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000
23.10.2007, 18:06
Michael Z



de_bahrain ist eine zu CS 1.5? Zeiten entstandene Detonation Map von dem Mapper Warbeast (Warby, auch bekannt durch die CSS Map: de_wanda). Diese doch recht beliebte Map wurde schon des öfteren auf die Source Engine mehr oder weniger lieblos Portiert.
Nachdem ich das jeweilige Resultat gesehen hatte war mir klar das ich 1 mal in meinem Leben ein Remake abliefere das auch wirklich so genannt werden darf. Nach der Einwilligung von Warbeast ging es los. Dies ist schon über 1 Jahr her. Seit dem hatte sich nicht viel getan, bis vor knapp einen Monat.Da gerate die Sache wieder ins rollen. Hauptsächlich weil die anderen Mappingprojekte abgeschlossen waren. Das ist bis heute der aktuelle stand.

Die Texturen wurden freundlicher weiße von ReFlex sowie Water-Phoenix eigens für die Map erstellt. Ich bin nur der Mapper, dennoch lege ich auf eine große Wiedererkennung wert.

Dann antworten wir mal.

Zitat:
spank postete
sieht sehr gut aus. ausser die dürren Grashalme.
die könnten eher umgeknickt sein.
@ Spank. Die Dürren Grashalme sind Sprites in so fern nur als 2D vorhanden. Deshalb können sie gar nicht 3 Dimensional sein. Sonnst würde die Performance aber auch stark einbrechen wenn man dies anderst löst.

Zitat:
RC postete
sehr hübsch, aber du solltest etwas mehr mit trimtexturen in der vertikale arbeiten, vorallem im ersten bild links sieht der texturübergang sehr unschön aus
und dieses waschbecken wirkt sehr sehr winzig <img style="border:0px;" src="http://www.thewall.de/forum/templates/default/images/icon/urks_new.png">
@RC, ich weiß warscheinlich was du meinst und werde mich dem annehmen.

Zitat:
Berserker postete
@bild 1: mach da bloss was anderes hin,
kein mensch baut server/rechner in bahrain ausserhalb von gebäuden auf
mach da lieber n kleinen sateliten hin oder n funkkontainer.
@ Berserker. Man darf die Map nicht als Realistisch ansehen. Sie ist alles, nur nicht Realistisch. Das ist leider der Kompromiss den ich eingehen muss wenn ich eine sehr sehr nahe Kopie von der 1.6 Map machen will. Beispielsweiße was mich ebenfalls aufregt:
- Alles ein Einheitsbrei aus wenigen Texturen, ich würde es gerne wie in D2 Lösen, Verschiedene Häuser die verschieden groß heausragen. Kann ich wegen dem Layout und dem Platzmangel nicht Realisieren.
- Viele Schrägdächer mit Holzschindeln. Ich hab mir etliche Bilder angeschaut, aber niche ein einziges Gebäude mit einem Schrägdach entdeckt. Da es aber Layoutmäßig so umgesetzt werden muss, und das man einen gewissen Wiedererkennungswert hat muss das ebenfalls drin bleiben.
-Viele Innenbereiche haben in der 1.6 Version keinen Sinn gemacht, haben sie immer noch nicht. Da Fragt man sich wenn man über ein Gerüst in einen Raum gelangt der halb verschüttet ist und nicht mal eine Türe besitzt.
- Genau so wie die Straßenoberbauten. die hab ich in dieser Form ebenfalls noch nicht erkennen können.
- Wieso gibt es Manchmal wände die 1M dick sind? ... so geht es leider weiter. Glaub mir da sind viele Logikfehler drinne die ich mehr oder weniger drin lassen muss.

Zitat:
Ixen postete
Bild 2 mit der Leiter oder was das ist, könnte man auch noch Decals oder so machen, wo die Stangen aus der Wand treten. Sieht etwas komisch aus.. und wenn's schon source engine ist: ausnutzen, was geht <img style="border:0px;" src="http://www.thewall.de/forum/templates/default/images/icon/wink_new.png">
FEAR hatte das ziemlich cool gelöst mit parallax-mapping ^^
@ Ixen, das sollte ich ändern können. Zumindest bissle Rost aufrtagen...

