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000 23.10.2007, 18:06 Michael Z |
de_bahrain ist eine zu CS 1.5? Zeiten entstandene Detonation Map von dem Mapper Warbeast (Warby, auch bekannt durch die CSS Map: de_wanda). Diese doch recht beliebte Map wurde schon des öfteren auf die Source Engine mehr oder weniger lieblos Portiert. Die Texturen wurden freundlicher weiße von ReFlex sowie Water-Phoenix eigens für die Map erstellt. Ich bin nur der Mapper, dennoch lege ich auf eine große Wiedererkennung wert.
Dann antworten wir mal. @ Spank. Die Dürren Grashalme sind Sprites in so fern nur als 2D vorhanden. Deshalb können sie gar nicht 3 Dimensional sein. Sonnst würde die Performance aber auch stark einbrechen wenn man dies anderst löst. @RC, ich weiß warscheinlich was du meinst und werde mich dem annehmen. @ Berserker. Man darf die Map nicht als Realistisch ansehen. Sie ist alles, nur nicht Realistisch. Das ist leider der Kompromiss den ich eingehen muss wenn ich eine sehr sehr nahe Kopie von der 1.6 Map machen will. Beispielsweiße was mich ebenfalls aufregt: - Alles ein Einheitsbrei aus wenigen Texturen, ich würde es gerne wie in D2 Lösen, Verschiedene Häuser die verschieden groß heausragen. Kann ich wegen dem Layout und dem Platzmangel nicht Realisieren. - Viele Schrägdächer mit Holzschindeln. Ich hab mir etliche Bilder angeschaut, aber niche ein einziges Gebäude mit einem Schrägdach entdeckt. Da es aber Layoutmäßig so umgesetzt werden muss, und das man einen gewissen Wiedererkennungswert hat muss das ebenfalls drin bleiben. -Viele Innenbereiche haben in der 1.6 Version keinen Sinn gemacht, haben sie immer noch nicht. Da Fragt man sich wenn man über ein Gerüst in einen Raum gelangt der halb verschüttet ist und nicht mal eine Türe besitzt. - Genau so wie die Straßenoberbauten. die hab ich in dieser Form ebenfalls noch nicht erkennen können. - Wieso gibt es Manchmal wände die 1M dick sind? ... so geht es leider weiter. Glaub mir da sind viele Logikfehler drinne die ich mehr oder weniger drin lassen muss. @ Ixen, das sollte ich ändern können. Zumindest bissle Rost aufrtagen... @ Acumen, ich machs besser [...] bei ner anderen Map ^^ Die bei den Trims hast du recht. Ich mach da normale 8 Units hohe Stufen rein, hatte das wohl noch übersehen. @Agamemnon-Hellmapper. Wenn es sein muss dann mach ich das. Eigentlich hatte ich gehofft das meine niedrigere Frequenz schon gereicht hat um nicht weiter aufzufallen. Die nächste Version wird intern und zum herunterladen sein. [....] Done P.s. nächstes mal mach ich 2 Posts wenn ich 5 Bilder habe ^^. (Joke) Pp.s: 91 MB sind mehr als Porno für ne einzelne Map. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 07.03.2009 um 22:12 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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001 23.10.2007, 18:12 VoodooFan |
Bild 1: was haben dort Computer verloren? da voo |
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002 23.10.2007, 18:27 Michael Z |
Dann möchte ich noch mehr Informationen und Bilder bringen. Da ich mir vorstellen kann das nicht jeder die Map kennt, oder noch weiß wie sie genau aussah habe ich ein paar bilder der Map erstellt. Zuerst Bilder von der Originalmap. Danach die Portierung auf Source mit den Orginaltexturen sowie Originallayout. Bilder der Originalmap: (Wegen der Bildergröße nur als Verlinkung)
Bilder der Sourceportierung am Anfang:
Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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003 23.10.2007, 18:27 Andx |
Jeeeeeehhhhaaa!!! Wobei ich auch das mit den Computern und Der Sonne bemängeln würde wirkt viel zu groß ich würdes ca. halb so groß machen, aber ansonsten echt n1 --Handsome!!!
