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Autor Beitrag
000
28.01.2009, 00:38
Nilez



Hey

Da der WIP-Thread ja leider geschlossen wurde, muss ich tatsächlich nen eigenen Thread dazu aufmachen. Naja schaden kanns nicht, jetzt muss man zumindest nichtmehr die Seiten durchlesen um auf Kommentare bezüglich seines Projektes zu finden :D

Hab mal wieder was mit Blender 3D angefangen.
Werde im Hintergrund noch ordentliche Wellen einbauen, das Licht dem Hintergrundbild anpassen o. umgekehrt. Dann noch mehr Pflanzenarten, Insekten, der Steinbogen wird noch mit Efeu verhangen ( oder irgendeiner passenderen Pflanze ), und der Blur entfernt, da ist mir was schief gegangen. Bis auf den leichten Glow ist der Render so, wie er aus Blender rauskam.

Und einmal ausm 3D-View in Blender, falls es wen interessiert. Texturen sind Fototexturen, wo ich halt die einzelnen Blätter freigestellt hab...oder bei den Felsen halt nahtlos gemacht. Gras ist noch nicht fertig, da muss ich erstmal etwas experimentieren, denn das Partikelsystem wurde überarbeitet und da blick ich noch nicht ganz durch :D

--

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001
28.01.2009, 09:33
awacs



Also ansich schon sehr schick. Realistisch allerdings sehen die felsen nicht ganz aus. da wäre mir etwas kantiger lieber. vor allem an dem brocken ganz vorn.

--

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002
28.01.2009, 09:40
Bluthund



Kann awacs nur zustimmen, die Felsen müssen kantiger :)
Bei denen links im Hintergrund ist es nicht ganz so schlimm aber grad der Bogen und der Block im Vordergrund sehen irgendwie "zu" organisch aus.

--

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"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2009 um 09:40 von Bluthund bearbeitet.
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003
28.01.2009, 10:05
Nilez



Stimmt.
Muss ich gucken ob ich ne bessere Displacementmap finde/anfertigen kann.
Danke :)

--

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004
28.01.2009, 13:08
awacs



Ausserdem kippt der horizont, oder sehe ich das nur so komisch. O.o

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005
28.01.2009, 13:16
eMo



Ne.. der scheint wirklcih zu kippen

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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006
28.01.2009, 13:49
maurice



das ist nur der schatten des felses der etwas ungünstig fällt. mit dem horizont ist alles in ordnung

--

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007
28.01.2009, 13:56
Nilez



Ne, der kippt echt ein wenig. Habs grade mal nachgeprüft...kann sein das ich die Kamera aus versehen etwas gedreht habe. :)

--

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008
28.01.2009, 15:47
awacs



Na dann gleich mal ändern, bevor noch das wasser raus fliesst. :)

--

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009
28.01.2009, 18:26
nook



Starkes Teil, blurry willste ja noch fixen. Glow ist mir auch etwas zu extrem. Sonst technisch schon sehr geil.
Aber mit einer stimmigen Bildkomposition könntest da noch viel mehr rausholen. Der Felsen im Vordergrund als Aufhänger und dahinter der Bogen, jeweils mittag, sind noch nicht so optimal. Ich würde versuchen dem Bild mehr Tiefe zu geben und einen Eyecatcher zu platzieren. Das Bild teilweise einrahmen, indem du Felsen ganz vorne platzierst die nur teilweise ins Bild ragen, Pflanzen von oben ins Bild hängend und vlt den Focus auf ein Insekt auf einem Blatt im Vordergrund. Könnt ich mir gut vorstellen.

Was schon super ist sind die Farben, das ganze Bild erzeugt schon eine sehr harmonische Stimmung.

--

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010
28.01.2009, 22:42
Nilez



So, hier erstmal eine neuere Version. Den Horizont habe ich noch nicht gefixt, allerdings hat mich da wer in einem anderen Forum auf eine sehr geile Idee gebracht, was in den HG kommt :D

Displacementmap habe ich noch nicht geändert ( mache ich aber vllt. heute Abend noch ), aber hier erstmal mit reinschwappenden Wellen. In den Hintergrund kommt später eine entfernte Landschaft, Gebirge oder sowas. Und der fliegende Schmetterling kommt raus, der stört seh ich grade.

Danke fürs ganze Feedback, werde ich ne Menge von umsetzen denke ich :)

--

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011
28.01.2009, 23:06
Exec



immer noch sehr blurry. sonst sehr schick, obwohl der felsen zu schweben scheint.

