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001 13.10.2009, 23:29 Unsichtbar |
Mir fällt eigentlich nur die Beleuchtung auf. Deine Lichtquellen wirken geradezu gelb im Gegensatz zu den L4D Kampanien, die satte Ausleuchtung nimmt irgendwie den düsteren Faktor aus der Map. Wenn ich mir Subway von No Mercy ansehe, sind da Lichtquellen deutlich düsterer, farbloser und meist nur an wenigen Stellen, die dann den Rest mit ausleuchten, wirkt zumindest so. Die offiziellen Maps haben schon einen sehr hohen Qualitätsstandard, dagegen sehen sehr viele Custom Maps im direkten Vergleich deutlich schlechter aus, als sie es vielleicht eigentlich sind. --www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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002 14.10.2009, 00:02 Herr Freimann |
Ja, gelbes Licht solltest du in L4D nur für sichere Zonen und Saferooms verwenden... dazu lassen die roten Fliesen die Map noch wärmer erscheinen, als sie eigentlich ist, also ersetz die doch mal durch verschiedene weiße oder betonboden, färbe deine Lichtquellen bläulich und lass den Nebel schon direkt for dem Spieler einfaden. Das und einige Overlays an Boden und Wänden sollte Optik und Atmosphäre ziemlich aufwerten. -- |
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003 16.10.2009, 12:04 RC |
schlecht: wirkt alles, vorallem diese säulen, sehr blockig, es fehlen trims. gut: auf thumbnails wohl kaum qualitativ von l4d standardmaps zu unterscheiden -- |
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