Zitat:
Acumen postete
also bild 4 und 5 sind von der stimmung und allem drum und dran schon wirklich gut. der rest gefällt mir hauptsächlich wegen den texturen und dem models-mischmasch nicht so.
ich find die custom texes beißen sich total mit dem cs:s-content.
die trims auf den letzten beiden bildern sind mir zu oft wiederholt. also grad auf den treppen, find ich, müssen die ja net unbedingt hin. bei den treppen sollte man dann schon sehen "ok da sind jetzt stufen, da kann ich hoch" - der trim irritiert da, imo. aber weiter so wie auf bild 4/5 - dann wirds wirklich schön am ende <img style="border:0px;" src="http://www.thewall.de/forum/templates/default/images/icon/smile_new.png">

aber ansonsten, 3-bilder-pro-post-regel und so :P

@ Acumen, ich machs besser [...] bei ner anderen Map ^^

Die bei den Trims hast du recht. Ich mach da normale 8 Units hohe Stufen rein, hatte das wohl noch übersehen.

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Wir fordern einen eigenen Thread für Bahrain!
@Agamemnon-Hellmapper. Wenn es sein muss dann mach ich das. Eigentlich hatte ich gehofft das meine niedrigere Frequenz schon gereicht hat um nicht weiter aufzufallen. Die nächste Version wird intern und zum herunterladen sein. [....] Done

P.s. nächstes mal mach ich 2 Posts wenn ich 5 Bilder habe ^^. (Joke)

Pp.s: 91 MB sind mehr als Porno für ne einzelne Map.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2009 um 22:12 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
23.10.2007, 18:12
VoodooFan



Bild 1: was haben dort Computer verloren?
Bild 2: eine Holzleiter würde sehr viel besser dort passen
Bild 3: ziemlich krasse Sonne ^^
Bild 4: in ner Bruchbude stylische Bodenlichter?!
Bild 5: dito@Bild4 zudem wie bei Bild4 zu krasse Blendeffekte

--

da voo

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002
23.10.2007, 18:27
Michael Z



Dann möchte ich noch mehr Informationen und Bilder bringen.

Da ich mir vorstellen kann das nicht jeder die Map kennt, oder noch weiß wie sie genau aussah habe ich ein paar bilder der Map erstellt. Zuerst Bilder von der Originalmap. Danach die Portierung auf Source mit den Orginaltexturen sowie Originallayout.

Bilder der Originalmap: (Wegen der Bildergröße nur als Verlinkung)


http://www.michael-z.info//images/cssmaps/bahrain/de_bahrain_16_2.jpg
http://www.michael-z.info//images/cssmaps/bahrain/de_bahrain_16_3.jpg
http://www.michael-z.info//images/cssmaps/bahrain/de_bahrain_16_4.jpg
http://www.michael-z.info//images/cssmaps/bahrain/de_bahrain_16_5.jpg
http://www.michael-z.info//images/cssmaps/bahrain/de_bahrain_16_6.jpg
http://www.michael-z.info//images/cssmaps/bahrain/de_bahrain_16_7.jpg

Bilder der Sourceportierung am Anfang:

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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003
23.10.2007, 18:27
Andx



Jeeeeeehhhhaaa!!!
Will die map mal daddln :D

Wobei ich auch das mit den Computern und Der Sonne bemängeln würde wirkt viel zu groß ich würdes ca. halb so groß machen, aber ansonsten echt n1

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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004
23.10.2007, 18:36
Acumen



frag mal reflex ob er paar models texturiert ^^
mich stört das irgendwie total dass da überhaupt nix los ist modelmäßig in der map :o
da könnt soviel kleinscheiß rein, das geht auf keine kuhhaut \o/
büüüüddde lass mich :o~~~
ja, er könnte ja die models dann nur texturieren :D
muss er nur 2/3 der arbeit machen ^^

edit: und die boote passen da im hintergrund auch überhaupt net rein irgendwie :/

edit²: was genau kann ich nun auch net sagen, da du ja nur immer deine mini-beauty shot zeigst, wo man net wirklich viel erkennt ;)
paar mehr größerer bilder (800x600 sollts scho sein) von mehreren ecken wären schon net schlecht - kann man dann besser den zusammenhang sehen :)

