02.11.2009 um 00:01 von DrBratwurst bearbeitet. |
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009 02.11.2009, 13:29 fun-tex |
erstes bild: auto passt nich, übergang von erde zu fliesen(?) zu hart insgesamt efeu overuse... +frische texturen tipp von bastor mit markanten stellen find ich gut^^ hoffe du beherzigsten meine kritik, die map hat potenzial nich son dust0815scheiss fun-tex --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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010 02.11.2009, 14:21 DopE |
(Verstehe nich, wieso man immer diese englischen wörter benutzen muss...) Ich find das garnicht "overused". In manchen Bildern is mal wieder garnichts. Ich würds so lassen. Gibts in der map eigentlich auch (Umwelt-)Sounds? --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... Dieser Beitrag wurde am 02.11.2009 um 14:22 von DopE bearbeitet. |
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011 02.11.2009, 14:34 fun-tex |
@DopE efeu bei bild 2,3,4,6,8,9 = overuse use von overuse weils sich eindeutig cooler anhört als "...zu oft verwendet/viel zu viel..." außerdem würde ich overuse auch schon eher als fachbegriff führen... wenn in jedem n-ten video die selbe musik is oder eben bei immer gleichen texturen s.o. --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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012 02.11.2009, 14:54 DopE |
Weil's sich cooler anhört^^ Naja zurück zum Thema: Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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013 03.11.2009, 21:11 Bastor |
Ok, da hast du recht, statt Treppen dann Kellerabgang. Baum , Bretterzaun, Auto, Säcke, Mülltonnen (nicht Container bitte) Schilder, Pfeiler, Zeitungsstand etc. Klar stört es es das "einheitliche" Aussehen und die klare Wegestruktur, aber es ist netter und was Besonderes in der Mapwelt :-) --MainAdmin der http://www.greenliga.de Dieser Beitrag wurde am 03.11.2009 um 21:11 von Bastor bearbeitet. |
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014 04.11.2009, 13:07 fun-tex |
ich weiß ja nicht aber ich denke ein zeitungsstand passt ja mal garnnicht in die map... außerdem schaden zu viele details dem gameplay... ich würde mich an deiner stelle etwas an de_inferno oder auch de_tuscan orientieren, beide maps sind nicht unbedingt hässlich, trotz nicht übermäßigen details und haben ein ähnliches setting. --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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015 19.11.2009, 12:57 DrBratwurst |
hier mal für die die sich das ganze ingame anschauen möchten: download: http://www.file-upload.net/download-2021247/de_aisle_b4.rar.html - viele texturen an den dächern müssen noch zurecht geschoben werden ______________________________________ |
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016 19.11.2009, 13:40 eMo |
wenn das model schwarz ist, ist der beleuchtungspunkt des entitys in einer wand. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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017 19.11.2009, 14:36 kainstuk |
Darf ich die map auf einen meiner Server laden? --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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018 19.11.2009, 16:23 DrBratwurst |
klar, und gib mir plz ip. --______________________________________ |
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019 28.11.2009, 00:54 DrBratwurst |
update und der download: http://www.file-upload.net/download-2041124/de_aisle_b5.zip.html solangsam wirds final ... fällt jemandem ncoh was dazu ein? --______________________________________ |
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020 28.11.2009, 12:04 fun-tex |
bild 3: mach die balken zu funcwall damits an der wand nicht "schneidet" generell zu den lampen: hab mir die version vom 19.11 runtergeladen und en paar screens gemacht weiß nich ob die jetzt noch aktuell sind desshalb einfach sagen wenn ich die posten soll^^ --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper Dieser Beitrag wurde am 28.11.2009 um 13:58 von fun-tex bearbeitet. |
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021 28.11.2009, 12:57 DrBratwurst |
post plz --______________________________________ |
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022 28.11.2009, 13:56 fun-tex |
tadaaaaa --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper Dieser Beitrag wurde am 28.11.2009 um 13:57 von fun-tex bearbeitet. |
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023 28.11.2009, 14:11 DrBratwurst |
thx. paar sachen sind bereits gefixt, für den rest such ich noch lösungen. die kisten im z gang würd ich gern durch irgendwas anderes ersetzen weiss aber nich was :/ --______________________________________ |
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024 28.11.2009, 14:21 fun-tex |
z gang??ähh das is wo? overview pls --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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