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Autor Beitrag
000
30.01.2009, 11:58
Maxwell



Hey, ich dachte ich präsentier einfach mal eins meiner Projekte...

Ich würde mal gern wissen, was Ihr davon haltet.

http://bildupload.sro.at/p/293979.html
http://bildupload.sro.at/p/293980.html
http://bildupload.sro.at/p/293981.html
http://bildupload.sro.at/p/293982.html

--

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001
30.01.2009, 12:16
Skeleton



gefällt...innovative eigene map :) welches spiel ist das denn? cs 1.6?
-sind die models auch alle von dir?

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2009 um 12:17 von Skeleton bearbeitet.
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002
30.01.2009, 12:46
Agamemnon-Hellmapper



Ja, ist 1.6... steht sogar im Titel. -.-

Also die Texturen rocken. Der Sky nicht so, der passt zwar farblich, aber er ist halt sehr pixelig.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
30.01.2009, 13:26
Maxwell



Nein, die models sind nicht von mir... da hab ich grad keine zeit zu.
Das mit dem Sky stimmt schon. Ich wollte mich demnächst mal nach einem anderen umsehen. Der Himmel an sich gefällt mir zwar, aber die Bäume gehen übehaupt nicht.

--

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004
30.01.2009, 13:48
Krifitze



Sieht gut aus.
Sind die r_speeds wieder so hoch wie auf deiner Bunker-Map?

--

Website

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005
30.01.2009, 14:57
Dakoebo



Schick, zumindest das was man auf den Screens zu sehen bekommt. Aber sehr viel von der Map zeigt das aber nicht.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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006
30.01.2009, 16:31
eMo



Seeeehr nette Map.. :D
Was für nen Render-Mode und FX-Amount hatt denn dein Wasser?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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007
30.01.2009, 16:34
Maxwell



nein die rspeeds sind weit aus weniger :D

das man noch nicht viel sieht, liegt ja daran, dass das ganze noch WiP ist und deswegen nicht wirklich mehr zeigenswerte sachen vorhanden sind im moment...

Wasser:
Render-Mode = Texture
FX-Amount = 75

--


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2009 um 16:34 von Maxwell bearbeitet.
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008
30.01.2009, 18:09
Dakoebo



Ach sorry, dachte in dem Moment der Thread sei im Präsentationsforum eröffnet worden.

Dann mal weiter so, sieht wirklich bisher sehr schick aus.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2009 um 18:10 von Dakoebo bearbeitet.
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009
03.02.2009, 20:28
DopE



gefällt,weiter so!

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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010
03.02.2009, 20:43
GlowWorm



Wow. Sieht echt spitze aus! Im letzten Screen ist das Wasser vllt nen Tick zu hell, und ich nehme an, du gibst der Map noch irgend einen Rand, der sky liegt noch zu niedrig. Aber sonst: Gutes Brushwork, schöne Texturen. Vllt etwas zu viel Detail, wenn es fertig sind, könnten die r_speeds *weit* im vierstelligen Bereich landen. Die Pflanzen sind aber models, oder?

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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011
03.02.2009, 21:21
Maxwell



ja es sind models. ich werd wohl aber erst mal ne pause machen müssen. ich hab überraschender weise doch zu viel zu tun die nächste zeit. aber ich bau es natürlich noch mal weiter

--

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