--


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2007 um 18:52 von Acumen bearbeitet.
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005
23.10.2007, 18:36
Michael Z



Wieso sind da Computer. Gut das hab ich schon ein paar mal gehört. Es ist für mich immer sehr Problematisch darauf zu antworten.

Die Map ist halt nicht realistisch und das ist Fakt. Ich habe Computer daran gesetzt weil ich mir überlegt habe was man am besten als Ersatz zu den 3 Brushes hinpflanzen kann. In der Originalmap war es eine art System, viel weiter kann man dies nicht definieren. Mein Gedanke war, wenn da eine art Raketenabschussanlage steht und noch direkt daneben eine Radarstation, währe es nur Logisch wenn man diese mit einander Koppelt. Also braucht man nicht nur ein Kabel sondern auch Rechner um alles zu Synchronisieren. Das war meine Idee die hinter dem ganzen. Damit die Provisorisch platzierten Rechner auch nicht schaden nehmen haben sie ein Provisorisches Wellblechdach bekommen um alles ein wenig abzurunden.

Wer sich ein bild machen will von dem Ursprünglichen Produkt kann sich gerne das letze Bild der 1.6 Bahrain machen. http://www.michael-z.info//images/cssmaps/bahrain/de_bahrain_16_7.jpg

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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006
23.10.2007, 18:46
Michael Z



Zitat:
Acumen postete
frag mal reflex ob er paar models texturiert ^^
mich stört das irgendwie total dass da überhaupt nix los ist modelmäßig in der map :o
da könnt soviel kleinscheiß rein, das geht auf keine kuhhaut \o/
büüüüddde

edit: und die boote passen da im hintergrund auch überhaupt net rein irgendwie :/

Ich glaub ReFlex ist genügend beschäftigt. Er hat sich bereitgestellt ein Paar Models, die wichtigsten, für mich zu machen. Und das scheint ihn schon etwas Kopfzerbrechen zu machen. Er hat das gleiche Problem wie ich, die nicht vorhandene Logik ^^. (Models währen, die Glocke, Das 0815 Licht in der Map, Die Radarstation, die Raketenabschussanlage).

Welchen Kleinscheiß würdest du denn einbauen? Ich mein kleine prop_details mach ich sowieo immer ganz zum schluss, aber ich will halt keine China-Fressalien-Packungen reinpacken. Müllsäche passen auch nicht zudem ist alles sehr Sauber im HL2 Content. (Damit ist gemeint das nirgends Sandig ist)

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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007
23.10.2007, 19:16
Acumen



boah frag mich net. schilder, gitter vor fenstern, bänke, zäune, bäume, palmen (auf bild3 z.b. schreit das förmlich nach ner palme von rechts nach links biegend durchs bild), postkartenständer, kleine abflüsse im boden, stromleitungen (-kästen) die sich an der wand entlang schlängeln, schilder, fenster,

allgemein vergitterte nischenbereiche, die man nicht erreichen kann, d.h. der gesamte floorplan bliebe gleich, aber fürs auge wär was geboten...

