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Autor Beitrag
000
18.02.2009, 21:18
d_b



Hi

ich würde hier gerne mal ein paar Bilder von meiner (ersten) KZ-Map zeigen

Vor diesem Projekt habe ich (versucht) eine Map nach meinen Ideen zu gestalten, was aber nichts wurde

Also habe ich vor diesem großen Projekt eine Map mit 1 MB gehabt, die nicht mal richtig Spielbar war!

Jetzt eben mein 2. Projekt überhaupt - die (aktuell mit -fast) 10 mb große kz_map

der 1. kleiner raum
grundstruktur fand bereits 2007 statt ^^ mit viiieeelen pausen kam es soweit, dass sich hier einiges geändert hat

zwischenraum in dem man fällt und "wwhhoooaaaa" hören kann

schiebetür zum nächsten bereich
*klonk* "Access granted"

glasdach um die zu beobachten, die es nicht können

die iris schliest sich :P
tür zum nächsten teleporter

bisschen blau / rot

bisschen (viel) rot leuchten
kleiner aufzug mit eingebaut links unten

der linke abschnitt
um den kasten wird nur herumgesprungen und dann durch die wassertreppe getaucht

die verbindung zwischen den 2 teilen vom nächsten bild
nach der wasser treppe kommt man rechts raus

die Trennung der 2 bereiche ist ungewöhnlich und wohl auch sehr r_speeds lastig (kein plan was r_speeds ist | wohl aber nix gutes für diesen map-abschnitt)

rechts ein bisschen futuristische blöcke - unten alle gleich nur der "deckel" ist weiter oben

Im Hintergrund ein Wasserfall und darüber bauen sich dann die Sprünge auf, inkl brücke mit func_breakable für ungeübte

Bisschen Duck-Jumps und ein immerwieder drehendes 4eck

Kurze BHop Passage vor dem Disko-Raum

Kleiner Disko-Raum

Irgendwie bringen die light´s mit "Fast Strobe" nicht den Effekt den ich mir gewünscht habe - nur die bodentexturen blinken ein wenig, nicht aber die wand oder der ganze raum :(
auch der sound hier ist total scheiße
habe ein ambiente_generic gesetzt (o.s.ä) mit pfad angabe vom sound und hab alles erst mal standart gelassen
ingame hört man den sound, aber nur in unmittelbarer nähe zu dem ausgangspunkt

trotz "large radius" hört man es nicht sehr weit

auch stört mich, dass nach ende und anfang des sounds eine lange pause ist :(

duch setzen mehrerer sounds überschneidet sich alles

auch mit den LFO einstellungen habe ich ein bisschen experimentiert und mein ding gefunden - jetzt stört eben nur noch die pause und der radius :(

Detailreich ist die Map noch nicht, da ich erst mal die Sprünge soweit perfekt haben möchte
(was heißt für mich schon perfekt -_-)

wie hier so üblich würde ich gerne verbesserungsvorschläge hören
bin für vieles offen!

--

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001
18.02.2009, 21:43
DrBratwurst



also viele texturcombinationen beißen sich in meinen augen bissl ... aber sonst siehts optisch nicht so übel aus ... mach noch paar lichtquellen wie feuer sprites für stellen die (scheinbar grundlos) beleuchtet sind

und wegen den texturen ... also die texturen bei bild "bisschen blau / rot" ... die sind aua

verbesserungsvorschlag: leztes bild keine steintextur und mach grünes schleim wasser oder sonst was bloß nicht sowas natürliches zu so "abgespaceten" schwebenden leuchte platten

--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 18.02.2009 um 21:46 von DrBratwurst bearbeitet.
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002
18.02.2009, 21:55
d_b



eigentlich möchte ich in dem raum so eine art disko erstellen

mit diskokugel viel blinklichtern usw

aber die lichter blinken nur auf der steintextur
an der schwarzen wand z.b. gar nicht

btw:
die texturen sind alle noch so beta ^^

wird dann später wohl komplett anders sein
darüber hab ich mir den kopf nicht nicht zerbrochen

aber besser als aaatrigger ist es auf jeden fall :)