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004 23.10.2007, 18:36 Acumen |
frag mal reflex ob er paar models texturiert ^^ edit: und die boote passen da im hintergrund auch überhaupt net rein irgendwie :/ edit²: was genau kann ich nun auch net sagen, da du ja nur immer deine mini-beauty shot zeigst, wo man net wirklich viel erkennt ;) Dieser Beitrag wurde am 23.10.2007 um 18:52 von Acumen bearbeitet. |
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005 23.10.2007, 18:36 Michael Z |
Wieso sind da Computer. Gut das hab ich schon ein paar mal gehört. Es ist für mich immer sehr Problematisch darauf zu antworten. Die Map ist halt nicht realistisch und das ist Fakt. Ich habe Computer daran gesetzt weil ich mir überlegt habe was man am besten als Ersatz zu den 3 Brushes hinpflanzen kann. In der Originalmap war es eine art System, viel weiter kann man dies nicht definieren. Mein Gedanke war, wenn da eine art Raketenabschussanlage steht und noch direkt daneben eine Radarstation, währe es nur Logisch wenn man diese mit einander Koppelt. Also braucht man nicht nur ein Kabel sondern auch Rechner um alles zu Synchronisieren. Das war meine Idee die hinter dem ganzen. Damit die Provisorisch platzierten Rechner auch nicht schaden nehmen haben sie ein Provisorisches Wellblechdach bekommen um alles ein wenig abzurunden. Wer sich ein bild machen will von dem Ursprünglichen Produkt kann sich gerne das letze Bild der 1.6 Bahrain machen. http://www.michael-z.info//images/cssmaps/bahrain/de_bahrain_16_7.jpg --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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006 23.10.2007, 18:46 Michael Z |
Ich glaub ReFlex ist genügend beschäftigt. Er hat sich bereitgestellt ein Paar Models, die wichtigsten, für mich zu machen. Und das scheint ihn schon etwas Kopfzerbrechen zu machen. Er hat das gleiche Problem wie ich, die nicht vorhandene Logik ^^. (Models währen, die Glocke, Das 0815 Licht in der Map, Die Radarstation, die Raketenabschussanlage). Welchen Kleinscheiß würdest du denn einbauen? Ich mein kleine prop_details mach ich sowieo immer ganz zum schluss, aber ich will halt keine China-Fressalien-Packungen reinpacken. Müllsäche passen auch nicht zudem ist alles sehr Sauber im HL2 Content. (Damit ist gemeint das nirgends Sandig ist) --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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007 23.10.2007, 19:16 Acumen |
boah frag mich net. schilder, gitter vor fenstern, bänke, zäune, bäume, palmen (auf bild3 z.b. schreit das förmlich nach ner palme von rechts nach links biegend durchs bild), postkartenständer, kleine abflüsse im boden, stromleitungen (-kästen) die sich an der wand entlang schlängeln, schilder, fenster, allgemein vergitterte nischenbereiche, die man nicht erreichen kann, d.h. der gesamte floorplan bliebe gleich, aber fürs auge wär was geboten... http://www.valerieandjoe.com/archives2/CRW_7894C.jpg http://www.izrailit.net/gallery/vacations/may2007_israel/jerusalem_old_city/img_0135.jpg oder hier: ich find das kommt deinem szenario recht nah: sowas auch (wobei ich keine ahnung hab was da drauf steht (geht um die kleinen sachen außenrum und den architektonischen aufbau des dingens): find halt, im moment sieht das nicht nach einer zusammenhängenden map aus. da gibts das innen und das außen und ich weiß net, ob das jetzt ein ort sein soll, wo leute leben/vor kurzem gelebt haben und dann vor terroristen geflohen sind oder wie oder was. und solche models würden das schon bissel klarmachen. und ich bin mir sicher das geht einwandfrei, ohne das dein hochheiliger zu 100% identischer floorplan darunter leiden muss :) aber ich bin mir au zu 100% sicher, dass du dieses genörgel gar nicht hören magst :D Dieser Beitrag wurde am 23.10.2007 um 19:35 von Acumen bearbeitet. |
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008 25.10.2007, 20:56 Michael Z |
Erst mal danke für die Bilder. Ich versuche sie umzusetzen. Da man größere Bilder zum Kritisieren braucht, gibbet die bilder in 1280*1024. HD Bilder --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 25.10.2007 um 21:07 von Michael Z bearbeitet. |
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009 25.10.2007, 23:31 PotKinRot |
Bild 1: Lampe oben links sieht "komisch" aus. Besser nicht an allen Seiten diese Lampentextur. Bild 6: Abgeclippte Trümmerwände sucken. Gewaltig. Notfalls Tutorials wälzen. --Dieser Beitrag wurde am 25.10.2007 um 23:32 von PotKinRot bearbeitet. |
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010 25.10.2007, 23:42 Michael Z |
Beides teile die ich noch nicht verändert habe. Bei Bild 6 hast du warscheinlich recht, bis auf die Paar models wurde aber auch hier nichts verändert. Ich hatte lediglich eine zwischenwand gezogen. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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011 25.10.2007, 23:56 Agamemnon-Hellmapper |