http://www.valerieandjoe.com/archives2/CRW_7894C.jpg
http://www.valerieandjoe.com/archives2/CRW_7849_E.jpg
http://www.valerieandjoe.com/archives2/CRW_7983_E.jpg

http://www.izrailit.net/gallery/vacations/may2007_israel/jerusalem_old_city/img_0135.jpg
http://www.shevet.org/sakar/sakargardentomb1.jpg
http://www.orientalist-art.org.uk/goodall.jpg

oder hier:
http://www.theweekbehind.com/graphics/INSIDE%20ART/saudiblog/Old%20Yanbu%206.jpg

ich find das kommt deinem szenario recht nah:
http://www.justabovesunset.com/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/su070906_6.jpg
http://www.justabovesunset.com/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/su070906_1.jpg
http://www.justabovesunset.com/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/su070906_7.jpg
http://www.justabovesunset.com/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/su070906_8.jpg

sowas auch (wobei ich keine ahnung hab was da drauf steht (geht um die kleinen sachen außenrum und den architektonischen aufbau des dingens):
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/51/KafrQasimMemorial.jpg

find halt, im moment sieht das nicht nach einer zusammenhängenden map aus. da gibts das innen und das außen und ich weiß net, ob das jetzt ein ort sein soll, wo leute leben/vor kurzem gelebt haben und dann vor terroristen geflohen sind oder wie oder was. und solche models würden das schon bissel klarmachen. und ich bin mir sicher das geht einwandfrei, ohne das dein hochheiliger zu 100% identischer floorplan darunter leiden muss :)

aber ich bin mir au zu 100% sicher, dass du dieses genörgel gar nicht hören magst :D
aber models kann man wirklich noch dutzende einbauen, dabei bleib ich weiterhin :)

--


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2007 um 19:35 von Acumen bearbeitet.
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008
25.10.2007, 20:56
Michael Z



Erst mal danke für die Bilder. Ich versuche sie umzusetzen. Da man größere Bilder zum Kritisieren braucht, gibbet die bilder in 1280*1024.

HD Bilder

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2007 um 21:07 von Michael Z bearbeitet.
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009
25.10.2007, 23:31
PotKinRot



Bild 1: Lampe oben links sieht "komisch" aus. Besser nicht an allen Seiten diese Lampentextur.

Bild 6: Abgeclippte Trümmerwände sucken. Gewaltig. Notfalls Tutorials wälzen.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2007 um 23:32 von PotKinRot bearbeitet.
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010
25.10.2007, 23:42
Michael Z



Beides teile die ich noch nicht verändert habe. Bei Bild 6 hast du warscheinlich recht, bis auf die Paar models wurde aber auch hier nichts verändert. Ich hatte lediglich eine zwischenwand gezogen.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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011
25.10.2007, 23:56
Agamemnon-Hellmapper



Ich würde die Gitter vor den Fenstern in die Wand versenken. So wie die jetzt sind, sehen sie angeklebt aus.

Die Umgestürzte Säule braucht auch ein wenig mehr Bearbeitung. Ein Model wäre am besten, oder du machst statt einer Runden Säule lieber eine Eckige, da kann man Beschädigte Kanten viel einfacher Brushen.

Das Loch in der Wand wurde schon erwähnt... Teilweise ist das Loch ja auch sehr hübsch. Leg noch ein paar Ziegelsteine davor (prop_Physics)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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012
26.10.2007, 11:02
Skyshi



Sieht schon wirklich gut aus. Schöne Lichtstimmung! Ich kann auch verstehen, dass du dich sehr am Original orientierst - es ist auch gut, wenn Layout und Gameplay ungefähr erhalten bleiben.

Allerdings bin ich von der Optik noch ein wenig enttäuscht. Du zeigst zum Teil sehr schöne Ansichten. Aber noch vermisse ich an vielen Stellen kreatives Brushwork und Details! Vieles schaut noch aus wie Half-Life 1 mit hochaufgelösten Texturen (die zum Teil auch etwas zu scharf sind). Da könnten noch ein paar her, hau doch mal deine beiden Künstler an =) Ich bin gespannt, wie du weiter machst! Bisher wirklich gut.