--


Dieser Beitrag wurde am 18.02.2009 um 21:56 von d_b bearbeitet.
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003
18.02.2009, 22:30
DopE



cool wäre doch so laserstrahel als ...naja laserstrahlen^^ Machste nen env_laser und als ziel machste son bewegendes entity, mir fällt der name grade nich ein..Dann haste laserstrahlen die sich bewegen ^^

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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004
18.02.2009, 22:30
Bluthund



Die black-Textur ist nicht beleuchtbar... Multiplizier mal RGB(0,0,0) mit ner beliebigen Farbe, da kommt immer RGB(0,0,0) raus.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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005
19.02.2009, 19:31
d_b



kann mir jemand eine winzige beispielmap machen mit env_laser und "son bewegendes entity"

ich hab kein plan was damit gemeint sein könnte :P

in den tut´s hab ich so ein dynamisches licht gefunden - aber das frisst wohl zu viel speicher von irgendwas hab ich gelesen

--

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006
19.02.2009, 19:45
Agamemnon-Hellmapper



Einfach ein Func_Train als Target des env_laser angeben. (oder nimm gleich env_beam, dann kannst du beide Strahlenden frei kontrollieren)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
19.02.2009, 20:09
d_b



ich hab kein plan von func_train von env_laser und von env_beam

kenne nur func_wall damit die bsp dann kleiner wird (wurde mir gesagt)

wie gesagt, meine 2. map überhaupt ^^

bitte um verständnis eines anfängers

ich kenns von anderen foren auch, dass die neulinge immer dumme fragen stellen - aber ich komme wirklich nicht weiter :(

--

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008
19.02.2009, 20:12
Agamemnon-Hellmapper



Wird Zeit, dass du mal unsere Entitybibliothek liest und bissl selber mit den Entities und ihren Einstellungen rumspielst.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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009
22.02.2009, 22:54
d_b



hilft mir aber nicht wirklich weiter, wie ich ein env_laser an ein func_train binde :(

ist für euch ja keine schwierigkeit eine rmf zu bauen mit 10 kb oder wieviel das haben wird....

--

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010
22.02.2009, 22:59
Skeleton



hier stand die lösung aber wegen deiner faulheit auch nur einmal in die tutorial section zu gucken habe ich sie wieder weg genommen.

bin ich nett und kopiere den link noch hier rein weil ich weiss dass du ihn eh nicht findest und direkt wieder fragst?
... sozialer tag:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:beweglicher_laser_mit_schaden

edit unter mir: nichts zu tun? :D

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2009 um 23:04 von Skeleton bearbeitet.
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011
22.02.2009, 23:01
Bluthund



Zitat:
ist für euch ja keine schwierigkeit eine rmf zu bauen mit 10 kb oder wieviel das haben wird....

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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012
22.02.2009, 23:10
Herr Freimann



Das soll er mal schön selber machen :O
Ich find die Map graphisch natürlich nicht sonderlich ansprechend, aber dein Durchhaltevermögen (10MB!) erstaunt mich dann doch.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2009 um 23:12 von Herr Freimann bearbeitet.
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013
22.02.2009, 23:56
Dakoebo



#11 Ich kann nicht mehr ;D

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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014
23.02.2009, 13:03
d_b



danke für den link, funktioniert :)

graphisch wird die map erst dann verbessert wenn ich mit den sprüngen komplett zufrieden bin :)

da wird noch einiges erweitert

bekomme ich die lasers auch dazu, wirklich am func_train dran zu hängen oder zielt der laser einfach irgendwo hin wo er gerade lust hat

ich hab jetzt mal zum testen einen raum geamcht mit 3 lasers

die trains sind alle wagerecht am anderen ende des raums und bewegen sich hoch und runter

aber kein laser zielt da drauf

--


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2009 um 13:08 von d_b bearbeitet.
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015
24.02.2009, 12:30
DopE



