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Autor Beitrag
000
12.05.2009, 16:24
nook



ich stell mal nen projekt vor welches leider zum Zeitfresser mutiert ist und andere projekte leider ziemlich in den Hintergrund gedrängt hat.

Nun ja:
hier mal paar bilder. ist jetzt zu ~80% gemodelt. danach kommen mal texturen drauf. kleine Übersicht:

und ein render in hoher Auflösung vom hinteren Teil:
http://bildupload.sro.at/a/images/schiffi23.jpg

--

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001
12.05.2009, 16:36
PotKinRot



Geiles Teil!
Die Seile, die vom Hauptmast kommen, clippen auf der rechten Seite durch die Bordwand (auf dem großen Render).

--

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002
12.05.2009, 16:48
Krifitze



Oh ja, dass das ein Zeitfresser ist oder war, kann ich mir durchaus vorstellen. Auf jeden Fall sehr stunning.

Ich frage mich, wofür das dann mal eingesetzt wird. Nur Render?

--

Website

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003
12.05.2009, 16:51
nook



@pot: stimmt wird gefixt. sind noch viele bugs drinn.

Eigentlich hätte ichs gern in ner animation gesehen aber dafür ist es jetzt eben nicht wirklich optimiert. ich werd mal sehen was ich draus machen kann. Angefangen hab ich eigentlich nur um mal intensiver in max zu kommen.

--

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004
12.05.2009, 17:14
Skeleton



geil :D verbesserungsvorschläge habe ich nicht. sry ^^

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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005
12.05.2009, 17:35
Nilez



Zitat:
Eigentlich hätte ichs gern in ner animation gesehen aber dafür ist es jetzt eben nicht wirklich optimiert.
Was willste da groß optimieren? Wire vom Mesh ist bei nicht-organischen Objekten ja eigentlich egal, da verzieht sich sowieso nichts, das einzige was beim Schiff wirklich animiert sein muss sind die Segel ;)

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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006
12.05.2009, 17:41
nook



Das bezog sich auf den hohen Detailgrad, der jetzt schon für einiges an Renderzeit sorgt und für eine Animation aus ner bestimmten Entfernung nicht wirklich nötig bzw. eher hinderlich ist.

--

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007
12.05.2009, 19:05
simbl



Sehr schickes Model. Gefällt mir super!

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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008
12.05.2009, 19:41
SirJogurtKiff



Sehr schön. Aber ein Wireframe will ich schon sehen. :)

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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009
12.05.2009, 20:29
teido



ich auch. Bin mal gespannt wies texturiert aussieht. Aber eigentlich kanns ja garnicht besser werden. Ist schon perfekt.

--

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010
12.05.2009, 20:45
nook



Danke fürs Lob :) Wire reich ich nach wenn ich mal weis wie man das am besten macht. Und teilweise stecken schon unnötig viele polys drinn ...."polywasting". naja man lernt dazu.

--

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011
13.05.2009, 14:45
nook



wire:

--

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012
13.05.2009, 17:35
Agamemnon-Hellmapper



Das das ein absoluter Zeitfresser ist, glaub ich gern.
Sieht nämlich saustark aus. Frage ist halt: Was damit machen? (also außer es ins Portfolio tun)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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013
13.05.2009, 17:57
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
nook postete
Das bezog sich auf den hohen Detailgrad, der jetzt schon für einiges an Renderzeit sorgt und für eine Animation aus ner bestimmten Entfernung nicht wirklich nötig bzw. eher hinderlich ist.
Da sollten doch der Optimize, MultiRes und der LOD Modifier helfen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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014
13.05.2009, 18:38
nook



Jo Adrian daran hatte ich auch schon gedacht aber mich noch garnicht damit beschäftigt. Ich dachte das würde wohl einiges an Zeit kosteten (auch mit Modifier) die Details runterzuschrauben aber auf den ersten Blick geht das recht schnell und sieht vernünftig aus. Dann gibts vlt doch noch ein Video :)

--

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015
13.05.2009, 20:47
nix



-VERY NICE-

--

DO A BARREL ROLL...............
alle Angaben ohne Gewähr!

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016
18.05.2009, 10:11
Dakoebo



Sieht wirklich sehr schick aus

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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017
20.05.2009, 18:03
nook



soa, modeltechnisch wird sich nicht mehr allzuviel tun:

(segel ausgeblendet)

Ansicht von oben:
http://bildupload.sro.at/a/images/schiffi27.jpg

--

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018
20.05.2009, 19:17
teido



sieht richtig stark aus. Mach doch mal aus jux ne animation wo das ding einfach übers wasser fährt. Ich denke wenn du das wasser richtig hinbekommst, sieht das richtig geil aus. Dann noch ne textur drauf und es ist perfekt.

--

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019
22.05.2009, 21:44
Seker



Das errinert mich an den riesen Metal gear rex den mal einer gemodelt hat, der war auch so heavy das es mit animieren nix mehr wurde :D

--

http://www.naturalselection2.com/

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020
22.05.2009, 22:17
nook



Noch bin ich vorsichtig optimistisch, zumindest das wasser sieht in den ersten tests schon ganz gut aus und auch die Segel animieren scheint machbar.
Nächste update wird dann hoffentlich texturiert sein.

--

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021
22.05.2009, 22:30
Skeleton



ich stell mir das grad ziiiemlich arbeitsintensiv vor das model zu texturieren ^^ aber auskennen tu ich mich damit nicht...viel spaß, hoffentlich siehts danach noch toller aus :D

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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022
22.05.2009, 23:05
teido



ich denke nicht das das texturieren unbedinnkt schwer ist. Ich arbeite mit softimage (free version) und ab und zu auch mal mit blender wenn ich etwas hoch auflösendes brauche, und so schwer is das garnicht wenn man einmal weis wie. Dann kommt es einem selbstverständlich vor das man es kann.

--

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023
23.05.2009, 03:29
Agamemnon-Hellmapper



Ist also wie Fahrradfahren. =P

Da das Detailreich ist, braucht man auch fast nur reine Materialientexturen und kaum welche mit aufgemalten Details.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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024
25.05.2009, 13:58
nook



also an dem model hab ich auf jeden fall gelernt wie mans nicht machen sollte. Zuviel sinnlose polys reingepumpt, das macht mir jetzt schwer zu schaffen :| Anscheinend zicken Render wie mentalray und vray bei 2mio+ ziemlich rum, sprich ich bekomm nur noch Abstürze. Nur der Standardrender geht noch. Wird wohl noch ein gutes Stück arbeit *kotz*

--

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