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Autor Beitrag
025
06.03.2009, 20:37
Goretex



mh eventuell das loch in der mauer ausmodeln und die streben per alphatextur?

--

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026
06.03.2009, 20:52
Agamemnon-Hellmapper



Du willst das Geländer doch wohl nicht etwa so lassen?
Sieht doch grauenhaft aus!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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027
06.03.2009, 20:56
Michael Z



natürlich nicht ^^ zuerst muss ich klären wie ich bumpmaps erzeuge danch wird diffuse bearbeitet.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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028
07.03.2009, 04:09
Michael Z



Das wars, bin im grunde fertig, Sehr viel Texturarbeit, ursprung zu 90% aus Source Texturen bis auf paar muster und das geländer. Meines erachtens vollkommen i.o.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2009 um 04:35 von Michael Z bearbeitet.
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029
07.03.2009, 05:09
Adrian_Broher
Admin


Der obere Teil des Minaretts sollte mE entweder runder sein (ein 16 seitiger Zylinder darf es schon sein) oder die smoothgroup sollten entfernt werden. Die Fenster wirken auch in Relation zum Rest des Gebaeudes zu gross. Einen Zwiebelturm (zumindestens mit der Textur) wuerde ich eher auf einer Kirche erwarten.

Bei den eingerueckten Fenstern an der Basis des Turms liesse sich noch das eine oder andere Polygon einsparen, den zumindestens auf dem Wireframe sieht man da noch ueberfluessige Vertexe.

Die Textur gefaellt und ansonsten ein solides Stueck Arbeit.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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030
07.03.2009, 10:07
Kainrocks



Bumpmaps kannst du in XSI selber nicht erzeugen wenn du nur die Demoversion (ModTool) hast, aber du kannst die bumpmaps zumindest bei hl2, hinterher ganz normal mit der vmt und vtf erstellen, musst halt nur vertexlitgeneric statt light " "
nehmen.

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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031
07.03.2009, 14:49
QmS



doch kannst du, mit dem ultimapper glaub ich. allerdings ist die auflösung auf 512^2 beschränkt.

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Normal_Map_Creation_in_XSI

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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032
07.03.2009, 16:04
Michael Z



nope geht nicht, wie gesagt ist verbuggt. bei valve wird lediglich normales XSI erklärt. Warscheinlich bezogen auf XSI Mod Tool 4.2, leider gibt es das nicht mehr zum download.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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033
07.03.2009, 18:23
Kainrocks



Das ist nicht verbuggt, das feature steht nur im mod tool drinne ist aber mit absicht funktionslos.
Die Demo des Modtools ist nur zum Prop erstellen gedacht und nicht um Renderszenen zu erstellen, weswegen bumpmaps und sonstige Renderfunktionen nicht funktionieren.

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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034
13.03.2009, 16:43
Michael Z



Textur fehlt noch, kommt aber noch. Insgesammt 2 Texturen, das Gitter & der Ventilator sind extra weil diese durchsichtig sein sollen und deshalb nicht auf der anderen Textur ist.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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035
19.03.2009, 14:07
Michael Z




--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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036
20.03.2009, 16:41
Michael Z



ich hatte gehoft kritik zu bekommen.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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037
20.03.2009, 16:54
Skeleton



beim drittletzten sehen die pappteile auf dem boden irgendwie aufgemalt aus.
der lautsprecher auf bild 4 sitzt nicht richtig an der wand glaube ich. bild 4 wirkt generell nicht so stimmig wie der rest.
der türrahmen auf bild 3 von der schmalen tür in der mitte wirkt zu lang, steht zu weit in den raum. der blick nach außen auf dem selben bild ist auch nicht ganz stimmig, vllt würde ein rand um den torbogen helfen, vllt auch eine andere textur des gebäudes. irgendwie fällt die stelle im vergleich zum rest negativ auf.

mehr fällt mir nicht negativ auf..
positives:
verdammt schöne architektur, toll gemacht einfach. die map wird richtig geil denke ich.

mfg

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2009 um 16:55 von Skeleton bearbeitet.
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038
21.03.2009, 15:07
PotKinRot



