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Autor Beitrag
000
12.05.2009, 22:38
Rayden



Hl-Mod

Name

Scream a Half-Life Multiplayer Modification

Scream entsteht im style vom "Comic".

Vorwort:

Scream

In Scream bekämpfen sich Marines/Soldaten und Aliens/Zombies.
Schwer ausgerüstete Soldaten gegen Mutierte Aliens/Zombies.

Game Mode

-Team Play

Ermöglicht den Spielern ein taktisches Zusammenspiel gegen ihre Gegner

2 Verschiedene Team´s

- Marines

-Zombies/Aliens

Team: Marine´s

Marine
Tragevolumen 35 kg
100/100 HP
Laufgeschwindigkeit 100%

Soldat
Tragevolumen 45 kg
120/120 HP
Laufgeschwindigkeit 75%

Schwerer Soldat
Tragevolumen 50 kg
Laufgeschwindigkeit 60%

Team: Aliens/ Zombies

Zombie
100/100 HP
Laufgeschwindigkeit 100%

Sprinter
80/80 HP
Laufgeschwindigkeit 200%
Sprunghöhe 150%

(Heavy) Zombie
150/150 HP
Laufgeschwindigkeit 60%

Waffen:

Alle Waffen und Ausrüstung unterliegen einer Gewichtsklasse.

-Fäuste (Standard Waffe Humanoide Zombies/ Aliens ) Kein Gewicht

Leicht 5-15 kg
-Messer
-Pistole
-Eisenrohr
-Molotovcoktail

Schwer 15-35 kg
-Bison
-Feuerlöscher
-Kettensäge
-Granaten
-Armbrust
-Schrotflinte
-Schafschützen Gewehr

Sehr Schwer 35-50 kg
-Flammenwerfer
-Minigun

Waffen Verfügbarkeit für Team Marine
Leicht 5-15 kg
Schwer 15-35 kg
Sehr Schwer 35-50 kg

Waffen Verfügbarkeit für Team Aliens / Zombies
Leicht 5-15 kg

(Heavy) Zombie ist es mögliche die fallen gelassenen Waffen der Klasse Sehr Schwer 35-50 kg aufzuheben und zu gebrauchen.

Ausrüstung:

Schutzweste 10 kg 20% Schadensabsorption

Waffen & Ausrüstungs Auswahl

Idee 2

Meine zweite Idee basiert auf dem Level System.

Kurz und knapp je mehr Kills desto höher das Level/Rang.

z.b

Marine > Alien/Zombie

Rang 1 Zombie gibt 10 Erfahrung

Ein Marine benötigt für Rang 2 z.b 100 Erfahrung, also braucht man 10 Kills für ein Rang.
Durch einen Rang aufstieg werden mehr Waffen freigeschaltet die man mit durch erworbenen Geld kaufen kann.


Sollte man Sterben kann man sich für seine Erworbene Erfahrung jedes mal seinen Rang nach dem Tode auswählen.

Level Aufbau

Damit das Rang System funktionieren kann gibt es in jedem Level 2 Sichere Zonen ( und durch eine Sichere Zone wie aus DoD wird das Spawn gecampe unterdrückt)

1.für Marines und 1. für Aliens/Zombies

Zum Schluss

1.Ich bin mir nicht sicher ob ich das Team Aliens oder Zombies nennen soll.
2.Bin ich mir auch nicht sicher ob Aliens/Zombies überhaupt eine „Waffe“ gebrauchen kann. Eventuell sind Spezial Fähigkeiten besser.
Jedoch bei Interesse einfach mal eine PM schreiben :)

Gesucht ist gerade noch nichts da ich erstmal Anregung und Kritik haben möchte

Hier ein paar Vorstellungen von den Waffen

-Fäuste (Standard Waffe Humanoide Zombies)

-Messer

-Bison

-Eisenrohr

Mit freundlichen Grüßen

Raiden

*******EDIT*******
Team: Marine´s

Marine
Tragevolumen 35 kg
100/100 HP
50/50 AR
Laufgeschwindigkeit 100%

Soldat
Tragevolumen 45 kg
120/120 HP
100/100 AR
Laufgeschwindigkeit 75%

Schwerer Soldat
Tragevolumen 50 kg
150/150 HP
125/125 AR
Laufgeschwindigkeit 60%

Team: Aliens/ Zombies

Zombie
200/200 HP
Laufgeschwindigkeit 100%

Sprinter
120/120 HP
Laufgeschwindigkeit 200%
Sprunghöhe 150%

(Heavy) Zombie
400/400HP
Laufgeschwindigkeit 60%

Klassen Aliens/Zombies

Zombie (Supporter)

-Nahkampf

Kräftige Schläge umso seinen Gegner schaden zuzufügen.
Gebrauch von Schlagwaffen.

