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Autor Beitrag
000
27.01.2009, 19:58
DrBratwurst



noch nix spektakuläres.

ich mach das noch begehbar und bissl zerstört usw.
am ende wird das ein wichtiger fahnenpunkt mit flagge auf`m balkon. hoffe das ist keine all zu dumme idee das man ein gebäude (was ja eine sackgassedarstellt) einnehmen muss.
*texturen sind aus cs und wurden von mir angepasst

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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2009 um 19:59 von DrBratwurst bearbeitet.
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001
27.01.2009, 20:19
simbl



Ist ja bis jetzt nicht viel zu sehen... Aber sieht gut aus. Aber trotz Polys sparen denke ich sind 8 Faces pro Säule schon OK.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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002
27.01.2009, 22:37
DrBratwurst



mh, nee ich muss wirklich extrem auf r_speeds achten ... außerdem soll die architektur so sein (;

mh, ma so ne frage: is reichsadler der auf nem hakenkreuz sitzt ok wenn das hakenkreuz drunter zu 2/3 weggebrochen ist ? oder ist es an sich schon zu verwerflich sowas überhaupt einzubauen :/

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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2009 um 22:54 von DrBratwurst bearbeitet.
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003
27.01.2009, 22:47
NoMaster



Mach hin. In Filmen interessiert doch auch keinen! Und einen Gedenktag gibts im Bundestag bald auch nicht mehr, weil der Zentralrat der Juden sich ausgeschlossen fühlt.
Die haben also wichtigeres zu tun ;)

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004
27.01.2009, 22:58
Bluthund



@NoMaster: Was der ZdJ davon hält ist hier egal:
Forenregeln §3 + StGB §86a
Mach einfach ne schwarze Box übers Kreuz und gut ist. Da muss der Staff nicht eingreifen und jeder, der weiter als bis zur nächsten Straßenkreuzung denken kann, weiß was an dieser Stelle zu finden ist.
Die Banner in DoD wurden ja auch nicht ohne Grund entschärft.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2009 um 23:05 von Bluthund bearbeitet.
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005
27.01.2009, 23:29
DrBratwurst




*grummel* muss bei dem viehch das mit dem 255blau noch hinbekommen.
und um allen ärger in fornherien aus dem weg zu gehn werd ich das kreuz noch komplett abmeißeln. finden sich ja leztendlich doch immer spinner die sich dran aufgeiln.

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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2009 um 23:33 von DrBratwurst bearbeitet.
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006
28.01.2009, 07:29
maurice



arm find ich eigentlich nur, wenn die logo-varianten so dermassen verhunzt werden.
was ist schon dran wenn du das oder das andere logo verwendest, du verherrlichst damit ja nichts.

insgesamt find ich es noch ein bisschen dunkel, aber das kommt ja schliesslich noch :D
hast du ein mayout niedergezeichnet, oder baust du einfach drauf los?

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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007
28.01.2009, 19:17
DrBratwurst



ich hab ein bild von der einen straße im kopf ... also hab wieder mal einfach drauf los gemammpt, obwohl cih das eigentlich nciht mehr machen wollte , wegen der gefahr am ende nicht weiter zu kommen.

ich musste die screens etwas aufhellen da noch die beleuchtung fehlt.

so, jezt ist das gebäude im groben fertig und es kann drum herum mit der straße weiter gehen. erst wenn die fertig ist und ich sehe wie es mit den r_speeds steht werd ich dem gebäude mehr details wie möbel, sandsäcke und zerstörung geben.
texturen sind von mir verändert. was sagt ihr zu der glaskuppel ?

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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2009 um 19:19 von DrBratwurst bearbeitet.
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008
30.01.2009, 19:30
DrBratwurst




die erste straße ist (ganz grob) fertig

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dust stinkt

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009
30.01.2009, 19:35
Agamemnon-Hellmapper



Das is alles so grau, nichtmal Schlagschatten hats da... dem Himmel nach müsste es wenigstens ein wenig orange geben, aber alles ist grau grau grau.
Da wäre ein Bonbonpapier auf der Straße schon Eyecandy, so grau is das.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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010
30.01.2009, 19:39
DrBratwurst



mh, grau ... soll ne deutsche stadt sein. ... ja ... aber hab halt immer die angst das es zu bunt wird ... und bei zu viel bunt hab ich die angst das am ende nicht mehr alles fein zusammen passt. aber ich lass mir wegen dem grau noch was einfallen.

lightning is auch noch garnix gemacht@schatten

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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2009 um 19:42 von DrBratwurst bearbeitet.
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011
30.01.2009, 19:41
Agamemnon-Hellmapper



Nein, auch Deutsche Städte waren nicht S/W auch wenn das auf alten Fotos immer so aussieht. =)

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012
30.01.2009, 19:43
Bluthund



Die "Kurve" in Bild2 ist untragbar ;)
Zum Lighting: Muss ich Hellmapper Recht geben. Ein bisschen mehr Farbe darf es ruhig sein, auch wenns der böse WW2 ist. Senk mal den Blauanteil und stell nen schicken Pitch am light_env ein. Da dürfte selbst in diesem frühen Stadium mehr rauszuholen sein als was die Bilder im Moment zeigen.
edit: Schieb das Lighting nicht auf die lange Bank... (Blitze brauchst nicht reinmachen -.-)

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Dieser Beitrag wurde am 30.01.2009 um 19:47 von Bluthund bearbeitet.
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013
30.01.2009, 19:48
Krifitze



Architektur finde ich schon sehr schön.
Schau dir mal Avanti (TFC) an, und versuch’ dich inspirieren zu lassen von dem genialen Einsatz von Höhen und Tiefen. Auch wenn sich das Setting etwas unterscheidet.

