.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 21.03.2009, 19:53 Goretex |
Hallo, ich arbeite zZ an einer map für Left 4 Dead und möchte euch die ersten ergebnisse zeigen. später werde ich versuchen in der kampagne zwei unterschiedliche wege zu erstellen die dann sogar auf zwei unterschiedliche maps zurückgreifen werden, zudem überlege ich noch ob es ein militärstützpunkt für infanterie oder ein fliegerhorst wird. gestartet wird in einem noch nicht gemappten waldabschnitt. --Dieser Beitrag wurde am 21.03.2009 um 20:23 von Goretex bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 21.03.2009, 21:25 Screeni |
Kann nur sagen sieht meiner Meinung nach gut aus ;) |
|
Profil || Suche |
|
002 21.03.2009, 23:20 Kainrocks |
Sieht doch nice aus, bist jetzt. Ich bin so scharf auf neue Kampagnen, die alten kann man langsam blind auf experte ablaufen. xD --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
|
Profil || Suche |
|
003 22.03.2009, 00:40 Agamemnon-Hellmapper |
Ist schon ne Schande, was Valve sich da leistet. Immernoch kein L4D-Support fürs SDK... man muss sich mit dem Workaround zufrieden geben... Die Map ist ein guter Anfang, die Lichtkegel wirken monoton, aber das wird sich wohl geben, sobald die mal etwas mehr zu beleuchten haben, als nur nackten Asphalt. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
004 22.03.2009, 09:53 Nilez |
Das war eine Beleidigung für den Müll. Hab mir gestern auch L4D zugelegt, also werd' ich die Map wenn sie fertig ist sicher auchmal antesten ;) Allerdings würde ich für nen Militärstützpunkt andere Lichter nehmen. Irgendwas, das weit mehr ausleuchtet. -- "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
|
Profil || Suche |
|
005 22.03.2009, 10:22 Kainrocks |
Können ja jetzt schonmal 4-Mann-Squads bilden. :D --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
|
Profil || Suche |
|
006 23.03.2009, 12:01 Goretex |
hier mal mit größerem radius des lichtkegels und ein unterkunftsgebäude. ich hab mich jetzt an gebäuden orientiert die ich kenne. Dieser Beitrag wurde am 23.03.2009 um 12:02 von Goretex bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 23.03.2009, 13:03 NoMaster |
Das geländer aufm letzten Bild erscheint mir im Vergleich zu den Türen und Fenstern sehr klein. Ist das die Perspektive oder ist das echt Kniehöhe? Ansonsten schon gut! -- |
|
Profil || Suche |
|
008 23.03.2009, 13:52 eMo |
sieht recht cool aus :) --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
009 23.03.2009, 14:04 Infi |
kommt mir auch so vor, ein geländer sollte ca. 40 units haben damits maßstabsgetreu ist :D -- Dieser Beitrag wurde am 23.03.2009 um 14:06 von Infi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 23.03.2009, 15:49 Agamemnon-Hellmapper |
mehr Fenster! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
011 23.03.2009, 16:58 Goretex |
hier mit fenstern =) -- |
|
Profil || Suche |
|
012 23.03.2009, 17:25 simbl |
Erinnert ein klein bisschen an den Stützpunk ganz am Anfang von Vietcong II. Stimmige Arbeit, sieht aber zu sehr nach Wohnhaus statt Stützpunkt aus finde ich. -- |
|
Profil || Suche |
|
013 23.03.2009, 17:29 Agamemnon-Hellmapper |
Naja, so ganz ohne Texturen und Details ist der Unterschied zwischen Militär und Zivil nicht so groß. Also vom Rohbau her ist da noch alles offen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
014 01.02.2010, 18:07 VanZerg |
Vielleicht eine deutsche Kaserne? http://www.viega.de/s/viega_DE/p/images/content/images_174x160/Kaserne_Koblenz1_174x160.jpg Was die Modelle angeht, versuchs mal hiermit. |
|
Profil || Suche |
|
015 01.02.2010, 18:26 Skeleton |
der thread bzw die letzte antwort ist fast 1 jahr alt...ob da noch jemand dran arbeitet ist mehr als fragwürdig und falls dem so sein sollte müsste die map auch schon viel weiter sein. --keine referal links bei thewall.de --dp |
|
Profil || Suche |
|
016 01.02.2010, 19:39 teido |
Trotzdem hatte die map Potenzial, schade das nicht weiter gearbeitet wurde. -- |
|
Profil || Suche |

