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050 29.03.2009, 11:21 QmS |
das kannst du super mit wavecontrollern animieren! --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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051 29.03.2009, 12:20 Acumen |
Ich find nur, durch die Textur, machst du dein ausmodeln unnötig. Weil ich seh das überhaupt nicht ingame, dass du da so viele polygone drin hast. ich denk das ist der knackpunkt. davon abgesehen, ich hab jetzt grad gesehen, dass du deine textur wohl nicht ganz verzerrungsfrei aus das model aufgetragen hast, das würd ich wohl noch ändern. in dem fall draußen, wo ja zwei nebeneinander hängen, kannst du ja einfach ein zweites banner auf die textur-map machen, dann hättest du die verzerrung gelöst und gleich noch diesen spiegeleffekt vermieden. gute güte, viel zu lange rede, viel zu kurzer sinn. wichtig fände ich, dass die textur nicht so massiv glänzt, sondern so daherkommt, wie das auf der texturmap aussieht. das ist ein matter stoff und kein hochglanz. wegen den paar polygonen da den aufstand üben ist auch quatschig. du lernst da grad allerlei dazu was das modeln und texturieren angeht, das ist wichtig und wirklich toll, wie ich finde. |
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052 29.03.2009, 14:33 Agamemnon-Hellmapper |
Ähm.. DOCH! ;-) Die Map ist jetzt schon ein absolutes High-End Produkt, aber warum dann den guten Eindruck mit ein paar Kleinigkeiten verderben? ... eigentlich würd ich die Fahnen sogar ganz weglassen, weil sie imho einfach nicht ins Setting reinpassen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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053 11.04.2009, 22:00 Michael Z |
Für flausch. Er hat ja mal bemängelt das es nur paar kisten sind. ich hab bissle zeit investiert: Edit: Nachtrag: Ergänzung: Edit2: Fertig: --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 12.04.2009 um 02:27 von Michael Z bearbeitet. |
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054 12.04.2009, 06:57 QmS |
da würde sich sicherlich ein witziges piktogramm anbieten ;) --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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055 12.04.2009, 12:35 Acumen |
uah, das is ja viel zu unscharf :o |
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056 12.04.2009, 17:31 Michael Z |
Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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057 12.04.2009, 17:35 Sven Monhof |
besser :) --Starwars: The New Era |
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058 06.05.2009, 23:24 Michael Z |
Hier ein kleines Detail. Ich finds toll :) zwar nicht sehr aufwendig gewesen doch ich finde das es ein kleiner eyecatcher is :) --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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059 07.05.2009, 17:27 Black_Scorpion |
na das sieht doch nice aus :> -- |
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060 07.05.2009, 17:36 Acumen |
solche sachen machen ein map zu etwas besonderem ! mehr davon, das macht eine map lebendig ! |
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061 14.05.2009, 00:25 Michael Z |
vorher, nachher und so. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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062 14.05.2009, 00:31 Exec |
der fuß beim messer sieht irgendwie komisch aus, halt genauso hell wie die anderen, obwohl eigentlich im schatten --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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063 14.05.2009, 00:45 Agamemnon-Hellmapper |
Das is aber ein standardfehler und bei jedem model so, weils nur anhand eines referenzpunktes beleuchtet wird. Es sieht besser aus, aber das "Patriot" kann man leider nicht mehr so gut lesen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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064 14.05.2009, 01:03 Exec |
ja das ist mir schon klar, aber ich weiß ja nicht wieviele "patriots" da rumstehen. wenn's nur eins ist, dann könnte man ja das model anpassen texturtechnisch? --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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065 14.05.2009, 01:04 Agamemnon-Hellmapper |
Das ist immer nur eine gewesen und wird auch immer nur eine sein. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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066 14.05.2009, 15:08 speziFanta |
@#56 @#61 Ansonsten, top! --Heute schon gegoogelt? |
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067 14.05.2009, 19:52 breath-of-death |
ich würd den füßen der patriot eher so einen metallenen look wie den der Streben verpassen. Auch sollte die Textur ebenso scharf und detailiert sein, wie die des restlichen models und die anderen texturen drumherum; so sehen die füße imo recht billig aus :/ -- |
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068 16.05.2009, 00:21 Michael Z |
Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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069 16.05.2009, 00:39 Agamemnon-Hellmapper |
Was mir noch auffällt... du könntest die Hydraulikzylinder rund machen und dem Kolben ne stark glänzende Textur verpassen. Das würd dem Model nochmal den extrakick geben. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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070 16.05.2009, 02:14 Black_Scorpion |
hmm meinst das ist so ne gute idee einer Getarnten Flag was glänzendes zu verpassen? =) -- |
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071 16.05.2009, 12:00 Acumen |
die textur der füße ist wie breath-of-death bereits gesagt hat zu niedrig aufgelöst. an die stelle kommt der spieler wohl am ehesten da kann es nicht sein, dass die so total verwaschen und verpixelt ist. würd ich schon noch ändern und höher auflösen. sieht einfach unschön aus, sonst. weil sonst siehts echt top aus ! -- |
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072 16.05.2009, 15:40 Suber_Skunk |
schliese mich spezifanta seinem vorschlag an, die schriftart zu ändern denn die sieht immo noch zu kindisch aus. Schablonen-schrift passt dort wie die faust auf´s auge :D. ☻/ |
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073 20.05.2009, 01:40 Michael Z |
-- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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074 20.05.2009, 11:14 PotKinRot |
Links vom Wirespout-Model ist noch ein Tex-Übergangsfehler, sonst klasse! -- |
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