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025 06.03.2009, 20:37 Goretex |
mh eventuell das loch in der mauer ausmodeln und die streben per alphatextur? -- |
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026 06.03.2009, 20:52 Agamemnon-Hellmapper |
Du willst das Geländer doch wohl nicht etwa so lassen? Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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027 06.03.2009, 20:56 Michael Z |
natürlich nicht ^^ zuerst muss ich klären wie ich bumpmaps erzeuge danch wird diffuse bearbeitet. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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028 07.03.2009, 04:09 Michael Z |
Das wars, bin im grunde fertig, Sehr viel Texturarbeit, ursprung zu 90% aus Source Texturen bis auf paar muster und das geländer. Meines erachtens vollkommen i.o.
Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 07.03.2009 um 04:35 von Michael Z bearbeitet. |
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029 07.03.2009, 05:09 Adrian_Broher Admin |
Der obere Teil des Minaretts sollte mE entweder runder sein (ein 16 seitiger Zylinder darf es schon sein) oder die smoothgroup sollten entfernt werden. Die Fenster wirken auch in Relation zum Rest des Gebaeudes zu gross. Einen Zwiebelturm (zumindestens mit der Textur) wuerde ich eher auf einer Kirche erwarten. Bei den eingerueckten Fenstern an der Basis des Turms liesse sich noch das eine oder andere Polygon einsparen, den zumindestens auf dem Wireframe sieht man da noch ueberfluessige Vertexe. Die Textur gefaellt und ansonsten ein solides Stueck Arbeit. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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030 07.03.2009, 10:07 Kainrocks |
Bumpmaps kannst du in XSI selber nicht erzeugen wenn du nur die Demoversion (ModTool) hast, aber du kannst die bumpmaps zumindest bei hl2, hinterher ganz normal mit der vmt und vtf erstellen, musst halt nur vertexlitgeneric statt light " " Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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031 07.03.2009, 14:49 QmS |
doch kannst du, mit dem ultimapper glaub ich. allerdings ist die auflösung auf 512^2 beschränkt. http://developer.valvesoftware.com/wiki/Normal_Map_Creation_in_XSI --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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032 07.03.2009, 16:04 Michael Z |
nope geht nicht, wie gesagt ist verbuggt. bei valve wird lediglich normales XSI erklärt. Warscheinlich bezogen auf XSI Mod Tool 4.2, leider gibt es das nicht mehr zum download. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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033 07.03.2009, 18:23 Kainrocks |
Das ist nicht verbuggt, das feature steht nur im mod tool drinne ist aber mit absicht funktionslos. Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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034 13.03.2009, 16:43 Michael Z |
Textur fehlt noch, kommt aber noch. Insgesammt 2 Texturen, das Gitter & der Ventilator sind extra weil diese durchsichtig sein sollen und deshalb nicht auf der anderen Textur ist. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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035 19.03.2009, 14:07 Michael Z |
-- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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036 20.03.2009, 16:41 Michael Z |
ich hatte gehoft kritik zu bekommen. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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037 20.03.2009, 16:54 Skeleton |
beim drittletzten sehen die pappteile auf dem boden irgendwie aufgemalt aus. mehr fällt mir nicht negativ auf.. mfg --keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 20.03.2009 um 16:55 von Skeleton bearbeitet. |
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038 21.03.2009, 15:07 PotKinRot |
Bild 1: |
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039 22.03.2009, 13:14 Michael Z |
Danke für die Kritik! Sie wird einfliesen in die nächsten Versionen. http://www.youtube.com/watch?v=3dU9XdMuqIA Hier ein Youtube Rundflug. Bitte auf HD klicken um überhaupt was erkennen zu können. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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040 22.03.2009, 13:54 Acumen |
ich muss ehrlich sagen, in bewegung sieht das ganze voll dufte aus :D |
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041 22.03.2009, 14:24 Agamemnon-Hellmapper |
Holy Shit... Die Map ist wirklich extrem geil geworden. Besonders die Moschee kann überzeugen. Wenn ich daran denke, dass an der Stelle im Original bloß die Skybox zu sehen war... wow. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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042 22.03.2009, 14:32 Dakoebo |
Joa sieht gut aus. Erinnert wirklich an das alte de_bahrain, nur halt schicker und detailierter. Am Anfang habe ich mir bei deiner Version um das Licht Sorgen gemacht, weil das beim Orginal ja auch recht extrem war aber beim Rundflug sah das nach einer guten Mischung aus. Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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043 22.03.2009, 15:38 eMo |
Hast du auch das Original gebaut? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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044 22.03.2009, 15:42 Raziel |
nein, de_bahrain von Warbeast (sollte stimmen). -- |
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045 28.03.2009, 22:18 Michael Z |
Hab ein paar neue Models gemacht. :) an sonnsten viel arbeit die man nicht sieht (Aber spürt :D) Playerclips, bounding skybox, sounds, .... --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 28.03.2009 um 22:18 von Michael Z bearbeitet. |
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046 28.03.2009, 22:28 Sven Monhof |
PLASTIKFAHNEN IN ROT!!! das teil spiegelt zu stark, außerdem würde ich in erwägung ziehen, vielleicht sowas wie ein muster da drauf zu malen. Ansonsten gefällt mir besonders die bumpmap :) Starwars: The New Era Dieser Beitrag wurde am 28.03.2009 um 22:29 von Sven Monhof bearbeitet. |
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047 28.03.2009, 22:32 Michael Z |
k ich reduziert das. Dies ist die Textur(unten). Im höchsten LOD Grad: 536polys. Hört sich viel an, doch wenn man schaut wie verschwenderisch css is (TV Möbel 2*2048²tex + 2k polys) ist alles andere eher unpassend :D --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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048 28.03.2009, 22:44 Sven Monhof |
500 polys für ne flagge? da bin ich aber auf nen wire gespannt :) --Starwars: The New Era |
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049 28.03.2009, 22:53 Michael Z |
was man nicht alles nachliefern muss :D --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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