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000 13.01.2009, 10:42 Terrorkarotte |
Nachdem sich auf den meisten DoD:S Gungame Servern fast ausschließlich Maps mit DEV Texturen befinden, denen man ansieht, dass deren Mapper noch nie was von einer nodraw Textur geschweige denn etwas von func_detail gehört haben, wollte ich mal ne hübschere Map basteln. Ich weiß, dass noch etwas Details im Innenraum nötig sind. Ich wollte erst mal sehen, ob die Performance auch auf schwächeren Systemen im Multiplayer hinhaut. Deswegen auch b1 ;) - 16 Spawnpunkte für jede Seite Und hier ein paar Bilder:
"Denk falsch, wenn Du magst, aber denk um Gottes Willen für Dich selber" Doris Lessing Dieser Beitrag wurde am 13.01.2009 um 10:51 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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001 13.01.2009, 13:30 Ryu |
sieht ganz gut aus finde ich :) sind die geländer gebrusht, oder ist das ein modell? wie siehts mit dem gameplay aus? hast du da schon mit ein paar leuten versucht? der große baderaum artet doch sicher zu einer endlosen sniperei (tolles wort^^) aus, oder? achja... die uhr... kann die was? also ich meine dreht die sich weiter oder so? ... wenn nicht, wär ne nette idee finde ich :) liebe grüße -- |
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002 13.01.2009, 13:38 Agamemnon-Hellmapper |
Kann keine Uhr sein, hat nur 10 Markierungen... Schaut aber ganz gut aus, die Umkleidekabinen könnten aber noch Detail vertragen, vorallem Schließfächer. Mach außerdem das Sonnenlicht unbedingt gelbstichiger, damit würdest du unheimlich an Athmosphäre gewinnen, weil es dann einen Farbkontrast mit den Beckenlampen bildet. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 13.01.2009 um 13:40 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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003 13.01.2009, 13:40 Tweaking |
In so nem Becken würd ich nicht schwimmen gehen ... sieht nicht schön aus find ich (also das becken+wasser) ... wasser ist zusehr farblos, und die Kacheln im Wasser zu dreckig. Nimm am besten auchnoch nen Sonnigen Sky, sieht komisch aus ^^ --Niveau ist keine Creme!... |
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004 13.01.2009, 13:49 Kloetengott |
Ja, das Wasser ist etwas zu durchsichtig. "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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005 13.01.2009, 13:52 NoMaster |
@Ryu: Das Geländer ist ein Model (frag mich nicht, welches!). @Terrorkarotte: Atmosphäre ist jetzt schon da. Vielleicht könntest du den Winkel des light_env noch ein bisschen mehr der 90 annähern. Der Himmel wirkt im Moment noch so düster und ich glaube, dass die eine Seite des Bades immer extrem geblendet ist, wenn sie nach oben ziehlt. Da hätte ein Team (kp) wohl einen gewissen Vorteil (oder?) |
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006 13.01.2009, 13:56 Ryu |
@agamemnon: |
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007 13.01.2009, 13:57 luckerking |
Wo siehts du da einen Sky????? Edit: Achja, map sieht schön aus. Ich denke mal das soll aus einer älteren Zeit sein, das Schwimmbad. Dieser Beitrag wurde am 13.01.2009 um 13:59 von luckerking bearbeitet. |
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008 13.01.2009, 15:24 Terrorkarotte |
Also der Reihe nach: - Das Model für den Balkon: models/props_exteriors/blc_med.mdl - Ja die Uhr dreht sich in Echtzeit. Das mit den 10 anstatt von 12 Punkten habe ich übersehen. Hat jemand zufällig ne Uhr Textur auf Lager? ^^ - Die Lichtwerte vom Sky sind die Werte, die Valve für den Sky vorschlägt, der keine Sonne hat, und aus einer etwas düsteren Map kommt (dod_kalt) - Deswegen werden die Spieler werden nicht geblendet, da das Licht nicht sehr hell ist. - Die Schließfächermodels sind dynamics und ziehen mir zu viel Performance. Und nur ein Paar sieht bei den ganzen Bänken dann doch blöd aus. - Das mit der Sniperei war nicht sehr intensiv. Ganz einfach weil es ja ne Galerie gibt, mit der man sie bequem umgehen kann. Wenn das einer Versucht hat kam immer ziemlich schnell einer von der Galerie runtergesprungen und dann war der im Eimer. - Ich würde ja gerne mehr Details in den Hauptraum machen, das Problem ist aber, dass ich dort durch das Wasser mit der Performance höllisch aufpassen muss. Irgendwelche Vorschläge dahingehend? --"Denk falsch, wenn Du magst, aber denk um Gottes Willen für Dich selber" Doris Lessing |
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009 13.01.2009, 15:33 Agamemnon-Hellmapper |
Sind die ganzen Bögen eigentlich Worldbrushes oder Func_Detail? Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 13.01.2009, 15:46 Terrorkarotte |