Ich habe DoD nie wirklich gespielt, aber ich glaube, Höhenvariation tut den Maps gut.

--

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014
30.01.2009, 19:57
DrBratwurst



mh, hast recht mit dem tip "Avanti" ... weiss genau was du meinst ... werde versuchen das etwas einzubringen.aber in gewisserweise ist das sowieso schon geplant: man wird später aus dem haus gegenüber des hauptquartiers (mit den flaggen) aus den fenstern schießen können. btw.:
is ne texturidee ... aber naja ... is nciht so toll wie ichs mir gedacht hatte. hier ma mit dem light_environment von meiner n2kwhite

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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2009 um 20:15 von DrBratwurst bearbeitet.
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015
31.01.2009, 01:30
Agamemnon-Hellmapper



Also das linke, komplett entsättigt bis auf die Fahne, das hat schon was von Film Noir. Nur dann geht der Himmel dazu garnicht, der müsste dann auch im Wesentlichen grau sein. Aber wenn du in diesem Stil weitergehst, musst du halt noch viel mehr mit Schwarz und Weiss und dem Kontrast arbeiten, um die Konturen in der Map besser hervorzuheben.

Oder du gehst den Stil rechts weiter, machst ne "normale" Map daraus mit mehr Farben, aber dafür insgesamt mit wenig Farbe.

== Ich rate dir dazu, ganz auf Noir-Style zu gehen, denn so oft wurde das noch nicht gemacht im Spielegenre (mir fällt eigentlich nur Max Payne ein), im Gegensatz zum WW2 Erdgrau Mainstream allerlei. ==

--

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016
31.01.2009, 12:12
DrBratwurst



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
... mit mehr Farben, aber dafür insgesamt mit wenig Farbe.
hö?

werds erstmal normal mappen und dann am ende schaun ob der aufwand zu bewältigen ist alle texturen s/w zu machen (mit stärkerem kontrast natürlich).
und der sky passt schon, der ist nur auf einer seite orange.
da fällt mir ein das eine s/w dod map mal ein feiner aufschrei gegen ded_blue, dod_orange, dod_green und co ist^^

btw.: "noir" hör ich zum ersten mal, ma schaun was youtube dazu meint.^^

die texturen müssen 16 oder 32 bit sein ?

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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2009 um 12:21 von DrBratwurst bearbeitet.
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017
31.01.2009, 13:27
Bluthund



Zitat:
DrBratwurst postete
die texturen müssen 16 oder 32 bit sein ?
8bit indexed für HL

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Dieser Beitrag wurde am 31.01.2009 um 13:28 von Bluthund bearbeitet.
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018
01.02.2009, 10:27
Krifitze



Wenn du jetzt auf den Graustufen-Stil gehst, würde ich den Sky fast noch rötlicher und greller machen. Ab und zu grelle farbliche Akzente wie die Flagge und du hast Sin City WWII.

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019
02.02.2009, 20:27
DrBratwurst



aber wenn dann mach ich das mit den texturen erst ganz zum schluss wenn die map grob fertig ist ... hat schonma jemand ne ahnung wie und ob ich mir alle verwendeten texturen anzeigen lassen kann ?

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020
02.02.2009, 20:32
Bluthund



Zitat:
DrBratwurst postete
hat schonma jemand ne ahnung wie und ob ich mir alle verwendeten texturen anzeigen lassen kann ?
Im Texturbrowser -> "Only used textures"
Augen auf und nich nur Schema F runterrasseln ;)

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Dieser Beitrag wurde am 02.02.2009 um 20:33 von Bluthund bearbeitet.
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021
02.02.2009, 21:07
DrBratwurst



wow, mit dem häckchen aktiviert im tex-browser seh ich erst recht was ihr mit zu grau meintet :/ ... ihr habt soooo recht^^

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dust stinkt

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022
12.08.2009, 02:45
DrBratwurst



so, nach umzugsbedingter offlinezeit kann ich jezt ma updaten (:

fällt jemandem was zu ein ?
lichtquellen hab ich noch keine gemacht und final ists auch noch lange nicht.
für den marktplatz mit dem reiter fällt mir nix tolles ein :(

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dust stinkt

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023
12.08.2009, 12:55
NoMaster



Ich hatte es jetzt auf den ersten Blick für eine Sourcemap gehalten... Was hast du denn gegen den Marktplatz!?

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024
12.08.2009, 14:00
eMo



bastel da doch noch 2 Standmgs hin oder so?
Oder ne Flak..
Sieht auf jeden Fall ausgezeichnet aus!

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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