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000 12.05.2009, 16:24 nook |
ich stell mal nen projekt vor welches leider zum Zeitfresser mutiert ist und andere projekte leider ziemlich in den Hintergrund gedrängt hat. Nun ja:
und ein render in hoher Auflösung vom hinteren Teil: |
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001 12.05.2009, 16:36 PotKinRot |
Geiles Teil! |
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002 12.05.2009, 16:48 Krifitze ![]() |
Oh ja, dass das ein Zeitfresser ist oder war, kann ich mir durchaus vorstellen. Auf jeden Fall sehr stunning. Ich frage mich, wofür das dann mal eingesetzt wird. Nur Render? -- |
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003 12.05.2009, 16:51 nook |
@pot: stimmt wird gefixt. sind noch viele bugs drinn. Eigentlich hätte ichs gern in ner animation gesehen aber dafür ist es jetzt eben nicht wirklich optimiert. ich werd mal sehen was ich draus machen kann. Angefangen hab ich eigentlich nur um mal intensiver in max zu kommen. -- |
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004 12.05.2009, 17:14 Skeleton |
geil :D verbesserungsvorschläge habe ich nicht. sry ^^ --keine referal links bei thewall.de --dp |
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005 12.05.2009, 17:35 Nilez |
Was willste da groß optimieren? Wire vom Mesh ist bei nicht-organischen Objekten ja eigentlich egal, da verzieht sich sowieso nichts, das einzige was beim Schiff wirklich animiert sein muss sind die Segel ;) -- "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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006 12.05.2009, 17:41 nook |
Das bezog sich auf den hohen Detailgrad, der jetzt schon für einiges an Renderzeit sorgt und für eine Animation aus ner bestimmten Entfernung nicht wirklich nötig bzw. eher hinderlich ist. -- |
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007 12.05.2009, 19:05 simbl |
Sehr schickes Model. Gefällt mir super! -- |
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008 12.05.2009, 19:41 SirJogurtKiff |
Sehr schön. Aber ein Wireframe will ich schon sehen. :) --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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009 12.05.2009, 20:29 teido |
ich auch. Bin mal gespannt wies texturiert aussieht. Aber eigentlich kanns ja garnicht besser werden. Ist schon perfekt. -- |
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010 12.05.2009, 20:45 nook |
Danke fürs Lob :) Wire reich ich nach wenn ich mal weis wie man das am besten macht. Und teilweise stecken schon unnötig viele polys drinn ...."polywasting". naja man lernt dazu. -- |
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011 13.05.2009, 14:45 nook |
wire: |
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012 13.05.2009, 17:35 Agamemnon-Hellmapper |
Das das ein absoluter Zeitfresser ist, glaub ich gern. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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013 13.05.2009, 17:57 Adrian_Broher Admin |
Da sollten doch der Optimize, MultiRes und der LOD Modifier helfen. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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014 13.05.2009, 18:38 nook |
Jo Adrian daran hatte ich auch schon gedacht aber mich noch garnicht damit beschäftigt. Ich dachte das würde wohl einiges an Zeit kosteten (auch mit Modifier) die Details runterzuschrauben aber auf den ersten Blick geht das recht schnell und sieht vernünftig aus. Dann gibts vlt doch noch ein Video :) -- |
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015 13.05.2009, 20:47 nix |
-VERY NICE- --DO A BARREL ROLL............... |
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016 18.05.2009, 10:11 Dakoebo |
Sieht wirklich sehr schick aus --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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017 20.05.2009, 18:03 nook |
soa, modeltechnisch wird sich nicht mehr allzuviel tun: Ansicht von oben: |
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018 20.05.2009, 19:17 teido |
sieht richtig stark aus. Mach doch mal aus jux ne animation wo das ding einfach übers wasser fährt. Ich denke wenn du das wasser richtig hinbekommst, sieht das richtig geil aus. Dann noch ne textur drauf und es ist perfekt. -- |
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019 22.05.2009, 21:44 Seker |
Das errinert mich an den riesen Metal gear rex den mal einer gemodelt hat, der war auch so heavy das es mit animieren nix mehr wurde :D -- |
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020 22.05.2009, 22:17 nook |
Noch bin ich vorsichtig optimistisch, zumindest das wasser sieht in den ersten tests schon ganz gut aus und auch die Segel animieren scheint machbar. |
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021 22.05.2009, 22:30 Skeleton |
ich stell mir das grad ziiiemlich arbeitsintensiv vor das model zu texturieren ^^ aber auskennen tu ich mich damit nicht...viel spaß, hoffentlich siehts danach noch toller aus :D --keine referal links bei thewall.de --dp |
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022 22.05.2009, 23:05 teido |
ich denke nicht das das texturieren unbedinnkt schwer ist. Ich arbeite mit softimage (free version) und ab und zu auch mal mit blender wenn ich etwas hoch auflösendes brauche, und so schwer is das garnicht wenn man einmal weis wie. Dann kommt es einem selbstverständlich vor das man es kann. -- |
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023 23.05.2009, 03:29 Agamemnon-Hellmapper |
Ist also wie Fahrradfahren. =P Da das Detailreich ist, braucht man auch fast nur reine Materialientexturen und kaum welche mit aufgemalten Details. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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024 25.05.2009, 13:58 nook |
also an dem model hab ich auf jeden fall gelernt wie mans nicht machen sollte. Zuviel sinnlose polys reingepumpt, das macht mir jetzt schwer zu schaffen :| Anscheinend zicken Render wie mentalray und vray bei 2mio+ ziemlich rum, sprich ich bekomm nur noch Abstürze. Nur der Standardrender geht noch. Wird wohl noch ein gutes Stück arbeit *kotz* -- |
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