Das sind alles Details. Nodraw Texturen habe ich auch überall dort verwendet, wo man eine Seite nicht sieht. --"Denk falsch, wenn Du magst, aber denk um Gottes Willen für Dich selber" Doris Lessing |
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011 13.01.2009, 15:52 Agamemnon-Hellmapper |
Hm, eigentlich sieht es von der Detailfülle garnicht so Grenzwertig aus... vielleicht kannst du noch ein bisschen was rausholen, wenn du die Umkleide Vis-Technisch von der Schwimmhalle trennst. (Wobei auf den Screens nicht erkennbar ist, ob du das nicht schon längst getan hast) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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012 13.01.2009, 18:30 Cracker |
Das Schwimmbad erinnert mich an Tomb Raider - Swimming-Pool im Croft Manor Nice! --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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013 15.01.2009, 15:53 Terrorkarotte |
So habe mal die Texturen und das Licht etwas überarbeitet. Ich hoffe das Wasser sieht euch jetzt genug nach Schwimmbad aus und das Licht ist gelbstichig genug: "Denk falsch, wenn Du magst, aber denk um Gottes Willen für Dich selber" Doris Lessing Dieser Beitrag wurde am 15.01.2009 um 15:54 von Terrorkarotte bearbeitet. |
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014 15.01.2009, 16:15 luckerking |
Ohh, da ist ja tatsächlich ein Sky. In den ersten Bildern sah das boch wie eine Decke aus, jetzt kann man den himmel erkennen. Wasser hat sich auch schon verbessert,vielleicht noch ein kleinen Tick mehr Blau, ist aber geschmackssache. Der übergang von Glasfenster zum Gebäude sieht noch etwas unwirklich aus. Gibt es keine Leitern oder ähnliches um wieder aus dem Wasser zu kommen? -- |
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015 15.01.2009, 16:17 The Emperor |
Stört niemanden, dass es ein Sprungbrett gibt, aber keine Leiter zum Raussteigen? Probier doch mal Liegen noch zwischen die Säulen zu stellen. Noch wirkt das ein bisschen arg leer. Das einfallende Sonnenlicht passt gut rein und mit RAD-extra könnte das wirklich was hermachen, aber der Himmel muss noch genauso blau werden wie das Wasser. €dit: Schon wieder wer schneller gewesen... --(aka MDK_Woronesh) Dieser Beitrag wurde am 15.01.2009 um 16:18 von The Emperor bearbeitet. |
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016 15.01.2009, 16:20 blaba |
wuhu nice stimmung :) deutlich besser als auf den ersten screenshots ;) aber wieso ist da ne flagge in der mitte? hab ich was verpasst? ^^ --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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017 15.01.2009, 16:40 pogomeal |
Damit's wenigstens noch ein bisschen zu DoD passt? -- |
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018 15.01.2009, 16:41 Herr Freimann |
Die Atmosphäre hat sich wirklich verbessert. - Die Lampen im Pool beleuchten auch die Fläche neben sich, benutze da lieber light_spots - Die Wand mit der Uhr sollte ein feineres Lightmapgrid haben, damit der Schatten weicher wird Gute Arbeit, mach weiter. -- |
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019 15.01.2009, 18:02 Agamemnon-Hellmapper |
Nene, die Poollampen sind schon genau richtig so. Hat sich unheimlich verbessert und ist jetzt richtig Stimmungsvoll. Letzter Tipp: Mach das Lightmapgrid auf der Wand mit dem Schatten der Dachkonstruktion feiner, dann wird der schöner und weniger Treppenstufig. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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020 15.01.2009, 18:11 AlexS |
Durch was wird das Schwimmbad beleuchtet, wenn es dunkel ist? --____Maps____________________________ |
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021 15.01.2009, 18:54 NoMaster |
Dann müssen die Kinder doch sowieso schlafen! Sieht wirklich schön aus. Sehr viel Schwimmbadiger... oO So eine Treppe im Wasser wäre vielleicht noch ganz cool :) -- |
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022 15.01.2009, 18:57 Agamemnon-Hellmapper |
Oder hinten an der Uhr ein Flachwasserbereich. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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023 15.01.2009, 20:11 enove |
Und ein weiteres Becken (Kinderbecken ö.ä.) würde sicherlich gut aussehen! Ansonsten siehts schon gut aus, nur fehlt noch was zwischen den Säulen, wie Liegen oder sowas. Außerdem gehört in ein richtiges Schwimmbad noch ne Sauna und ne Bar! ;-) -- |
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024 15.01.2009, 22:29 Heini |
Die Stützen vom Sprungbrett sehen etwas plump aus. Mach die etwas dünner und moderner, so wie es sich nunmal gehört... Habe leider auf die Schnelle kein besseres Bild gefunden, um zu zeigen, was ich meine...: |
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