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050 18.03.2007, 23:10 Richman Moderator |
So, ich hab mal wieder ein bisschen Zeit gefunden, am HC2 weiter zu machen. Ich hab den ganzen Kurs noch mal überarbeitet, das Gameplay optimiert, die Optik hie und da ein wenig verbessert, und natürlich jede Menge zusätzlicher Secrets eingebaut. ^^ Und hier noch ein paar Bilder der neuen Sektionen: Ein Übergang in klassischer "Hazard Course" manier Der Vorbereitungsbereich für den Schiessstand Ein Geheimlevel das noch in Arbeit ist. ^^ Im moment hab ich aber leider sehr, sehr, seeehr wenig Zeit um daran weiter zu machen. Möglicherweise ist das für lange Zeit das letzte Update. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 18.03.2007 um 23:10 von Richman bearbeitet. |
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051 18.03.2007, 23:18 simbl |
*freu dass beta tester ist* |
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052 18.03.2007, 23:23 The King |
Mhh, gefällt mir, trotz meiner Half-Life² verwöhnten Augen. Respekt. --The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! |
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053 18.03.2007, 23:56 sgt_frosty |
Sehr nice , die Statuen sind aber nicht grad das schönste finde ich. (\_/) |
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054 19.03.2007, 00:14 simbl |
[klugscheiß] TheStonerMania Dieser Beitrag wurde am 19.03.2007 um 00:14 von simbl bearbeitet. |
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055 19.03.2007, 09:52 Richman Moderator |
Ich wollte ja da eigentlich was aufwändigeres zusammenbrushen, aber mir fehlt da irgendwie das können, irgend ne besser Statue zu machen, deshalb hab ich mich für ein einfaches Design entschieden. ^^ Das mit der eigenen Textur wär vielleicht ne Möglichkeit, bei dieser Map bin ich nämlich knapper als knapp am MAX_MAP_FACES Limit vorbei gerauscht. Nur durch löschen ein paar Spikes wurde die Map wieder kompilierbar. :D --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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056 19.03.2007, 13:38 Chumper |
Richman ich liebe dich *umknutsch* Schön dass du weitergemacht hast... und wehe in der nächsten Woche kommt kein Update *fg* Ne, weiter so, gefällt mir sehr gut! --Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben! |
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057 25.05.2007, 20:22 Richman Moderator |
So, hab mich mal wieder gezwungen, ein wenig am HC2 weiter zu machen. In anbetracht, dass ich zur Zeit weder Zeit noch Lust zum Mappen habe, ist das eigentlich schon beachtlich. ;) In diesem Fall hab ich jetzt mal versucht, den Kletterturm in den Sky hinein zu zeichnen, da die InMap Variante irgendwie "billig" aussah, und bin eigentlich ganz zu frieden mit dem Ergebnis: Kletterturm als Himmel vs. Kletterturm als Brush Zum rest kann ich noch sagen, dass das angekündigte Geheimlevel nun so gut wie fertig ist. Fehlen nur noch ein paar Sounds. Da ich in nächster Zeit nicht mehr viel zum Mappen kommen werde, gebe ich das Bisschen, das ich weiter gemacht habe mal meinen Betatestern, obwohl es mir eigentlich zu wenig für einen erneuten Release ist. Wenn die mir dann ihr Ok geben, biete ich es zum trotzdem Download an, damit das Zeug hier wenigstens nicht verstaubt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 25.05.2007 um 20:24 von Richman bearbeitet. |
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058 25.05.2007, 21:47 Cracker |
jep, Richman, Mach bitte den Kletterturm in den Sky rein... sieht wirklich irgendwie besser und professionelle aus! :D --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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059 25.05.2007, 22:03 Zaknah |
[ ] Brush |
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060 25.05.2007, 22:23 Herr Freimann |
bewegt sich aber komisch mit, das hat man in der beta gesehen ^^ |
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061 25.05.2007, 22:23 sgt_frosty |
Sieht ein bissl dünn aus nicht oder? (muss ja nich vom größenverhältnis 100% stimmen , hauptsache man kann im endeffekt den turm von nem strich unterscheiden ;) --(\_/) |
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062 26.05.2007, 13:50 the-middleman |
Ich würde den Turm als fixiertes sprite machen. Dann kann er unten schön dick sein und muss trotzdem nicht vorm sky halt machen --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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063 26.05.2007, 16:26 Ungleubiger |
ist es wichtig, ob der turm vor oder hinter den felsen ist? wenn nicht, dann würd ich auch den sky bevorzugen! -- |
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064 26.05.2007, 16:29 Protector |
Also ich fand den gemappten Turm viel geiler. Liegt wohl daran, dass ich intelligente Workarounds liebe. Vielleicht sieht das Ding im Sky besser aus, aber die Umsetzung finde ich irgendwie so schlicht, das macht es uninteressant. -- |
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065 26.05.2007, 18:46 Richman Moderator |
In anbetracht, dass der Turm ja in einer gewaltigen Distanz ist (welche zu überwinden man ja das Shuttle braucht) macht es wenig Sinn, nein es sieht sogar unlogisch aus, wenn der Turm vor dem Felsen ist (Brush-Version). Da sieht die Skyvariante doch viel Eindrücklicher aus. Das Problem bei der Skyvariante erkennt man in Kombination mit der Verankerung in der selben Map. Dazu hab ich aber eine andere Lösung gefunden. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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066 26.05.2007, 19:32 the-middleman |
sprite! --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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067 26.05.2007, 19:52 Richman Moderator |
Tut mir leid, aber ich habe mich bereits entschieden. ;) Zudem kann ich mir nur schwer vorstellen, wie und ob ein Sprite überhaupt gut aussieht. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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068 26.05.2007, 20:32 ReFlex |
Ein grauer Strich im Himmel sieht aber auch nicht gut aus... -- |
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069 26.05.2007, 21:18 Richman Moderator |
Egal was ich mache, es resultiert ja in gegebener Situation immer in einem grauen Strich am Himmel. :D --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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070 26.05.2007, 21:31 Zaknah |
Die Sky-Variante sieht aber ok aus. Ich hätte (du ja auch oder?) es mit dem Sky gemacht, ist viel eleganter als die Brush Version. -- |
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071 02.07.2007, 13:33 Richman Moderator |
So, hab mal wieder ein bisschen weiter gemacht. Wenn diese Version nicht von meinen Betatestern in der Luft zerrissen wird, gibts bald auch für euch was zu futtern. ;) Hier mal eine kleine Vorschau was neu ist: - Das Basic Training wurde durch den Gefährliche-Materialen Teil erweitert. - Der Climbing Tower wurde ebenfalls um eine Stufe erweitert. - Das Geheimlevel ist nun auch durchgehend Spielbar (aber noch lange nicht fertig ;) Des weiteren wurden diverse weitere kleine Änderungen am Rest gemacht, und natürlich wieder ein Haufen neuer Secrets versteckt. ^^ --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 02.07.2007 um 13:34 von Richman bearbeitet. |
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072 02.07.2007, 14:40 Zaknah |
Sehr klassisch/schön/atmosphärisch. Brauche STOFF! -- |
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073 02.07.2007, 16:43 Burgerbarti |
Also Richman das ist echt Klasse Macht spaß anzusehen --MAPPER A.D. |
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074 02.07.2007, 17:05 fresco |
Sieht echt toll aus! |
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