Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
07.10.2009, 23:02
Raistlin



Hallo liebe TheWall User,
ich möchte euch gerne meine bald erscheinende "SubwaySurvival" für Left 4 Dead und Left 4 Dead 2 vorstellen.
Die Map ist nach 6 Monaten Entwicklungszeit kurz vor Abschluss der Beta-Phase
und deshalb möchte ich auch nochmals hier um konstruktive Kritik bitten damit ich möglichst vielen, möglichst viel bieten kann.

Screenshots:
http://www.abload.de/image.php?img=subway_survival_posterr3ta.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_14m65o.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_01l6yw.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_02g68c.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_03g6vw.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_13a6cz.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_04y6hd.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_0536dd.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_0686a6.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_07m6hc.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_08z6d1.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_09r6yn.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_10260y.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_11e6vt.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_12g66z.jpg

Teaser:
http://www.l4m.de.vu/ (sowie auch nochmal alle Bilder in Thumbnails und mit Lightbox)

Ich hoffe ich werde den Ansprüchen hier gerecht und falls jemand konstruktive Kritik hat immer her damit ;)

Mit freundlichen Grüßen
Raistlin

--


Dieser Beitrag wurde am 07.10.2009 um 23:02 von Raistlin bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
13.10.2009, 23:29
Unsichtbar



Mir fällt eigentlich nur die Beleuchtung auf. Deine Lichtquellen wirken geradezu gelb im Gegensatz zu den L4D Kampanien, die satte Ausleuchtung nimmt irgendwie den düsteren Faktor aus der Map. Wenn ich mir Subway von No Mercy ansehe, sind da Lichtquellen deutlich düsterer, farbloser und meist nur an wenigen Stellen, die dann den Rest mit ausleuchten, wirkt zumindest so.

Die offiziellen Maps haben schon einen sehr hohen Qualitätsstandard, dagegen sehen sehr viele Custom Maps im direkten Vergleich deutlich schlechter aus, als sie es vielleicht eigentlich sind.

--

www.Fire-Bursts.com Gaming Network

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
14.10.2009, 00:02
Herr Freimann



Ja, gelbes Licht solltest du in L4D nur für sichere Zonen und Saferooms verwenden... dazu lassen die roten Fliesen die Map noch wärmer erscheinen, als sie eigentlich ist, also ersetz die doch mal durch verschiedene weiße oder betonboden, färbe deine Lichtquellen bläulich und lass den Nebel schon direkt for dem Spieler einfaden. Das und einige Overlays an Boden und Wänden sollte Optik und Atmosphäre ziemlich aufwerten.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
16.10.2009, 12:04
RC



schlecht: wirkt alles, vorallem diese säulen, sehr blockig, es fehlen trims.
ziemlich mießes texturealignment, nicht leuchtende lampen geben licht.
viele gebrushte dinge die man besser als models verwirklichen sollte.
wandtexturen an decken&böden und andersrum
einige ausgelutschte hl2 texturen, die man wirklich nicht mehr verwenden sollte.

gut: auf thumbnails wohl kaum qualitativ von l4d standardmaps zu unterscheiden

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche