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000 18.02.2009, 21:18 d_b |
Hi ich würde hier gerne mal ein paar Bilder von meiner (ersten) KZ-Map zeigen Vor diesem Projekt habe ich (versucht) eine Map nach meinen Ideen zu gestalten, was aber nichts wurde Also habe ich vor diesem großen Projekt eine Map mit 1 MB gehabt, die nicht mal richtig Spielbar war! Jetzt eben mein 2. Projekt überhaupt - die (aktuell mit -fast) 10 mb große kz_map der 1. kleiner raum zwischenraum in dem man fällt und "wwhhoooaaaa" hören kann schiebetür zum nächsten bereich glasdach um die zu beobachten, die es nicht können die iris schliest sich :P bisschen blau / rot bisschen (viel) rot leuchten der linke abschnitt die verbindung zwischen den 2 teilen vom nächsten bild die Trennung der 2 bereiche ist ungewöhnlich und wohl auch sehr r_speeds lastig (kein plan was r_speeds ist | wohl aber nix gutes für diesen map-abschnitt) Im Hintergrund ein Wasserfall und darüber bauen sich dann die Sprünge auf, inkl brücke mit func_breakable für ungeübte Bisschen Duck-Jumps und ein immerwieder drehendes 4eck Kurze BHop Passage vor dem Disko-Raum Kleiner Disko-Raum trotz "large radius" hört man es nicht sehr weit auch stört mich, dass nach ende und anfang des sounds eine lange pause ist :( duch setzen mehrerer sounds überschneidet sich alles auch mit den LFO einstellungen habe ich ein bisschen experimentiert und mein ding gefunden - jetzt stört eben nur noch die pause und der radius :( Detailreich ist die Map noch nicht, da ich erst mal die Sprünge soweit perfekt haben möchte wie hier so üblich würde ich gerne verbesserungsvorschläge hören |
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001 18.02.2009, 21:43 DrBratwurst |
also viele texturcombinationen beißen sich in meinen augen bissl ... aber sonst siehts optisch nicht so übel aus ... mach noch paar lichtquellen wie feuer sprites für stellen die (scheinbar grundlos) beleuchtet sind und wegen den texturen ... also die texturen bei bild "bisschen blau / rot" ... die sind aua verbesserungsvorschlag: leztes bild keine steintextur und mach grünes schleim wasser oder sonst was bloß nicht sowas natürliches zu so "abgespaceten" schwebenden leuchte platten --______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 18.02.2009 um 21:46 von DrBratwurst bearbeitet. |
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002 18.02.2009, 21:55 d_b |
eigentlich möchte ich in dem raum so eine art disko erstellen mit diskokugel viel blinklichtern usw aber die lichter blinken nur auf der steintextur btw: wird dann später wohl komplett anders sein aber besser als aaatrigger ist es auf jeden fall :) --Dieser Beitrag wurde am 18.02.2009 um 21:56 von d_b bearbeitet. |
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003 18.02.2009, 22:30 DopE |
cool wäre doch so laserstrahel als ...naja laserstrahlen^^ Machste nen env_laser und als ziel machste son bewegendes entity, mir fällt der name grade nich ein..Dann haste laserstrahlen die sich bewegen ^^ --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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004 18.02.2009, 22:30 Bluthund |
Die black-Textur ist nicht beleuchtbar... Multiplizier mal RGB(0,0,0) mit ner beliebigen Farbe, da kommt immer RGB(0,0,0) raus. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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005 19.02.2009, 19:31 d_b |
kann mir jemand eine winzige beispielmap machen mit env_laser und "son bewegendes entity" ich hab kein plan was damit gemeint sein könnte :P in den tut´s hab ich so ein dynamisches licht gefunden - aber das frisst wohl zu viel speicher von irgendwas hab ich gelesen -- |
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006 19.02.2009, 19:45 Agamemnon-Hellmapper |
Einfach ein Func_Train als Target des env_laser angeben. (oder nimm gleich env_beam, dann kannst du beide Strahlenden frei kontrollieren) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 19.02.2009, 20:09 d_b |
ich hab kein plan von func_train von env_laser und von env_beam kenne nur func_wall damit die bsp dann kleiner wird (wurde mir gesagt) wie gesagt, meine 2. map überhaupt ^^ bitte um verständnis eines anfängers ich kenns von anderen foren auch, dass die neulinge immer dumme fragen stellen - aber ich komme wirklich nicht weiter :( -- |
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008 19.02.2009, 20:12 Agamemnon-Hellmapper |
Wird Zeit, dass du mal unsere Entitybibliothek liest und bissl selber mit den Entities und ihren Einstellungen rumspielst. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 22.02.2009, 22:54 d_b |
hilft mir aber nicht wirklich weiter, wie ich ein env_laser an ein func_train binde :( ist für euch ja keine schwierigkeit eine rmf zu bauen mit 10 kb oder wieviel das haben wird.... -- |
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010 22.02.2009, 22:59 Skeleton |
hier stand die lösung aber wegen deiner faulheit auch nur einmal in die tutorial section zu gucken habe ich sie wieder weg genommen. bin ich nett und kopiere den link noch hier rein weil ich weiss dass du ihn eh nicht findest und direkt wieder fragst? edit unter mir: nichts zu tun? :D --keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 22.02.2009 um 23:04 von Skeleton bearbeitet. |
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011 22.02.2009, 23:01 Bluthund |
--The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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012 22.02.2009, 23:10 Herr Freimann |
Das soll er mal schön selber machen :O Dieser Beitrag wurde am 22.02.2009 um 23:12 von Herr Freimann bearbeitet. |
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013 22.02.2009, 23:56 Dakoebo |
#11 Ich kann nicht mehr ;D --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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014 23.02.2009, 13:03 d_b |
danke für den link, funktioniert :) graphisch wird die map erst dann verbessert wenn ich mit den sprüngen komplett zufrieden bin :) da wird noch einiges erweitert bekomme ich die lasers auch dazu, wirklich am func_train dran zu hängen oder zielt der laser einfach irgendwo hin wo er gerade lust hat ich hab jetzt mal zum testen einen raum geamcht mit 3 lasers die trains sind alle wagerecht am anderen ende des raums und bewegen sich hoch und runter aber kein laser zielt da drauf --Dieser Beitrag wurde am 23.02.2009 um 13:08 von d_b bearbeitet. |
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015 24.02.2009, 12:30 DopE |
1)Laser = singular/plural 2)Waagerecht = hoch & runter? aha^^ 3)Worauf zielen die dann? Die müssen ja ein Endpunkt haben... Geb dem train doch nen namen und bei env_laser schreibste bei 'target' den namen rein... ansonsten gimme kristallkugel shitstorm :D --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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016 24.02.2009, 18:51 d_b |
1) Danke - Setzen 1 Schlaubi kannst dir ja die karte anglotzen |
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017 24.02.2009, 22:55 Gravok |
-- 23 - Nichts ist so wie es scheint |
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018 25.02.2009, 10:09 DopE |
blub. Hör ma d_b, man versucht dir zu helfen und dafür muss man erstmal das problem verstehen, also immer schön gechillt und freundlich sein! --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... Dieser Beitrag wurde am 25.02.2009 um 10:09 von DopE bearbeitet. |
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019 25.02.2009, 17:28 d_b |
1. wenn hier schon jedes wort von mir auf die goldwaAge gelegt wird 2. bin ich gechillt und freundlich - kam evtl nur anders rüber 3. die laser sind so eingestellt, dass sie auf die laser zielen sollten - sie machen es aber leider nicht und ich verstehe auch nicht wesshalb -- |
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020 25.02.2009, 18:47 Kainrocks |
Hier hast du von waagerecht, wenn auch falsch geschrieben, geredet. -- Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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021 25.02.2009, 20:08 d_b |
nein, ich sprach von wagerecht -> wag-er-echt viele lesen es als "waagerecht" Dieser Beitrag wurde am 25.02.2009 um 20:11 von d_b bearbeitet. |
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022 25.02.2009, 23:36 DopE |
Also ich hab mich jetz mal ne stunde rangesetzt. Scheint so, warum auch immer, dass der Fehler beim func_train liegt. Ich habe sowas selber schonmal gebaut aber es funzt nichmal ein normaler func_train von A nach B bei mir... ergo funzt dein Laser auch nicht weil er kein Ziel hat bzw das Ziel verbuggt ist. Der Laser schießt irgendwo hin, aber frag mich nicht, auf was er zielt. Ich hab jetz alles mögliche gemacht ums zu testen aber ich bin mit meinem Latein am Ende, das is mir auch rätselhaft^^ Ich versuchs aber noch etwas, das interessiert mich jetz auch... --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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023 26.02.2009, 01:13 Skuldoon |
afaik zielen laser immer auf den mittelpunkt vom vhw (0,0,0) wenn kein target angegeben ist, genauso wie sich func_door_rotatings um den nullpunkt drehen, wenn der originbrush fehlt Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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024 26.02.2009, 13:22 DopE |
Eben nicht!^^ und grade das wundert mich auch... ich hab mir die map abwechselnd im editor und von oben ingame angesehen und irgwendwie zielt er auch nichma auf 0|0|0 :/ -- Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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