-Paralysierende Sporen Granate

Gebrauch: Seine Feinde an einem Ort festhalten umso dem (Heavy) Zombie an seine Gegner ran zubringen.

-Regeneration

Getötete Gegner verschlingen um seine HP auf zufüllen.

-Tot-stellen

Ein geschickter Sachachtzug um den Marines eine Falle zustellen.

Sprinter

-Nahkampf

Schnelle Schläge die den Gegner es nicht ermöglichen lassen zu genau zu zielen.

-Selbstmord

Eine kraftvolle Explosion die den Gegnern im Umkreis von 10m Schaden zufügt.

(Heavy) Zombie

-Nahkampf

Kräftige Schläge die den Gegner zurück schleudern und ein Hohes maß an schaden verursachen.

-Fernkampf

Gebrauch von Sehr Schweren Waffen.

Waffen

-Fäuste (Standard Waffe Humanoide Zombies/ Aliens ) Kein Gewicht 5 Dmg

Leicht 5-15 kg

-Eisenrohr 10 Dmg
-Messer 10 Dmg / 2-3 Dmg über 3 Sek (Blutung)
-Pistole 9 Dmg pro Kugel
-Molotovcoktail 30 dmg über 5 Sek

Schwer 15-35 kg

-Bison 12-15 Dmg Pro Kugel

-Feuerlöscher 25 Dmg Kälte schaden (Unterkühlung)

-Kettensäge 10 Dmg pro Sek / 4-6 Dmg über 5 Sek(Blutung)
-Granaten 100 Dmg bei direktem Treffer
-Armbrust 20 Dmg Pro Bolzen
-Schrotflinte 35 Dmg bei direktem Treffer / 75 Dmg mit Attacke 2
-Schafschützen Gewehr 100 Dmg / Kopfschuss direkter Tot

Sehr Schwer 35-50 kg
-Flammenwerfer 50 dmg über 10 Sek
-Minigun 15-18 Dmg pro Treffer

Es ist richtig das Hl 1 Mods nicht so mehr der Renner sind jedoch gibt es noch genug Leute die Hl 1 Mods Spielen :).
Man könnte ja mal drüber nach denken, das ganze doch auf Hl 2 zu übertragen.
Was ich aber erstmal nicht machen werde.
Ich danke aber schonmal für die Antworten.

Das wars dann erstmal für Heute von mir ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2009 um 00:26 von Rayden bearbeitet.
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001
12.05.2009, 22:54
The Emperor



Das klingt stark nach Natural Selection mit ein paar Aspekten von Tactical Ops.(wenn ich mich recht erinnere)
Was genau macht die Mod denn aus? Das Konzept Fernkämpfer Marine gegen Nahkämpfer Aliens ist ja nun nicht neu.

Auch das Skaling kommt mir fragwürdig vor, denn bei den Aliens sind nur Sprinter für den Spieler interessant. Der Heavy Zombie scheint mir sogar vollkommen unspielbar, denn er ist so langsam wie ein schwerer Marine und hat dafür 30HP mehr. Das ist bei schweren Waffen in HL gar nichts.

Die Models sind ausbaufähig aber immerhin ein guter Anfang. Wie siehts mit dem Team aus?
Gibt's ne konkrete Story/ein konkretes Setting?

Die Präsentation ist zwar ausführlich, aber einige wichtige Punkte kommen imo zu kurz.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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002
12.05.2009, 23:00
Black_Scorpion



Neue MP mods für HL1 werden bestimmt kein Fuß fassen können.
werden überhaupt noch welche gespielt außer Counter Strike? ~.~

singelplayer haben da sicher mehr Interessenten.

--


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2009 um 23:03 von Black_Scorpion bearbeitet.
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003
12.05.2009, 23:03
Agamemnon-Hellmapper



Überzeugt mich nicht.

Es fehlt an:
Originialität
Story
Balancingüberlegungen

Die models sehen unterdurchschnittlich aus und das Konzept hat vorallem eines nicht erreicht:
Zu überzeugen, dass die Mod Spaß machen wird, als privatprojekt umsetzbar sein wird und damit eine Zukunft besitzt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
13.05.2009, 13:59
DrBratwurst



bis jezt find ich die idee noch nicht so spannend, klingt leider doch nur nach teamdeathmatch mit fernkampf gegen nahkampf. und was comiclook angeht ... es gibt da so eine naruto mod ... wenn deine mod auch so ne geile comic grafik bekommt wärs schonma ne sehr hübsche sache, aber müsste ein sehr sehr eigener comic look sein damit es leute anlockt.

wie darf man sich das gameplay vorstellen, so wie aliens vs predator 2 ?

bitte szenario und spielmodus ergänzen

--

______________________________________
dust stinkt

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005
13.05.2009, 16:42
Rayden



Hm ja ok da muss ich mir einmal richtig Gedanken drüber machen aber man dankt schon mal für die Kritik

--

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