Bild 1:
Sehr geil, da würd ich gern Urlaub machen (jaja, wenn die Fässer nicht da wären). Geiles Licht, Stimmung und alles. Aber ich würde vorschlagen, dem Haus noch ein Fenster oder so was zu verpassen.
Bild 2:
Der Schatten vom rechten Tisch sollte verschwinden.
Bild 3:
Nix zu meckern. Das es da leer ist, stört nicht, sieht wie ein Dachboden aus, da darf auch mal nix stehen, vor allem, wenn die Atmo da so schön schubberig ist.
Bild 4:
Sieht ein bisschen komisch aus, die Architektur da mit der weißen Steinschicht. Ich würd sagen, es ist ein bisschen unpassend; außerdem würde wohl niemand so große Steine in so kleine Scheiben schneiden, dass man sie außen an einer Wand anbringen kann (denk ich).
Ist jetzt aber nicht zu dringend, das könnte man genausogut lassen.
Bild 5:
Geilo. Aber auf dem Boden ist links so eine komische Kante beim Schatten, weiß nicht, obs an der Perspektive oder wo sonst dran liegt.
Bild 6:
Find ich gut.
Bild 7:
Die Steine sehen schon fast nach Parallaxmapping aus. Klasse!
Bild 8:
Keine Kritik. Sind die Treppen modelliert?
Die anderen Bilder:
Keine Kritikpunkte mehr gefunden, wird ne klasse Karte. Freu mich schon auf ne Testrunde.

--

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039
22.03.2009, 13:14
Michael Z



Danke für die Kritik! Sie wird einfliesen in die nächsten Versionen.

http://www.youtube.com/watch?v=3dU9XdMuqIA

Hier ein Youtube Rundflug. Bitte auf HD klicken um überhaupt was erkennen zu können.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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040
22.03.2009, 13:54
Acumen



ich muss ehrlich sagen, in bewegung sieht das ganze voll dufte aus :D
dem werden die screenshots gar net gerecht. find ich echt schön !

--

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041
22.03.2009, 14:24
Agamemnon-Hellmapper



Holy Shit... Die Map ist wirklich extrem geil geworden. Besonders die Moschee kann überzeugen. Wenn ich daran denke, dass an der Stelle im Original bloß die Skybox zu sehen war... wow.

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042
22.03.2009, 14:32
Dakoebo



Joa sieht gut aus. Erinnert wirklich an das alte de_bahrain, nur halt schicker und detailierter.

Am Anfang habe ich mir bei deiner Version um das Licht Sorgen gemacht, weil das beim Orginal ja auch recht extrem war aber beim Rundflug sah das nach einer guten Mischung aus.
Ja, das weckt Erinnerungen, obwohl ich nie wirklich Fan von dieser "komischen" Map (dem Orginal) war.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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043
22.03.2009, 15:38
eMo



Hast du auch das Original gebaut?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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044
22.03.2009, 15:42
Raziel



nein, de_bahrain von Warbeast (sollte stimmen).

--

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045
28.03.2009, 22:18
Michael Z



Hab ein paar neue Models gemacht. :) an sonnsten viel arbeit die man nicht sieht (Aber spürt :D) Playerclips, bounding skybox, sounds, ....

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 28.03.2009 um 22:18 von Michael Z bearbeitet.
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046
28.03.2009, 22:28
Sven Monhof



PLASTIKFAHNEN IN ROT!!!

das teil spiegelt zu stark, außerdem würde ich in erwägung ziehen, vielleicht sowas wie ein muster da drauf zu malen. Ansonsten gefällt mir besonders die bumpmap :)
und 2 fahnen nebeneinander sind nie gleich gewellt...

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner


Dieser Beitrag wurde am 28.03.2009 um 22:29 von Sven Monhof bearbeitet.
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047
28.03.2009, 22:32
Michael Z



k ich reduziert das. Dies ist die Textur(unten). Im höchsten LOD Grad: 536polys. Hört sich viel an, doch wenn man schaut wie verschwenderisch css is (TV Möbel 2*2048²tex + 2k polys) ist alles andere eher unpassend :D

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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048
28.03.2009, 22:44
Sven Monhof



500 polys für ne flagge? da bin ich aber auf nen wire gespannt :)

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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049
28.03.2009, 22:53
Michael Z



was man nicht alles nachliefern muss :D

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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