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Autor Beitrag
000
28.01.2009, 17:24
Rayden



Hiho

Versuche mich gerade an einer Cs1.6 Map und habe bisher das hier gemacht.

http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0001a.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0001b.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0001c.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0001d.JPG

http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0002.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0003.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0004.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0005.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0006.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0007.JPG

Edit:

http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0010.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0011.JPG

mfg

--


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2009 um 18:31 von Rayden bearbeitet.
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001
28.01.2009, 17:35
Bluthund



Wenn ich mir die Bilder so ankucke, hätte ich immer Angst über den Bordstein zu stolpern oder mir wahlweise den Kopf einzuhauen. Die Skalierung ist an einigen Stellen also ein bisschen zu groß/klein ausgefallen.
Die Durchgänge wirken etwas eigenartig, da sie nach oben hin so spitz zulaufen. Imho würde da noch ein zusätzliches Face im Bogen gut tun.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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002
28.01.2009, 17:45
Rayden



da ich ja eh gerade noch dran bin hab ich das mal geändert

http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0010.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0011.JPG

--

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003
28.01.2009, 17:54
Skeleton



soweit nicht schlecht aber die bordsteine sind wirklich zu hoch...wirkt wenigstens so. ansonsten finde ich die ersten bilder schöner als die letzten. Ich würde der ganzen map aber noch ein anderes setting geben, andere - eigene - texturen. dann wirkt das ganze noch ein ganzes stück besser und wie etwas richtig eigenes.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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004
28.01.2009, 18:30
eMo



Mach mal die Boardsteine nur 8 Units hoch.. das reicht vollkommen..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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005
28.01.2009, 18:49
Bluthund



Zitat:
ein zusätzliches Face
Damit meinte ich nicht einfach nen Brush in der horizontalen reinsetzen sondern das ganze auch etwas einarbeiten.
Bspw. so:

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2009 um 18:57 von Bluthund bearbeitet.
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006
28.01.2009, 19:10
DrBratwurst



also sieht sehr solide aus ... aber irgendwie fehlt mir da herz und gefühl ;)

--

______________________________________
dust stinkt

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007
28.01.2009, 19:53
Rayden



http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0012.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0013.JPG

--

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008
28.01.2009, 20:00
Agamemnon-Hellmapper



Ich find das Grünzeug das direkt aus den spärlich beleuchteten Torbögen rauswächst sehr seltsam.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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009
28.01.2009, 20:36
Rayden



dann gebe ich den dingern ein grund da zuwachsen und so

http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0014.JPG

besser?^^

--

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010
28.01.2009, 21:01
Skeleton



da würde normalerweise doch auch keiner einen blumenkübel hinhängen oder? ^^ also ich jedenfalls nicht...die pflanze bekommt da nichtmal sonne oder wasser :D

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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011
28.01.2009, 22:03
Dmxsechs



Wenns ihm so gefällt lass ihn doch.

--

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012
29.01.2009, 14:06
Bastor



Sieht doch insgesamt sehr freundlich aus, müßte man mal das Gameplay testen!

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)

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013
29.01.2009, 14:21
Tweaking



Sieht soweit ganz gut aus, ich würd aber dem light_environment noch ne andere Farbe geben(nen ticken nur) .. sieht so weiss aus, oder irre ich mich da?

--

Niveau ist keine Creme!...

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014
29.01.2009, 17:18
Maxwell



setz mal das scaling der bodentextur etwas runter und dann mal testen, wie es denn aussieht, wenn die textur um 30 grad gedreht wird...

--

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015
30.01.2009, 23:29
Rayden



Ist zwar nur ein kleines update aber naja^^

http://bildupload.sro.at/p/294080.html
http://bildupload.sro.at/p/294081.html
http://bildupload.sro.at/p/294082.html

Edit

http://bildupload.sro.at/p/294086.html

--


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2009 um 23:47 von Rayden bearbeitet.
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016
30.01.2009, 23:37
Dakoebo



Gib mal der Unterseite des Geländers in Bild 1 die {Blue Textur.
Ansonsten sieht die Optik schön stimmig aus. Kann auf jeden Fall was schönes was draus werden.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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017
31.01.2009, 00:23
Skeleton



treppenstufen im ersten bild und begrenzung des baumes im letzten editierten bild wirken immernoch zu hoch. sonst ok

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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018
31.01.2009, 00:58
Rayden



Naja die Stufen und die Begrenzung sind eigentlich so perfekt. Man kann einfach drüber laufen ohne das man geblockt wird

http://bildupload.sro.at/p/294095.html

--

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019
01.02.2009, 14:00
Rayden



Ich hab da mal eine Frage!?!

Ich weiss jetzt nicht wie ich die Sky abgrenzungen machen soll für die Map.
Wenn ich (Wie auf dem Bild zusehen mit Blauen Strichen) einfach ein SKy kasten ziehe kann man von der Anderen Seite nicht die Bäume sehen.
Was kann/soll ich da machen ?

http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/skytest.JPG

--

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020
01.02.2009, 14:15
Agamemnon-Hellmapper



Da kannste eigentlich garnix machen. In Source wär die Lösung einfach: 3D-Skybox.

Also entweder offenlassen, ein Gebäude davorsetzen, sodass es nicht auffällt, wenn der Baum von einer Seite unsichtbar ist oder den Baum versetzen.

Edit:
Oder du setzt einfach zwei Bäume ineinander, einen mit der Mitte vom Model links von der Skywand, einen rechts, und hoffst, dass der Spieler den Schwindel nicht merkt, weil er immer nur maximal einen gleichzeitig sieht.

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.02.2009 um 14:17 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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021
01.02.2009, 14:44
Rayden



Ahjo danke

Ich mach dann da Häuser hin.
Dann versuch ich die Bäume anders ein zu setzen.

thx

--

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