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Autor Beitrag
000
06.08.2009, 17:25
Michael Z



im grunde nur im wip befindlichen Testlevels

P.s. Particles bzw der Editor ist ja mal mehr als undurchsichtig und komplex.

http://www.michael-z.info/l4d_sv_drainage0001.jpg

http://www.michael-z.info/l4d_sv_drainage0006.jpg

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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001
06.08.2009, 17:29
eMo



erinnert mich iwie an mirror's edge in düster :D

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
06.08.2009, 17:40
Michael Z



:) war auch großteils meine Vorlage.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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003
06.08.2009, 18:52
Revotronic



Geile Sache, mehr erwünscht!

--

Zurecht ungerecht

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004
06.08.2009, 20:25
PotKinRot



Das Licht... das Licht! SPITZE!
Bloß auf Bild 2 ist die Textur von dem Betonvorsprung unterschiedlich von der der Wände. Schaut mMn nicht so dolle aus.

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005
06.08.2009, 22:50
Burgerbarti



Und du traust dich das als Zitat:" im grunde nur im wip befindlichen Testlevels "
zu posten!?

Also ich finde das sieht echt klasse aus, Licht Textures passt alles zusammen!

Ich Bewegung sieht das bestimmt noch besser aus!!

Weiter sooo!!

--

MAPPER A.D.

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006
10.08.2009, 05:42
Michael Z



Hab n bissle was gemodelt. Hat 2 Tage gedauert (Natürlich nicht vom Aufwand her :) ).

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Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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007
10.08.2009, 12:08
Acumen



die ersten beiden screens sehen dermaßen hammermäßig aus ! richtig tolle atmosphäre. hat mich echt umgehauen :)

zu den models muss ich leider sagen, warum hast du die als model gemacht ?
das erste hättest du ja locker als brushes (als func_detail) oder wie das heißt machen können, würde viel besser beleuchtet werden - weil das fällt voll auf, dass das nicht so ganz in die umgebung reinpasst.
und auch die stahlträger-konstruktion sieht einfach nicht realistisch aus. also die halterung ist da einfach unten reingeschoben. sieht komisch aus einfach - müssen beim model viel mehr details rein.
also ich find die sehen beide wie map-prefabs aus und nicht wie models. da solltest du noch mal wesentliche details dranklatschen. nieten, ....
vor allem bei dem stahlträger stimmen meiner meinung nach die proportionen nicht. die sind zu klobig in der mitte. sind eigentlich dünner.

http://files.wikiweise.de/pdftmp/img-320_Stahltraeger01.jpg.jpg
http://www.aboutpixel.de/data/detail/8/Stahltraeger.jpg
http://www.fotoflips.de/stahlprodukte/images/stahltraeger_01.jpg

von der textur her, würd ich nicht so eine fleckige nehmen, sondern eine mehr rostige im gesamten. würd besser in dein szenario passen, wie die hier:
http://files.wikiweise.de/pdftmp/img-320_Stahltraeger01.jpg.jpg

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008
10.08.2009, 17:31
Michael Z



Ja bei den Stahlträgern passen die Proportionen nicht. Das weiß ich auch. Ich habs aber wegen dem Vorbild einfach mal missachtet. T-Träger werden oft aus dem Gleichen Stahl und somit gleicher Stahldicke hergestellt. Die Rundungen sind lediglich die Schweißnaht.

Warum ich Models gemacht hab?

Die Träger sollen physikalisch oben rumzappeln und da find ich physbox nicht so toll, vor allem wegen dem fehlenden dynamischen licht. + das Teil schwebt gute 15m über dem Spieler, Details müssen da nicht sein. Es ist auch kein großes Projekt wie Bahrain. Sooo viel zeit soll das ganze nun auch nicht kosten.

Das Tor soll weil ich fies bin auf gehen, wir wollen es doch den Spielern nicht so einfach machen. Auch hier wollte ich sicher gehen das es gut aussieht, auch in der Bewegung.

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Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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