Ich würde die Gitter vor den Fenstern in die Wand versenken. So wie die jetzt sind, sehen sie angeklebt aus. Die Umgestürzte Säule braucht auch ein wenig mehr Bearbeitung. Ein Model wäre am besten, oder du machst statt einer Runden Säule lieber eine Eckige, da kann man Beschädigte Kanten viel einfacher Brushen. Das Loch in der Wand wurde schon erwähnt... Teilweise ist das Loch ja auch sehr hübsch. Leg noch ein paar Ziegelsteine davor (prop_Physics) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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012 26.10.2007, 11:02 Skyshi |
Sieht schon wirklich gut aus. Schöne Lichtstimmung! Ich kann auch verstehen, dass du dich sehr am Original orientierst - es ist auch gut, wenn Layout und Gameplay ungefähr erhalten bleiben. Allerdings bin ich von der Optik noch ein wenig enttäuscht. Du zeigst zum Teil sehr schöne Ansichten. Aber noch vermisse ich an vielen Stellen kreatives Brushwork und Details! Vieles schaut noch aus wie Half-Life 1 mit hochaufgelösten Texturen (die zum Teil auch etwas zu scharf sind). Da könnten noch ein paar her, hau doch mal deine beiden Künstler an =) Ich bin gespannt, wie du weiter machst! Bisher wirklich gut. -- |
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013 28.10.2007, 22:17 Michael Z |
Kleine Info: Hatte Probleme mit meiner Grafikkarte sowie den dazugehörigen Treibern. Deshalb hab ich mehrere male versucht die alten Treiber zu deinstallieren um neue zu verwenden. Wird wohl dauern bis mein Frust verflogen ist und ich mich aufraffen kann alles wieder zu rekonstruieren. P.S. der neue Treiber hat nicht funktioniert und einen Bluescreen verursacht. Im grunde war die halbtägige Aktion nur negativ... --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 28.10.2007 um 22:19 von Michael Z bearbeitet. |
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014 18.11.2007, 16:43 Michael Z |
Es sieht nicht nach viel aus, aber es war viel :) alles irgendwie neu gemacht bzw neu erstellt. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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015 18.11.2007, 17:00 Andx |
http://michael-z.info/images/cssmaps/bahrain/de_bahrain_css_280008_t.jpg http://michael-z.info/images/cssmaps/bahrain/de_bahrain_css_280009_t.jpg oben an der decke. GrezZz Andx --Handsome!!!
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016 18.11.2007, 17:30 Michael Z |
Das sind gebrushte lampen, diese werden aber schon glücklicherweiße von Acumen und ReFlex neu gemacht :) Die lampen waren halt ebenfalls in der Originalmap vorhanden. Ich werde nach ersatz schauen. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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017 20.11.2007, 17:32 Michael Z |
kleines Update, lampen soweit ausgetauscht, passt relativ gut, leider bin ich noch nicht mit dem vol_light zufrieden, die sonne wurde komplett neu gemacht, mir gefällt sie sehr. Das Displacement ist soweit angepasst das nur noch Pflanzen auf dem Sand wachsen, nicht mehr auf dem Stein. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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018 20.11.2007, 17:35 spank |
sehr schön. besonders die Pflanze auf bild 2 sieht sehr schön aus. --http://soundcloud.com/orangejoe |
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019 20.11.2007, 17:45 Andx |
Die lampen gefallen mir und die sonne ist einfach nur perfect!!! --Handsome!!!
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020 20.11.2007, 17:47 ovi |
Sollen die Farbtöpfe und die Palette und so, auf Bild 1 schweben? :P -- |
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021 22.11.2007, 13:10 maurice |
ganz nice. es gefällt mir langsam --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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022 06.03.2009, 19:44 Michael Z |
Ich wage mich immer weiter ans Modeln ran. Bisher nur diffuse und die ist auch noch nicht ganz fertig. Bumpmap geht mit XSI leider nicht, ist verbuggt. -.-
Skybox Size, steht nur im hintergrund mit knapp über 300, warscheinlich werde ich je nach feedback noch ein paar Polys hinzufügen. Kann das bitte wer ins WIP Forum verschieben? --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 06.03.2009 um 19:45 von Michael Z bearbeitet. |
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023 06.03.2009, 20:17 Agamemnon-Hellmapper |
Vorsicht mit halbtransparenten Teilen. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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024 06.03.2009, 20:29 Michael Z |
du siehst ja keine darstellungsfehler. Es funktioniert einwandfrei mit "$alphatest" stats mit dem normalen "$translucent". --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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