Zitat:
d_b postete

ich hab jetzt mal zum testen einen raum geamcht mit 3 lasers

die trains sind alle wagerecht am anderen ende des raums und bewegen sich hoch und runter

aber kein laser zielt da drauf

http://bildupload.sro.at/a/thumbs/lasers.jpg

1)Laser = singular/plural
2)Waagerecht = hoch & runter? aha^^
3)Worauf zielen die dann? Die müssen ja ein Endpunkt haben...
Geb dem train doch nen namen und bei env_laser schreibste bei 'target' den namen rein...

ansonsten gimme kristallkugel shitstorm :D

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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016
24.02.2009, 18:51
d_b



1) Danke - Setzen 1 Schlaubi
2) So ist es!
3) Die zielen auf die Trains

kannst dir ja die karte anglotzen
http://www.file-upload.net/download-1481012/laser.rmf.html

--

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017
24.02.2009, 22:55
Gravok



Zitat:
d_b postete
2) So ist es!
Zitat:
Wikipedia sagt:
Horizontale, auch horizontal oder waagerecht, bedeutet:

* parallel zum Horizont, rechtwinklig zur Lotrichtung, siehe Horizont

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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018
25.02.2009, 10:09
DopE



Zitat:
d_b postete
aber kein laser zielt da drauf
Zitat:
d_b postete
3) Die zielen auf die Trains
blub.

Hör ma d_b, man versucht dir zu helfen und dafür muss man erstmal das problem verstehen, also immer schön gechillt und freundlich sein!

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2009 um 10:09 von DopE bearbeitet.
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019
25.02.2009, 17:28
d_b



1. wenn hier schon jedes wort von mir auf die goldwaAge gelegt wird
ich habe niemals won waAgerecht gesprochen
ich frage mich gerade selbst, warum ihr hier jetzt immer auf horizontal usw rumreitet - gibt es einen grund dafür?

2. bin ich gechillt und freundlich - kam evtl nur anders rüber

3. die laser sind so eingestellt, dass sie auf die laser zielen sollten - sie machen es aber leider nicht und ich verstehe auch nicht wesshalb

--

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020
25.02.2009, 18:47
Kainrocks



Zitat:
d_b postete

die trains sind alle wagerecht am anderen ende des raums und bewegen sich hoch und runter

]

Hier hast du von waagerecht, wenn auch falsch geschrieben, geredet.

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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021
25.02.2009, 20:08
d_b



nein, ich sprach von wagerecht -> wag-er-echt
ist ein eigenwort von mir!
muss ja nicht jeder sofort erkennen :P

viele lesen es als "waagerecht"
das ist es aber nicht

--


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2009 um 20:11 von d_b bearbeitet.
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022
25.02.2009, 23:36
DopE



Also ich hab mich jetz mal ne stunde rangesetzt. Scheint so, warum auch immer, dass der Fehler beim func_train liegt. Ich habe sowas selber schonmal gebaut aber es funzt nichmal ein normaler func_train von A nach B bei mir... ergo funzt dein Laser auch nicht weil er kein Ziel hat bzw das Ziel verbuggt ist. Der Laser schießt irgendwo hin, aber frag mich nicht, auf was er zielt. Ich hab jetz alles mögliche gemacht ums zu testen aber ich bin mit meinem Latein am Ende, das is mir auch rätselhaft^^ Ich versuchs aber noch etwas, das interessiert mich jetz auch...

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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023
26.02.2009, 01:13
Skuldoon



afaik zielen laser immer auf den mittelpunkt vom vhw (0,0,0) wenn kein target angegeben ist, genauso wie sich func_door_rotatings um den nullpunkt drehen, wenn der originbrush fehlt
(weniger hilfe für das problem, aber ne erklärung :P)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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024
26.02.2009, 13:22
DopE



Zitat:
Skuldoon postete
afaik zielen laser immer auf den mittelpunkt vom vhw (0,0,0) wenn kein target angegeben ist
Eben nicht!^^ und grade das wundert mich auch... ich hab mir die map abwechselnd im editor und von oben ingame angesehen und irgwendwie zielt er auch nichma auf 0|0|0 :/

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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