--

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013
28.10.2007, 22:17
Michael Z



Kleine Info:

Hatte Probleme mit meiner Grafikkarte sowie den dazugehörigen Treibern. Deshalb hab ich mehrere male versucht die alten Treiber zu deinstallieren um neue zu verwenden.
Da ich ATI habe, gabs gleich beim installieren, in großen Buchstaben, ein Geschenk in form von Steam Spielen. Dazu wollte der Treiber inklusive Steam Installer mein Steam neu installieren. Das hat toller weiße dazu geführt das sich Steam repariert hat und deshalb in Folge jede Datei gelöscht wurde (Steam, Cachedaten sowie jeder User). Jede im Account also auch der sourcesdk_content Ordner sowie jedes Spiel war troz nicht reagierendem Abbrechen im Nirwana. TOOOLLLLLL.... Nach 3 Stunden mit nem undelete Tool konnte ich wenigstens ein paar .vmf daten retten. Jetzt hab ich ne alte Version von Bahrain, die Texturen aber nicht mehr. Bzw nur noch als .png

Wird wohl dauern bis mein Frust verflogen ist und ich mich aufraffen kann alles wieder zu rekonstruieren.

P.S. der neue Treiber hat nicht funktioniert und einen Bluescreen verursacht. Im grunde war die halbtägige Aktion nur negativ...

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 28.10.2007 um 22:19 von Michael Z bearbeitet.
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014
18.11.2007, 16:43
Michael Z



Es sieht nicht nach viel aus, aber es war viel :) alles irgendwie neu gemacht bzw neu erstellt.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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015
18.11.2007, 17:00
Andx



http://michael-z.info/images/cssmaps/bahrain/de_bahrain_css_280008_t.jpg
bei dem gefällt mir nicht die farbe der lampe, also einfach nur weiß, wo es rausscheint und obendrüber das sieht auch en bissel aus ( das dreieck).
Ansonsten, echt n1, würde vielleicht mal nach anderen models für die lampen gucken, das sieht irgendwie aus wie (ein bsp.)in nem western ne panzerfaust.
Also die lampen in

http://michael-z.info/images/cssmaps/bahrain/de_bahrain_css_280009_t.jpg
http://michael-z.info/images/cssmaps/bahrain/de_bahrain_css_280012_t.jpg

oben an der decke.

GrezZz Andx

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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016
18.11.2007, 17:30
Michael Z



Das sind gebrushte lampen, diese werden aber schon glücklicherweiße von Acumen und ReFlex neu gemacht :) Die lampen waren halt ebenfalls in der Originalmap vorhanden. Ich werde nach ersatz schauen.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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017
20.11.2007, 17:32
Michael Z



kleines Update, lampen soweit ausgetauscht, passt relativ gut, leider bin ich noch nicht mit dem vol_light zufrieden, die sonne wurde komplett neu gemacht, mir gefällt sie sehr. Das Displacement ist soweit angepasst das nur noch Pflanzen auf dem Sand wachsen, nicht mehr auf dem Stein.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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018
20.11.2007, 17:35
spank



sehr schön. besonders die Pflanze auf bild 2 sieht sehr schön aus.

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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019
20.11.2007, 17:45
Andx



Die lampen gefallen mir und die sonne ist einfach nur perfect!!!

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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020
20.11.2007, 17:47
ovi



Sollen die Farbtöpfe und die Palette und so, auf Bild 1 schweben? :P

--

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021
22.11.2007, 13:10
maurice



ganz nice. es gefällt mir langsam

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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022
06.03.2009, 19:44
Michael Z



Ich wage mich immer weiter ans Modeln ran. Bisher nur diffuse und die ist auch noch nicht ganz fertig. Bumpmap geht mit XSI leider nicht, ist verbuggt. -.-

Skybox Size, steht nur im hintergrund mit knapp über 300, warscheinlich werde ich je nach feedback noch ein paar Polys hinzufügen.

Kann das bitte wer ins WIP Forum verschieben?

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2009 um 19:45 von Michael Z bearbeitet.
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023
06.03.2009, 20:17
Agamemnon-Hellmapper



Vorsicht mit halbtransparenten Teilen.
Diese MÜSSEN auf einer separaten Textur sein, sonst gibts derbe Darstellungsfehler.

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024
06.03.2009, 20:29
Michael Z



du siehst ja keine darstellungsfehler. Es funktioniert einwandfrei mit "$alphatest" stats mit dem normalen "$translucent".

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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