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Autor Beitrag
000
16.06.2009, 20:06
ReFlex



HL1 rockt, in jeder hinsicht und ich verdammt lust bekommen dafür was zu machen!

Und zwar eine SP Mod mit den DMC Waffen (Code ist ja in der SDK) und Items gegen die bekannten HL1 Gegner.
Da DMC ja von Valve ist sollte es kein Problem sein die sachen in einer Mod zu verwenden.

Aber ich hab schon mal ein Problem, und zwar das die HL1 Monster nicht im DMC code drin sind, und ich keine Ahnung habe wie ich die DMC Waffen, items usw in den HL1 Code bekomme. (Wie gesagt der Code von DMC ist in der SDK)

Naja, dazu schöne Levels im Quake-Look:

Gibts hier vllt nen Coder der Lust hätte mir die DMC Waffen in einen normalen HL1 Code zu packen?

Das Level ist schon ne Ecke weiter aber das post ich noch nicht. =)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.06.2009 um 20:07 von ReFlex bearbeitet.
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001
17.06.2009, 23:39
ReFlex



132 Views aber noch kein Kommentar dazu.

Also entweder so gut das keiner Kritik weiß... oder so dunkel das keiner was erkennen kann. ^^

Ingame ist es heler, ka warum Screenshots immer dunkler sind. oO

--


Dieser Beitrag wurde am 17.06.2009 um 23:40 von ReFlex bearbeitet.
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002
17.06.2009, 23:51
PotKinRot



Naja, du fragst ja nicht nach C&C, sondern nach einem Coder, daher habe zumindest ich die Bilder eher als Köder für einen solchen verstanden.
Das Level sieht ziemlich urig aus, Waffe in der Mitte auch, schaut alles sehr atmosphärisch aus.

--

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003
18.06.2009, 00:07
ReFlex



Naja, ich will schon auch die Mod presentieren. ;)

Aber ein Coder wäre sehr fein dann müsste ich nicht die normalen HL1 Waffen einbauen. :/

--

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004
18.06.2009, 03:48
Exec



präsentation ist wirklich nicht gelungen. du zeigst zwei bilder und das war's.
da findet sich doch kein coder. da fehlt ein konzept - ohne das wird sich ein, wohlgemerkt rarer, coder nicht finden.

Zitat:
Naja, dazu schöne Levels im Quake-Look:[...]
naja, altbacken. aber für ne vorstellung für was das passiert, fehlt das konzept.

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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005
18.06.2009, 10:24
ReFlex



Steht doch HL1 SP Mod mit DMC Waffen gegen HL1 Gegner.

Soll ich dadzu 10 Zeilen Text schreiben damit jeder Depp versteht?

Es geht einfach drum eine "Quake 1 Style" Mod zu machen und als Gegner hat man die Gegner aus HL1.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2009 um 10:38 von ReFlex bearbeitet.
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006
18.06.2009, 10:36
Exec



das wäre nett.

was wird das ziel sein? quake-like einfach alles töten?
umfang der mod?
etc.

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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007
18.06.2009, 10:40
ReFlex



Ja, alles töten, rumrennen töten und wenn sich noch was bewegt töten.

Naja, ich will auch ein paar Rätsel und Geheimnisse einbauen.
In der erste Map gibts zB schon eine Falle aus der man raus finden muss.

Aber wie es aussieht mit normalen HL1 Waffen. :/

Umfang, hab an eine Episode gedacht so ähnlich wie es auch in Q1 ist. (5 Maps)

--


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2009 um 10:48 von ReFlex bearbeitet.
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008
18.06.2009, 11:13
Exec



na es geht doch :)

spielen würde ich das bestimmt mal, vor langer zeit (sehr langer zeit) hatte ich auch mal mit sowas angefangen. wegen totaler unfähigkeit ist das aber gescheitert.

das waffen-coding sollte eigentlich keine große sache sein, nur bunnyhop, rocketjump etc. dürften da etwas umfangreicher werden.
ich bin leider seit langem raus aus hl1-coding (und allgemein eigentlich auch) :\

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
18.06.2009, 12:06
ReFlex



Bunnyhopping und Rocketjumps gabs nicht in Q1, das schöne ist das man nur die Items und Waffen rein coden müsste.

Ich kenn mich zwar nicht aus, aber geht es nicht das man einfach den DMC Code aus der SDK nimmt und den bei dem HL1 Code einbindet?

--


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2009 um 14:40 von ReFlex bearbeitet.
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010
18.06.2009, 20:37
KhanRKerensky



Zitat:
Bunnyhopping und Rocketjumps gabs nicht in Q1
Dann frag ich mich was die in den Videos hier machen.

/edit
Link präzisiert.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2009 um 20:39 von KhanRKerensky bearbeitet.
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011
18.06.2009, 20:44
ReFlex



Ja ok, hatte es jetzt anders im Kopf, trotzdem brauch ich das zeug nicht, weil die maps dafür sowieso zu eng sind.
Bin schon zu frieden wenn ich die Waffen und Items habe.

--

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012
22.06.2009, 22:46
Hanfling



Monster in DMC Code zu bringen wäre sinnvoller / einfacher.
Kopier halt mal testweise Headcrab Files rein und probiers aus. BaseMonster Kram sollte ja noch vorhanden sein.

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2009 um 22:48 von Hanfling bearbeitet.
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013
23.06.2009, 18:39
ReFlex



Ich blick da nicht durch was coden angeht, da sind so viele Dinge die ineinander übergreifen... abe rich glaube es ist einfacher die Waffen in hl1 einzubauen da im DMC code alles was SP angeht abgestellt oder gar nicht da ist.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2009 um 21:55 von ReFlex bearbeitet.
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014
24.06.2009, 18:11
Larry



Mach doch ne SvenCoop map Serie. Da kannst ganz einfach die Waffen einbinden und auch sonst ist SC sehr frei konfigurierbar.

Natürlich nur wenns auch Coop werden soll :)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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015
24.06.2009, 18:26
ReFlex



Nachdem SC bei mir nicht mal im Lan funktioniert nach ewigen herumärgern ... nein keine COOP Map.

--

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