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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012
28.01.2009, 23:13
Nilez



Hm...hab Blur schon abgeschwächt. Werd den im Final wohl ganz rauslassen :P

Das mit den Felsen vorne ist wirklich ein Problem. Weiß nur leider nicht, was ich dagegen machen kann :\

--

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013
29.01.2009, 00:16
The Emperor



Wie sieht denn die Solid-version aus?
Wüsste gerne mal wieviel von den Felsen gemodellt ist und wieviel die Displacement-tex ausmacht.

Aber die Farbe des Wassers würde ich nochmal überdenken. Vorne links ähnelt das eher einer Kanalisation als einem Meer.

Ansonsten versucht doch mal eine graue Textur für die Felsen. Das könnte den "organischen" Eindruck vermindern. Vielleicht würde sich auch noch eine angedeutete Insel im Hintergrund unterm Bogen gut machen. Auch links hinter den Felsen könnten ein paar Palmen stehen, denn die Insel sollte ja wahrscheinlich relativ groß aussehen.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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014
29.01.2009, 00:20
Nilez



Zitat:
. In den Hintergrund kommt später eine entfernte Landschaft, Gebirge oder sowas.
;) Das mit ner Insel im Hintergrund kommt also noch.

Das was da oben zu sehen ist vom 3D-View ist der Felsen ohne Displacement.
Graue Textur will ich nur ungerne, weil ich den Kontrast zwischen den Farben Rot, Grün und Blau erhalten will. An Palmen habe ich auch schon gedacht, aber dafür ists leider sehr schwer eine brauchbare Ausgangstextur zu finden, mit der es sich anständig arbeiten lässt.

--

DeviantART

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015
29.01.2009, 14:56
Tuboatse-Harald



Das sieht aus wie ein Krebsgeschwuer, was die armen Schmetterlinge gleich auffressen will.

--

Twisted and Brainfire.
Das Fleisch ist willig und der Club ist eine Fleischerei!

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016
29.01.2009, 16:23
chriss



Ich muss dabei so an den Film Evolution denken … o_O

Ansonsten aber schick!

--

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017
29.01.2009, 16:27
Heini



Der Felsen wird mMn zu wenig "umschäumt", also die Welle müsste dort ein bischen mehr brechen... ansonsten siehts sehr gut aus!

--

.

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018
29.01.2009, 19:47
PotKinRot



Noch zur Welle: Die scheint teilweise aus der Insel selbst zu kommen. Da vllt. noch nachbessern.

--

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019
29.01.2009, 23:43
focus



Mir gefällt es sehr gut! Aber der Felsen vorne, wie gesagt, da musste was machen - Der kommt so nicht gut! Ich weiß nicht was alles in Blender möglich ist - Aber wenn machbar, "Wellenbrechen" an den Ufern der Inseln - Würde dem Bild schon enorm viel Pepp geben.

Käme ein Baumstamm nicht besser statts dem Stein im Vordergrund? Quasi ein Stamm der von der Insel links ins Wasser reinragt und auf dem befinden sich dann die Schmetterlinge, dann würden die auch besser Optisch abheben

( das mit Evolution war auch mein erster Gedanke, muss wohl an der Farbwahl liegen :D )

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... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2009 um 23:44 von focus bearbeitet.
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020
30.01.2009, 08:31
maurice



sieht spitze aus! aber irgendwie ist mir das ganze noch zu bunt. dreh die farbsättigung ein kleinwenig runter, dann siehts nicht so us wie in Phantasia ;)

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021
30.01.2009, 09:04
Nilez



Zitat:
Käme ein Baumstamm nicht besser statts dem Stein im Vordergrund? Quasi ein Stamm der von der Insel links ins Wasser reinragt und auf dem befinden sich dann die Schmetterlinge, dann würden die auch besser Optisch abheben
Dachte ich auch schon dran, kam ich nur bisher nicht zu. Würde aber wirklich besser passend als so'n Felsen da vorne. Finde der überfüllt das Bild auch etwas ;)
Blöd ist nur, Äster wirken bei mir immer recht klobig ( zumindest das letzte mal als ich einen modelliert hatte, ist schon ne Weile her :P )
Hatte gestern keine Zeit dran weiter zu arbeiten, hol' ich heute nach.

Danke für die Comments :)

--

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022
30.01.2009, 16:47
focus



Gehs mit viel Ruhe an - Umso besser wird es nachher ;) mmmh muss auch mal wieder mein 3dsmax4 ausgraben

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023
31.01.2009, 17:48
Nilez



So, mal was neues für die Felsen getestet.
Glaube, die sind immernoch etwas zu rund, oder? ^^

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024
31.01.2009, 18:52
Agamemnon-Hellmapper



Der Horizont ist auch immernoch um 4 Pixel schief. Grad nochmal in Paint nachgeprüft.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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