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000 28.01.2009, 17:24 Rayden |
Hiho Versuche mich gerade an einer Cs1.6 Map und habe bisher das hier gemacht. http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0001a.JPG http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0002.JPG Edit: http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0010.JPG mfg --Dieser Beitrag wurde am 28.01.2009 um 18:31 von Rayden bearbeitet. |
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001 28.01.2009, 17:35 Bluthund |
Wenn ich mir die Bilder so ankucke, hätte ich immer Angst über den Bordstein zu stolpern oder mir wahlweise den Kopf einzuhauen. Die Skalierung ist an einigen Stellen also ein bisschen zu groß/klein ausgefallen. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 28.01.2009, 17:45 Rayden |
da ich ja eh gerade noch dran bin hab ich das mal geändert http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0010.JPG |
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003 28.01.2009, 17:54 Skeleton |
soweit nicht schlecht aber die bordsteine sind wirklich zu hoch...wirkt wenigstens so. ansonsten finde ich die ersten bilder schöner als die letzten. Ich würde der ganzen map aber noch ein anderes setting geben, andere - eigene - texturen. dann wirkt das ganze noch ein ganzes stück besser und wie etwas richtig eigenes. --keine referal links bei thewall.de --dp |
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004 28.01.2009, 18:30 eMo |
Mach mal die Boardsteine nur 8 Units hoch.. das reicht vollkommen.. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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005 28.01.2009, 18:49 Bluthund |
Damit meinte ich nicht einfach nen Brush in der horizontalen reinsetzen sondern das ganze auch etwas einarbeiten. Bspw. so: The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 28.01.2009 um 18:57 von Bluthund bearbeitet. |
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006 28.01.2009, 19:10 DrBratwurst |
also sieht sehr solide aus ... aber irgendwie fehlt mir da herz und gefühl ;) --______________________________________ |
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007 28.01.2009, 19:53 Rayden |
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0012.JPG |
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008 28.01.2009, 20:00 Agamemnon-Hellmapper |
Ich find das Grünzeug das direkt aus den spärlich beleuchteten Torbögen rauswächst sehr seltsam. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 28.01.2009, 20:36 Rayden |
dann gebe ich den dingern ein grund da zuwachsen und so http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0014.JPG besser?^^ -- |
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010 28.01.2009, 21:01 Skeleton |
da würde normalerweise doch auch keiner einen blumenkübel hinhängen oder? ^^ also ich jedenfalls nicht...die pflanze bekommt da nichtmal sonne oder wasser :D --keine referal links bei thewall.de --dp |
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011 28.01.2009, 22:03 Dmxsechs |
Wenns ihm so gefällt lass ihn doch. -- |
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012 29.01.2009, 14:06 Bastor |
Sieht doch insgesamt sehr freundlich aus, müßte man mal das Gameplay testen! --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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013 29.01.2009, 14:21 Tweaking |
Sieht soweit ganz gut aus, ich würd aber dem light_environment noch ne andere Farbe geben(nen ticken nur) .. sieht so weiss aus, oder irre ich mich da? --Niveau ist keine Creme!... |
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014 29.01.2009, 17:18 Maxwell |
setz mal das scaling der bodentextur etwas runter und dann mal testen, wie es denn aussieht, wenn die textur um 30 grad gedreht wird... -- |
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015 30.01.2009, 23:29 Rayden |
Ist zwar nur ein kleines update aber naja^^ http://bildupload.sro.at/p/294080.html Edit http://bildupload.sro.at/p/294086.html --Dieser Beitrag wurde am 30.01.2009 um 23:47 von Rayden bearbeitet. |
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016 30.01.2009, 23:37 Dakoebo |
Gib mal der Unterseite des Geländers in Bild 1 die {Blue Textur. Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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017 31.01.2009, 00:23 Skeleton |
treppenstufen im ersten bild und begrenzung des baumes im letzten editierten bild wirken immernoch zu hoch. sonst ok --keine referal links bei thewall.de --dp |
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018 31.01.2009, 00:58 Rayden |
Naja die Stufen und die Begrenzung sind eigentlich so perfekt. Man kann einfach drüber laufen ohne das man geblockt wird http://bildupload.sro.at/p/294095.html -- |
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019 01.02.2009, 14:00 Rayden |
Ich hab da mal eine Frage!?! Ich weiss jetzt nicht wie ich die Sky abgrenzungen machen soll für die Map. http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/skytest.JPG -- |
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020 01.02.2009, 14:15 Agamemnon-Hellmapper |
Da kannste eigentlich garnix machen. In Source wär die Lösung einfach: 3D-Skybox. Also entweder offenlassen, ein Gebäude davorsetzen, sodass es nicht auffällt, wenn der Baum von einer Seite unsichtbar ist oder den Baum versetzen. Edit: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 01.02.2009 um 14:17 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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021 01.02.2009, 14:44 Rayden |
Ahjo danke Ich mach dann da Häuser hin. thx -- |
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